Unitys mangel på kvinnelige assassins er ikke bare dårlig Business & Comma; Det er dårlig form

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Unitys mangel på kvinnelige assassins er ikke bare dårlig Business & Comma; Det er dårlig form - Spill
Unitys mangel på kvinnelige assassins er ikke bare dårlig Business & Comma; Det er dårlig form - Spill

Innhold

Ubisofts beslutning om å utelukke kvinnelig assassin er i sitt nyeste spill, Assassin's Creed: Enhet har raskt blitt et tema for kontrovers blant spillere. En co-op opplevelse som er ment å bli spilt med venner, Enhet oRiginally kalt en kvinnelig avatar som en del av de mange tilpassbare alternativene for assassinene, men hun ble tatt ut. Hvorfor? Tilsynelatende var det bare for mye arbeid.


Kreativ direktør Alex Amancio fortalte Polygon i et nylig intervju

"Det er dobbelt animasjonene, det er dobbelt stemmer, alt det greier og dobler visuelle eiendeler," sa Amancio. "Spesielt fordi vi har tilpassbare assassiner. Det var virkelig mye ekstra produksjonsarbeid. "

Ja, det ville være mer arbeid

Ja, kvinner kan være vanskeligere å animere og designe enn hanner fordi det pleier å være flere variasjoner i den kvinnelige kroppen. Kvinner kan være en rekke former, akkurat som menn, men kvinner har en tendens til å ha drastisk forskjellige kroppstyper. Klær passer forskjellig på kvinner og ja, de må gjøre litt ekstra arbeid for å få det riktig, hvis de vil gjøre kvinnene ekstremt tilpassbare.

Men ikke At Mye mer


Drage Alder: Origins ga alle kvinnene veldig liknende legemer, og (til tross for den lette forstyrrende effekten av å ha en eldre kvinne har brystene på en 20 år gammel) virket det for spillet. Lagene kan alltid bruke en størrelse som passer til hele kroppen for den kvinnelige karakteren.

Andre spill har allerede bevist at det er helt mulig

Mens det er helt forståelig at de ønsker å beholde hovedpersonen i spillet og ikke kutte ham ut, hvorfor kunne de ikke bare ha laget en kvinnelig variant av karakteren? Masseeffekt gjorde det, og det er en av de mest kjente franchisene i videospillbransjen.

Faktisk er Female Shepard uttalt av Jennifer Hale mer populært blant fans enn Male Shepard. Karakteren Arno kan være den samme og de kan ha den nesten nøyaktig samme dialogen, det blir bare en kvinne.


Og på toppen av det, har Ubisoft allerede laget kvinnelige assassiner for tidligere titler

Det er ti studioer som jobber med dette spillet. Ti! Hvorfor kunne de ikke bare tildele en av dem å gjøre kvinnelige mordere? Det er ikke som om de ikke har gjort det før. De har allerede kvinnelige assassin modeller å gå videre fra Assassin's Creed Brotherhood i tillegg til Assassin's Creed Black Flag (du var i stand til å rekruttere kvinnelige assassiner i de to spillene) og Aveline hovedpersonen fra Assassin's Creed Liberation.

De har gjort det flere ganger før, og likevel er de ikke villige til å gjøre det igjen til tross for den positive mottakelsen? Alt fordi det ville ta mer produksjonstid? Kvinnelige og mannlige tegn har delte animasjoner før i serien, hvorfor kan de ikke gjøre det igjen? Det er nevnt i tweet av animasjonsdirektøren for Assasins Creed 3 Jonathan Cooper.

Morsomt faktum # 2: Aveline de Grandpré deler flere av Connor Kenways animasjoner enn Edward Kenway gjør. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. juni 2014

I tillegg nevnte Cooper Trend Blend System som kutter ned tiden det tar å animere tegn. En beskrivelse av systemet lyder som følger.

Med det nye Trans Blend-systemet var animatoren i stand til å lage et nytt animasjonssett ved bare å omdanne de idle og grunnleggende navigasjonsanimasjonene. Et nytt sett kan gjøres med færre enn 10 nye animasjoner. Hvordan gjorde vi dette? Når vi overgår fra en pose til en tur, vil den generiske basebevakningsaksjonen bli utløst og deretter kryssfarge med den nye spesifikke turanimasjonen. Det ga et godt resultat, og betydde at animatører ikke lenger måtte bekymre seg for å animere alle overgangsanimasjoner. Dette tillot oss å lage flere animasjonssett på mye mindre tid, ved å bruke mindre innhold.

Denne flyttingen gir ikke mening. Eller dollar.

Jeg ville forstå hvis de hadde knapt nok penger til å jobbe på spillet, så de måtte forlate det. Men hva de tok opp er at det ville være dobbelt så mye arbeid for dem å lage en annen kvinnelig karakter. Mens eksemplene ovenfor fremhever at "dobbelt så mye" trolig er en overstatement, vil det ekstra arbeidet lønne seg med tiltalende til en bredere spillerbase - sannsynligvis gjør Ubisoft enda mer penger.

Ifølge Entertainment Software Association's 2014 Viktige Fakta om Computer og Video Game Industry, er 48 prosent av spillere kvinnelige, resten er mannlige. Kvinner 18 eller eldre representerer 36 prosent av spillkjøpspopulasjonen i motsetning til 17 prosent av guttene som er 18 eller yngre.


Dette betyr at potensielt, Assassin's Creed Unity går glipp av en ganske betydelig prosentandel av spillpopulasjonen ved å gjøre dette. Det er ikke det kvinner kan ikke empathize med en mannlig karakter. Ethvert karakter som er godt skrevet kan være en universell stemme for mange mennesker. Kvinner vil bare at studioene skal vise innsatsen for å inkludere dem i stedet for å pusse dem ut.

Mange kvinnelige spillere har tatt til twitter for å uttrykke sin misnøye med denne avgjørelsen.

Så mitt kjønn er ikke verdt din innsats for å inkludere i spillet ditt, men du vil fortsatt at jeg skal kjøpe den? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12. juni 2014

Mine tanker er disse: @Ubisoft har ikke tid eller penger til å sette kvinner i #ACUnity, jeg har ikke tid eller penger til å spille #ACUnity.

- Sam Maggs (@ Sammaggs) 11. juni 2014

Assassin's Creed Unity er garantert å tjene penger takket være sin massive fanebase. Det faktum at det er en franchise med flere millioner dollar, hjelper også. Hvorfor ville de gjøre mindre penger fordi det ville være mer jobb? Er de bekymret for at de ikke vil få pengene tilbake? Kanskje de burde bekymre seg, men å ignorere en demografisk er ikke veien for å sikre fremtiden for franchisen.

Så vellykket som Assassin's Creed er som en franchise, det kommer ikke til å forbli den veien for alltid.

Nye elementer må legges for å få det til å være relevant, og tiltalende til en større demografisk kan være en måte å beholde Assassin's Creed avloat i dette stadig skiftende markedet for videospill.