Unravel Review & colon; Full av liv og moro

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Unravel Review & colon; Full av liv og moro - Spill
Unravel Review & colon; Full av liv og moro - Spill

Innhold

rakne er en av de vanskeligste spillene jeg noensinne har vurdert. Det enkle svaret på hvorfor er det frustrert meg så mye som det sjarmerte meg. For eksempel: akkurat nå, etter å ha fullført spillet bare minutter siden, kan jeg si at det var flott og vakkert og yadda-yadda, men for en time siden ble jeg sittende fast på en del av plattformen, og jeg hadde fortalt deg at det var irriterende og bare OK. Og det handler om rakne, i likhet med garnets hovedperson, er det mange lag.


Du spiller som Yarny, en søt rød figur (laget av garn åpenbart), med to hvite øyne. Du starter spillet ditt inne i et hjem - etter en fantastisk utseende cutscene - og du beveger deg over til et skap med alle slags dagligdags søppel: bøker, bokser og bilder. Hvert bilde er et minne og kommer med en tittel, og disse er nivåene du spiller gjennom. Garnet går fremover gjennom hvert minne, og etterlater et spor av garn bak ham som representerer kjærligheten som binder livet til minner. Det er en enkel oppsett og en som har potensial til å være altfor grøtaktig, pretensiøs, eller prøv for hardt å trekke hjertestrenger. Det er et testament til utvikleren Coldwood at det aldri føles noe annet enn ærlig.

Utvendig

Fra det øyeblikket rakne ble avslørt, spillemiljøet ble forelsket i det. Det var flere grunner til dette. Den unike plattformen ble samlet blant alle EAs sportstitler, Speilets kant, og Masseeffekt, og sto derfor ut. Presentatøren (kreativ direktør Martin Sahlin) var synlig nervøs på scenen da han introduserte verden til den søte Yarny, og oppfordret seg dermed ved ikke å være en «drakt». Og kunststilen er unik og frisk.


Det er det første du vil legge merke til om spillet, det er helt vakkert. Hele spillet foregår i forgrunnen, men bakgrunnene er like viktige, med mye av historien som foregår der hvor det er så malerisk og pent som det som er ute foran.

Du vil utforske forskjellige steder, fra sommeren bakgård, til regn og vindkastede byggeplasser. Og om du faller inn i en seng av blader eller trudging gjennom snø som truer med å omslutte Yarny, ser det alt fantastisk ut. Hva gjør det enda bedre er at Yarny reagerer på hver situasjon tilsvarende. I de senere stadiene av spillet når han er kneledd i snø (har Yarny knær ?!) han har armene viklet rundt seg og ryster.

Et annet eksempel på dette er i begynnelsen av et tidlig nivå, hvor du navigerer mellom trær i en solrik høsteskov, vil Yarny stå med armene foldet, helt rolig. Mens i de mørke forurensede områdene der treet kollapser og vannet er lyst grønt, ser Yarny skremt ut, med hakkede skuldre og oppviste øyne. Disse enkle animasjonene er utrolig effektive til å gjøre Yarny til en troverdig, relativ og elskelig karakter.


Kunstdesign og Yarny er definitivt de sterkeste våpnene i raknearsenal. Spillet klarer aldri å se fantastisk ut og oppfordrer deg til å stoppe og ta i naturen. Dessverre stopper du også når du ikke har lyst til.

Interiøret

Spillet er hvor rakne virkelig har meg i odds. På den ene siden føles det fantastisk når du går gjennom et nivå ved å bruke garn som en lasso å svinge over vann og raskt gå gjennom gåter. Men da er det tider da jeg satt fast på et puslespill i 20 minutter, og ikke fordi spillet var vanskelig. Det var jevne tider da jeg traff min sofa i frustrasjon.

En av de primære mekanikkene til rakne Er mengden av streng Yarny har. Du må regelmessig finne en spool av garn, for å fortsette å utvikle seg. Denne mekanikeren kan være morsomt og legge til et spenningsnivå i saksbehandlingen. Men det var en rekke anledninger da jeg løp ut av garnet bare inches fra neste spole, og prøv som mulig, kunne Yarny ikke nå. Så jeg ville bli tvunget til å gå tilbake til forrige puslespill og løse det igjen på en mer kostnadseffektiv måte. Noen vil hevde at dette oppmuntrer til bedre slossing, men jeg kan ikke undre meg, men lurer på hvorfor min måte å løse puslespillet var noe mindre akseptabelt. Jeg løste conundrumet, så hvorfor tvinger meg til å gå tilbake og løse det igjen på "riktig" måte.

