Arenanet har kunngjort oppdateringer til det dynamiske nivåeringssystemet i Guild Wars 2, med noen interessante muligheter. Dette systemet justerer det effektive nivået av et gitt tegn ned hvis de vandrer inn i et lavere nivå.
Hensikten er at det tillater en spiller å ha en mer fornøyelig opplevelse i et lavt nivå, ved å gjøre det vanskeligere enn det ville være på sitt fulle nivå. Som en belønning for den større vanskeligheten oppnår karakteren som om de var det justerte nivået, noe som betyr at høytstående tegn fortsatt er i stand til å få meningsfylt erfaring, selv i startområder.
Nå øker Arenanet hvor mye lavere spilleres nivåer justeres på disse områdene, i håp om å gi dem en lignende vanskelighet med hva et tegn som faktisk går gjennom området på riktig nivå ville ha hvis de hadde det samme utstyret.
Avstanden er at nå vil spillerne alltid motta løp basert på deres faktiske nivå, noe som betyr at det å vandre tilbake til Caledon Forest på nivå 30, kan fortsatt være på nett nivå 30 støvler.
Jeg har alltid vært en fan av det dynamiske nivelleringssystemet, og den eneste virkelige klagen jeg hadde, var at det var å gå tilbake til startområder som medførte å ikke få noe av verdi for mye. Denne endringen har noe potensial for misbruk, men har noe spennende potensial i Guild Wars 2.