Til daggry, PS4 eksklusiv kommer ut senere denne måneden, har allerede avslørt mye gameplay, men en ny trailer fremhever spillets vekt på effekten dine handlinger har. Å gi spillerens valg som påvirker spillet, har blitt et stadig mer populært aspekt av historiedrevne spill, og Til daggry har så langt gjort at det ser ut som det kan fungere veldig bra.
Tilhengeren starter med å fokusere på en sommerfuglmur, og ikke så subtil nikk til sommerfuglen. Når traileren penner ut, hører du glassbrudd og skrik, og ser et rom som er blitt søppel. Glasset er brutt, en kommode på bakken, og sengen er helt unmade. Når kameraet tar deg inn i neste rom, kommer du til din første beslutning: gå til venstre og slåss, eller rett og unngå. Mens dette skjer, er det lyder på en kniv som slashing og noen skriker. Resten av videoen følger i samme vene, til slutt panorering og viser en rekke alternativer du kan ta.
Det er en interessant trailer, ikke så mye på grunn av hva det viser, men på grunn av hva det innebærer. Virkningen av valg er et stort salgsargument i dette spillet, og teksten i videoen viser det. Enda viktigere, skjønt, viser det at valgene dine ikke bare er noe som kan gjøres og glemmes. Kameraet tar deg tilbake gjennom et hus som allerede har sett vold, noe som betyr at andres valg nå påvirker hva du kanskje kan gjøre. Miljøet er dynamisk og forblir forandret. En handling har ført til resultatene du ser, og de valgene du er igjen med. Siden spillet omhandler åtte venner, er potensialet for (smakfull) backtracking ekte, og i sin tur drar en venn potensielt ut en annen.
Til daggry er satt for utgivelse 25. august.