Det var definitivt tider da jeg ville bruke 10+ minutter på å løse et plattformspusel, bare for å oppdage at jeg ikke hadde nok garn til å nå det neste området. Det er ikke morsomt. Når det gjelder selve plattformen, er det ganske bra. Det er ganske floaty, men Yarny føles ganske mye akkurat som jeg trodde han ville. Jeg vil si å spille Unravel føles som en fin blanding mellom Reise og Limbo, som absolutt ikke er en dårlig ting.Pacingen av plattformen er ganske treg, med puslespill blandet med noen enkle deler, og det fungerer fint.

rakne fungerer best når du beveger deg raskere. En bestemt del i spillet, med tittelen "Winter Sun", ser deg sprenge gjennom et snøaktig nivå ved å bruke tregrener å svinge mellom og klatre - sjarmerende banker snø av som du gjør det, rullende ekkelturer nedoverbakke for å lage snøballer, ridning nedoverbakke i tre logger og hopper mellom isete plattformer som kollapser. Dette nivået beveger seg i langt raskere tempo enn de andre, og det fungerer raknes favor.

spille rakne var splittende; Jeg vil elske det i noen minutter, og deretter rive på å hate det bare noen få sekunder senere. Noen ganger vil jeg bli sittende fast på et nivå, uten å ane hva jeg skulle gjøre og hvor jeg skulle feste garnet mitt til. Eller jeg gikk rett og slett helt ut av garnet. All-in-all skjønt, det snakker volumer som jeg alltid var glad for å komme tilbake til rakne noen timer senere, og jeg har aldri vurdert å fullføre det.

Unraveling Minutia

Det endelige elementet i rakne for oss å inspisere, er det av plottet. Som jeg nevnte langt tilbake i begynnelsen av denne anmeldelsen, rakne kunne lett ha falt i et altfor sløvt plott, med sin dårlige kunststil, eteriske minner fra mennesker og en bokstavelig streng av kjærlighet. Men Coldwood unngikk klokt enhver bruk av stemme, og vi ser hele historien gjennom øynene til Yarny, som gjør det mulig å være så sykelig sentimental som den er. Det fungerer på grunn av Yarny.

Spillet begynner med en cutscene av en eldre kvinne med en rød ball av garn. Så når de første nivåene går ut, vitner du om en familieferie, en vandringstur, etc., og det gjenspeiler noen flotte familieminner i livet til den eldre kvinnen. Deretter tar det en mørkere tur og viser industrialisering av skogen de pleide å vandre rundt. Dette fungerer i siste instans som en måte å understreke negativ innvirkning av avskogningen på. Men dette bestemte elementet kunne ha vært vant til mer effekt, da det ikke virkelig påvirker spillet eller plottet utover et par nivåer. Uten å ødelegge sistnevnte halvdel av spillet, går det raskt bak de mørke industrinivåene og går tilbake til å fortelle en personlig familiehistorie, noe som føles litt slående.

Dommen

rakne er et vakkert spill som virker 70% av tiden. I det 70% rakne er en grundig fornøyelig plattformspiller som forteller en fin historie, har noe å si om industrialisering, og skryter av en virkelig elskelig hovedperson. De andre 30% av tiden, det er frustrerende og uklart hva du skal gjøre. Puslespill kan være vanskelig å overvinne på grunn av lav belysning, usett mål, eller bare å løpe ut av garn - som forteller deg at det er en riktig og feil måte å spille på.

Men at 70% er så veldig sjarmerende, og så veldig morsomt, at du ikke kan hjelpe, men bli vunnet av Yarny og hans emosjonelle reise. Spillet begynner med utvikler Coldwood takker deg for å kjøpe spillet, og igjen på slutten for å spille. Og det er den slags oppriktighet som hever rakne fra gjennomsnittlig plattformspiller som prøver for hardt, til en virkelig flott en som trekker alle de rette hjerte-strenger.

Vår vurdering 8 Unravel er et feilaktig, men vakkert spill som provoserer litt tanke og alltid forblir endearing. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr