Videospill er ikke skyld

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
«ХРОНОС» | Научно-фантастическая короткометражка | Озвучка DeeaFilm
Video: «ХРОНОС» | Научно-фантастическая короткометражка | Озвучка DeeaFilm

Vi sier hypotetisk at Johnny liker videospill. Vi vil også si at Johnny også skjer for å være gal voldelig.


Er det fordi alene å klandre spill fordi Johnny er en løs kanon?

Jeg tenker ikke.

Personlig ansvar har gått veien til dinosauren da vi har nedgradert kulturelt. I stedet for å ta eierskap for våre handlinger, er vi klare til å skylde på den neste praktiske syndebukken. Jeg forventer dette helt fra min toårige (som klandrer sin Elmo for alt). Jeg forventer mer fra en haug med voksne mennesker. Musikk, kino og videospill er de vanlige målene, med kritikere som citerer altfor voldelig eller seksuelt innhold.

Dette er ikke min første rodeo: Jeg vet at media kan desensibilisere oss. Jeg vet også at medier alene ikke kan forandre vår kjernevitenskap. Media alene kan ikke kjøre vår kjære Johnny for å tro at drapet er, du vet, kult og ting. Jeg nekter å gi det så mye kreditt.

Min interesse for denne pågående debatten ble piqued av brutaliteten til Dmitri Vinogradov. Sist onsdag kom den russiske advokaten på arbeidsplassen og skød fem personer død. To andre ofre døde senere. Motivert av en oppbrudd ti måneder før, målrettet han de som han trodde hadde påvirket sin da kjæreste for å avslutte den med ham.


Ja, han visste hvordan han skulle holde seg vred. Cripes.

Han planla da å drepe seg, men myndighetene satte kibosh på det.

En liten bakgrunn: Vinogradov hadde drukket i fem dager før (fem dager!) Til angrepene. Jeg mener ikke en liten sippy-sippy - som en fullblåst stupor. Den lille barndommen oppsto fordi han likte enda en kvinne som han arbeidet med, men henne? Hei, ikke så mye.

Kontor romanser, FTW!

Til tross for dette relevante tidbit, krypterer russiske myndigheter for å lage en videospillkobling til volden. Vinogradov var en ivrig World of Warcraft og Call of Duty Player. Han var også kjent for å dabble i den beryktede Manhunt. Jeg trodde at kontroversen rundt Rockstars tilsynelatende gamle 2003-spill var en ferdig avtale, men hvor feil jeg var. Manhunt var mye skadet i sin tid, og er fremdeles utpekt som en modell for konvolutt-pushing, over-the-top-vold i videospill. New Zealand, Australia og Tyskland utestengt spillet, mens Ontario, Canada begrenset spillet til voksne bare. Russisk kan snart bli lagt til listen over land med en Manhunt forby.


Men hvorfor?

Hvorfor kan Vinogradov ikke være en ustabil mann, som kan presses over kanten med noe?

Hvorfor kan han ikke bare suge?

Kulturen i håndholding og "det er ikke din feil", er mer skadelig enn noe. Tanken om at ikke alle er gode er så tungvint til så mange mennesker. Derfra blir syndebukultur født.

Kvinner ligger, menn lyver, men tallene gjør det ikke, så la oss komme til det. En rapport utarbeidet av hemmeligstjenesten fant at bare 12% av voldsutøvere hadde noen interesse i videospill. Ifølge FBI-data har ungdomsvolden redusert fra den omtrentlige tiden som spillingen steg til fremtredende. Sikkert, ingen foreslår at spillingen avtar vold, men det står til grunn at hvis spill økte aggresjon, ville ungdomskriminalitet være på vei oppover.

Den systematiske demonisering av videospillindustrien er sliten og spilt ut. Jeg kan ikke hjelpe, men sukk og rulle øynene mine når det er klandert for kriminalitet etter åndelig kriminalitet. Hvor misfornøyd er det å skylde en slik felles aktivitet for slike uvanlige handlinger? Bruk av videospill som syndebukk innebærer at vi bare er tilskuere i våre liv når vi faktisk er bevisste, aktive deltakere i enhver beslutning vi tar. Ta eierskap av dine handlinger og få andre til å gjøre det samme.

Hva sier du?

Er spillene skylden for voldelig kriminalitet, eller er ansvaret feilplassert?

Gjør spillbransjen seg et enkelt mål?