Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Introducing Faerun & rpar;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 11 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Introducing Faerun & rpar; - Spill
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Introducing Faerun & rpar; - Spill

Innhold

Når Aldri vinterTutorialsekvensen starter, du blir konfrontert med det gamle skjermbrudddet, ikke-kit-dilemmaet (sist sett i TERA og mange før det). Ting gjør en tur til verre når du blir hjulpet til føttene av et kvalmende naivt manchild som er en ung soldat. Han er stemmehandlet i stedet for bare å ha en tekstpop-opp, noe som er et pluss, men jeg finner en utdannet amerikansk aksent i en faux middelalderlig tidsperiode litt av en nedsenkningspause (selv den britisk aksenterte fortelleren fortalte meg å trykke på ' zee '!)


Personlige smaker til side, stemmeaktige tegn er gode for nedsenking, og jeg håper dette er en stift i hele spillet.

Hold armene inne i ritten

Ytterligere frustrasjon oppstår når forsøk på å vade ut for å utforske det nærliggende skipsbruket, blir møtt med en usynlig grense som ser min avatar dypt og jogger på stedet. Dette er bare lat spilldesign - originalen Everquest hadde bedre måter å håndtere det åpne hav i 1999. Gi meg en understrøm, haier, en drukningsvarsel, noe; men stopper meg, bare fordi "er utrolig fantasiløs og i dette tidlige stadiet tar jeg det som et dårlig tegn.

Skuffet, jeg returnerte til kysten for å følge opplæringsinstruksjonene for å gjenopprette et sett. Til tross for den åpenbare tilstedeværelsen av det som synes å være flere brukbare (eller selge) akser, sverd og skjold blant flotsam og jetsam, kunne jeg tilsynelatende bare finne et rustet sverd, skjold og brystplate. Et annet tilfelle av miljø og gameplay mangler å samarbeide.

Beachside-opsjoner utmattet, snart på vei innover, finner meg på en leir hvor jeg møter den solidt stemmeaktige Lt. Linkletter som sender meg av for å drepe / helbrede zombier / soldater.


Målet ble utilsiktet gjennomført (det var umulig å hakke opp sårede soldater eller gi zombier med medisinsk hjelp), oppfordringsmålet flyttet meg videre til en ny leir hvor den skotske broggen i dvergen, Dell McCourt, understreket ytterligere de omstridte omstendighetene til de beleirede Neverwinter før du sender meg bort for å gjenopprette piler fra slagmarken.

Da jeg jobbet vei over en annen forbløffende sikker slagmark, snublet jeg over den spikede ansiktet Tiefling-kappen fra kinematikken, som tar litt tid å feste med et drakeskelett for å gi litt mer utstilling.

Privat smerte

Før lenge har vi rendezvoused med den irriterende Private Wilfred som hjelper oss med å stormle Drakebroen, hvor vi kjemper gjennom flere grupper av zombier for å få et kort glimt av den flytende bue nemesis Valindra, som muntert koker livet ut av Wilfred. Hurray, jeg liker henne allerede.


Dessverre, hun venter ikke på å la meg takke henne, og i stedet forlater meg en kamp med sin Harbinger-mester. Bekjempelse av denne store fella gir ganske spennende crescendo til forekomsten, bare mildt ødelagt av oppdagelsen at Wilfred ikke er helt død enda. Heldigvis er en hilarisk siste ord dødsorden senere, og han er endelig med i miscast-skuespillerne i himmelen.

Etter en wobbly start, den Aldri vinter opplæringsopplevelsen snudde ting rundt for å levere en glatt, vellykket åpningssekvens som ikke var for lang. Men i stedet for å være en spennende historie, var det morsomt på grunn av kampen, som vi skal diskutere i neste del.

En fortelling av to lærere

Begge opplæringsprogrammene gjør en solid jobb med å hjelpe spilleren til å ta tak i grunnmekanikken, og det kan være få klager der. For å sette opp narrativ motivasjon for å fortsette å spille, ville det være et nært samtal mellom RIFTs Guardian intro og Aldri vinter's like forgettable - og spesielt singular - åpningshistorie, men poenget må gå til RIFT for Defiant fraksjonens siste grøftforsøk om å skrive om fortiden. Det er en flott MacGuffin for å skyve historien videre og en som jeg vil huske av de riktige grunnene.

RIFT 3 - 1 Aldri vinter

NESTE: The C0mbat Experience

TIDLIGERE: Innføring av Telara