Videospillforsinkelser og kolonner; Hate 'Em & comma; Elske 'Em & komma; eller likegyldig og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Videospillforsinkelser og kolonner; Hate 'Em & comma; Elske 'Em & komma; eller likegyldig og oppdrag; - Spill
Videospillforsinkelser og kolonner; Hate 'Em & comma; Elske 'Em & komma; eller likegyldig og oppdrag; - Spill

Innhold

Forsinkelser er bare en del av livet.


De er en del av alt, inkludert videospillbransjen. Kanskje de er enda mer synlige og dramatiske i denne bransjen, fordi utviklere og utgivere ofte er vant til å kunngjøre spill vei før det er noe å vise. Gitt kompleksiteten i etableringsprosessen er forsinkelser vanlige.

Så hva er din reaksjon på kunngjøringen om en annen forsinkelse? Det er flere måter å se på det; Jeg antar at det avhenger av om du er en optimist eller en pessimist. Det avhenger også av selve spillet. Hvis du er en stor fan - eller du forventer å være en stor fan - så er du ikke fornøyd ... vent, eller er du?

Få det gjort raskt eller få det gjort riktig?

Hvis du egentlig ønsker et spill å være fantastisk, kanskje din reaksjon på en forsinkelse burde være en av takknemlighet. Kanskje til deg, det betyr at utvikleren jobber ekstra hardt for å sikre produktets kvalitet, og du sier bare: "Sikkert, ta hele tiden du trenger!" Tross alt er det ingenting verre enn når et forventet spill faller godt sjenert av forventninger, spesielt hvis det er en del av en etablert franchise du bare så tilfeldigvis elsker.


Samtidig blir det raskere betyr det ... vel, du få det raskere. Dessuten er forsinkelser ofte knyttet til. Hvis spillet blir forsinket mer enn en eller to ganger, hvis du hører om indre strid, hvis medlemmer av laget forsvinner, så er det alltid grunn til å bekymre deg. Jo lengre utvikling går, jo mer sannsynlig ser det ut til at noe dårlig kan skje. Selvfølgelig vil vi unngå det.

Forsinkelsen som irritert deg mest var ...

Bare si det. Velg et spill du virkelig ønsket, bare for å finne ut at det hadde blitt presset ut i glemsel et sted. For meg er det Den siste foresatte. Vanligvis er jeg på siden av "ta hele tiden du trenger," hovedsakelig fordi jeg bare har dyrebar tid til å spille, uansett, og jeg vil ha det beste mulige produktet tenkelig. Derfor, hvis det tar litt lengre, fint. Men Guardian har blitt snakket om for en god seks år nå og det er utover tålmodighetsgrensen, må jeg si. Videre kan dette være en svært nyskapende tittel for PlayStation-merkevaren.


Jeg vet mange mennesker som vil si Vakthunder, selv om. Den forsinkelsen overrasket mange, for det meste fordi den kom så sent. Dette er et annet eksempel på et grått område: På den ene siden har du rapporter om at spillet ikke ser hvor som helst nær så godt som da det ble avduket på E3 i 2012. På den annen side kan den ekstra utviklingen tiden bare hjelp, ikke sant?

Kanskje det hele begynte med det ultimate "vaporware" -spillet, Duke Nukem Forever. Jeg tror det ble først annonsert i 1999 og til slutt leverte Gearbox det rotet i 2011. Se nå, det er et godt eksempel på forsinkelser som er gått ut av kontroll. Jeg mener, på et tidspunkt stopper det bare å være morsomt.