Vampyr av Sands Review & colon; Forbered deg på å dø

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 11 Desember 2024
Anonim
Vampyr av Sands Review & colon; Forbered deg på å dø - Spill
Vampyr av Sands Review & colon; Forbered deg på å dø - Spill

Innhold

Vampyr av Sands, av Black Shell Media, er en enkel fangekryper ved første øyekast. Etter å dø 10 ganger innen de første 30 sekunder, Jeg fant ut at dette spillet er langt fra enkelt.


Ingen opplæring, begrenset helse / tidssystem, roguelike-elementer og et ferdighetssystem, nye spillere er ute etter en utfordring. Selv etter dine første øyeblikk med spillet, er det et mye dypere spill enn du kanskje skjønner. Vampyr av Sands excels på å gi en reell utfordring til spillerne. Avhengig av hvordan du ser på det, er dette enten bra eller dårlig.

Min første erfaring med å bli drept av en myre

Jeg er ganske god på videospill, ikke det beste, men jeg vil si over gjennomsnittet. Dette spillet viste meg ingen nåde. Jeg fortsatte å tenke, "Åh, en myr, jeg skal drepe den". Det viser seg at myren hadde den samme ideen. Jeg var sjokkert over hvor fort jeg døde og umiddelbart visste hva slags spill jeg spilte.

Fra det øyeblikket du føler din første død, Vampyr av Sands tørrer praktisk talt deg til å prøve og prøve igjen. Noen spillere vil ta det, og jeg føler at dette er stort pluss i spillet og sjangeren. Dette spillet tar et skritt fremover ved å tilby en blanding av action-eventyr, roguelike, strategi og til og med puslespillelementer.


Det eneste problemet jeg har med spillet er hvor skremmende og desorienterende alt er først uten en opplæring. Så snart jeg så på kontrollene, visste jeg at jeg hadde det vanskelig. Du kan heller ikke se på kontroller mens du spiller, så du må huske alt. Det er fortsatt kontroller som jeg glemmer å bruke mens du spiller.

Jeg ville også ha likt mer fra historien. Alt det står er "Resurrected, memoryless. Assassinate him. Hent din sjel." Det låne ut til spillets natur for å finne ut hva du skal gjøre, men jeg liker virkelig en god tilbake historie.

Dette er tilgitt etter å ha spilt en stund og blir bedre. Du føler deg virkelig oppnådd når du utvikler seg. Du vil bare fortsette å gå etter hver død for å komme litt lenger hver gang.

En annen funksjon som gjør dette spillet så vanedannende er at elementene du begynner med, fangehulls layout og fiender du møter er alle tilfeldige. Sjefer og typer fiender i hvert område er ikke tilfeldige.


Min favoritt del av spillet er det faktum at hver fiende i Vampyr av Sands har sin egen stil og angrep, så du må studere hver fiende hvis du håper å gjøre det langt.

Det gode er at det er en arena hvor du kan kjempe mot fiender du har sett i det vanlige spillet for å øve. Du kan bruke dette til å bekjempe en enkelt type fiende og lære alt om dem.

Det dårlige er at jeg føler at noen fiender ikke kan bli drept på de høyere rundene i arenaen. En fiende, Hopoo, for eksempel, kaster penger på deg nesten nonstop. Jeg har ingen anelse om hvordan å drepe en gruppe av dem med bare tilfeldig startutstyr i arena modus.

Dette er bare en sidemodus fra det virkelige spillet, men Jeg føler meg som om det var tilsyn på arenaen at ferdigstillerne ikke vil være lykkelige.

Sjeler, områder og runer

Souls systemet kranser intensiteten til dette spillet enda mer. Foruten alt som prøver å drepe deg, har du en sjelkasse. Når du går gjennom fangehullene, blir du sulten for sjeler. Hvis telleren når 0, er spillet over. Du kan fylle opp dette ved å samle de blå sjelene, som er sjeldne. Du får også flere for å drepe sjefer og åpne brystet de legger bak.

Totalt sett liker jeg ideen, men det er ikke noe mer irriterende enn å gjøre det langt i et fangehull og å miste bare fordi du løp ut av sjeler.

En annen ting som hever dette spillet er den rekke fangehullene som er tilgjengelige. Hver fangehull har et annet tema og fiender å lære. Basert på min erfaring var standard ørkenfangehull det enkleste. Dette gjør spillet mye mer komplekst og detaljert.

Du kan gå til noen av fangehullene og forlate når som helst slik at du kan samle ting og bruke dem til en annen fangehull.

Runes ferdighetssystem er kult, men sammen med naturen å finne ut spillet alene, har jeg ikke vært i stand til å låse opp noen.

Daglige fangehuller gir enda mer utfordring og konkurranse for spillet. Du får bare en sjanse, hvis du dør den er borte. Dette er det samme for alle spillere, så det har et leaderboard.

Definitivt prøve dette spillet

Fans av sjangeren og nybegynnere vil nyte dette spillet. Vampyr av Sands er veldig utfordrende med masse hemmeligheter for å finne ut bare fra å spille. Den første vanskeligheten og mangelen på historie / opplæring kan føre noen mennesker unna.

Det er noen ting jeg tidligere nevnte som kunne bruke litt arbeid, men generelt hadde jeg det gøy å spille dette spillet. Du kan hente opp Vampyr av Sands på damp.

Vår vurdering 7 Vampyr av Sands er en utfordrende dungeon crawler med noen skjulte funksjoner.