Vane & tykktarm; Et ekko av Team Ico i dette nye spillet

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Vane & tykktarm; Et ekko av Team Ico i dette nye spillet - Spill
Vane & tykktarm; Et ekko av Team Ico i dette nye spillet - Spill

Innhold

Den siste foresatte har vært dangled over hodene våre som en gyllen gulrot så lenge at det bokstavelig talt er blitt den hellige gral av spill. Men i løpet av langvarig reise, hopper fra plattform til plattform, ruller rundt utvikling helvete (og så mange be om at vi ikke blir satt opp for en annen Duke Nukem travesty), noe har kravlet ut av treverket for å gjemme oss ICO fløyte for en stund.


Og det heter noe Vane.

Laget av Friend and Foe gaming, et lag som består av noen få utviklere fra det opprinnelige Last Guardian-laget, er spillet satt i en øde verden hvor spillerne vil trekke over ørkener for å løse gåter i gamle graver og ruiner. Veldig kjent område hvis du er godt kjent med Team ICO-spill.

Hva handler det om?

Fra tidlige tilgangsskjermbilder er det lett å føle den atmosfæriske appellen den har å tilby, og enda enklere å se inspirasjonen fra Den siste foresatte og andre Team ICO-spill. Den korte videoen gir en interessant innstilling og gameplay.

Raging sandstorms jager spilleren inn i ruiner, spolet med lynstorm og vind, og gravene ser ut til å holde farer fra å skifte sand til rene dråper. Men den mest spennende delen kommer rett på slutten av kortfilmen, hvor hovedpersonen hopper fra ruinene - og endrer seg til en ørn.





Med en så interessant premiss er det ikke noe "jeg trenger å ha det". Ingenting kan være mer rolig og fantastisk enn å skyte som en ørn over et ørkenlandskap, løse gåter og unngå farer med denne unike evnen.

Det er noe annet verdslig om det, og med så få sanne dyrspill som Tokyo Jungle og Okami, det er en tittel som sikkert vil bli ønsket velkommen av mange spillere.

"Vane er et spill som ikke vil kommunisere noe eksplisitt til spilleren," sier Mat Smith, utvikler på laget, "så det betyr at vi må være ekstra forsiktig med å blokkere og teste våre omgivelser for å veilede spilleren i subtile måter der det er nødvendig. "

Dette minner noe om et annet ørkenspill Reise. Meget lite kommuniseres i Reise og spillere er velkommen til å utforske og gjøre som de ønsker, ta bort fra spillet hva de finner og ikke hva spillet vil tvinge dem til å nyte. Det åpner døren for følelsesmessig og intellektuell tolkning, og tilbyr en bredere diskusjon enn den gjennomsnittlige skyte em up gjør.


Når kan vi kjøpe den?

Så spennende som Vane er det så mange spørsmål igjen ubesvarte. Vil det være fiender? Kan du bytte til noe annet? Er disse sandstormene en del av puslespillet? Og viktigst; når blir det ferdig?

Selv om alle disse spørsmålene vil bli besvart når spillet er endelig utgitt, er det vanskelig å si når vi får våre poter på den. I en av venn og fiendtlige oppdateringer (april 2015) sa Matt Smith at de var i ferd med å oppgradere visuals, rydde opp spillspillet for å få spillet klart for en tonehøyde og forhåpentligvis få det ut på hyllene raskere. Dette høres lovende ut, og de har siden laget et nytt innlegg på utviklingen, men en bestemt dato utelukker oss fortsatt.

Hvis ingenting annet er det noe å se froward til i de smertefulle månedene vi må vente på Den siste foresatte. Men fra det vi kan se fra dette "lille store spillet" som Matt kaller det, vil det definitivt få oss til å skyve med glede.