Ultimate våpen bør være mer enn bare et trofé

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Ultimate våpen bør være mer enn bare et trofé - Spill
Ultimate våpen bør være mer enn bare et trofé - Spill

Innhold

Er ikke ultimate våpen en strålende ting? Du jobber så hardt for å få disse kule, episke våpnene som kan drepe nesten alt med bare noen få treff. De er vanligvis lastet opp med kule effekter også - noen kan skyte verdensødeleggende lasere, eller noen kan bli sterkere når du mister helsen. Andre ultimate våpen er så kraftige (som scarabistolen fra Halo 2) at du ender med å drepe deg selv fordi kraften er for mye. (Eller du så uhell ned og trakk avtrekkeren.) Jeg kan ha "uhellet" drept mine allierte noen ganger med den ene.


Men i det siste kan jeg ikke huske å gå for et ultimate våpen. Det virker som selve ideen har bleknet inn i spillverdenens skygger. Jeg mener, ja, mange spill har fortsatt ultimate våpens, men de har ikke de ultimate våpen.

Det jeg elsket om ultimate våpen (i spill som hadde dem) er det faktum at de hjalp deg med å utvikle seg gjennom spillet. Ikke bare det, de var en av de vanskeligste tingene å skaffe seg. Å få et ultimate våpen pleide å være en av de mest givende tingene å gjøre i et spill. Jo, du var ofte ikke i stand til å få våpenet selv før du var 75% ferdig med spillet. Men i det minste hadde du fortsatt 25% av spillet igjen for å leke med det!

For ikke å nevne at ultimate våpen vil vanligvis bringe sitt eget unike element til spillet. For eksempel, i Zelda Majoras maske, det er den sterke gudens maske.


Masken forvandler deg til en gudlignende form for Link som lar deg skyte gigantiske energibølger med svingens sving. Hvor ofte ser du det i andre Zelda spill? Du kan bare få denne masken til den endelige sjefskampen, men i det minste får du en morsom episk kamp med det.

I dag, når et spill har det omega kule våpen hele tiden, blir det behandlet som en belønning for å slå spillet.

Når jeg sier å slå spillet, mener jeg å slå alt spillet har å tilby. Mitt største eksempel er Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

KHDDD slipp er et av mine favorittspill av all tid. Til tross for å være i et håndholdt system, hadde spillet et fantastisk kampsystem og en morsom historie. Men min klage om det var timing for det ultimate våpenet.

Jeg mener, se på denne tingen!


Det ultimate våpenet i KHDDD er en av de kuleste utseende keybades noensinne. Jeg var så spent på å prøve ut denne episke nøkkelbladet så snart jeg fikk det. Men da jeg endelig utstyrte nøkkelbladet som jeg kaste tårer og blod for, så jeg rundt etter noe å prøve på.

Det var ingenting.

Jeg hadde absolutt ingenting igjen å gjøre i spillet. Alle de hemmelige nivåene ble slått med den høyeste poengsummen. Hver hemmelighet ble samlet eller fullført. Alle de ultimate ferdighetene ble oppnådd. De sterkeste allierte jeg kunne få i spillet var i partiet mitt og maxed ut. Viktigst av alt var alle sjefene døde.

For å få den ultimate keyblade må du slå den hemmelige sjefen. Men for å låse opp den hemmelige sjefen, må du slå alt annet. Så med tiden får du denne kjempebra nøkkelbladet med statistikk som gjør deg gudfrykt, du har ingenting å slakte, men en masse kanonkvoder som du allerede har drept for hele spillet.

Jeg ble igjen lurt: hva var poenget med denne tingen? Var det ment å få meg til å føle seg spesiell? Er det eneste hensikt å gnistre og stryke meg om det faktum at det ikke er noe igjen verdt å bruke det på? Hva er poenget med et ultimate våpen hvis jeg ikke engang kommer til å bruke den til noe seriøst i spillet?

Hva er poenget med å gå for et ultimate våpen når det egentlig bare er det ultimate troféet?

Den verste delen er, jeg kunne ikke engang bringe keyblade til nytt spill +. Slik har det vært for mange spill jeg har spilt i det siste. Du får det ultimate våpenet i slutten, men du kan ikke ta med det til nytt spill +.

Så du er igjen med et episk våpen, og lurer på hvorfor det var så mye smerte du hadde for å få det hvis det tjener bokstavelig talt ingen hensikt. Var det for prestasjonen som jeg vil glemme om i 5 minutter? For den overlegne følelsen som vil forsvinne i 30 sekunder når jeg skjønner at jeg ikke har noe igjen å gjøre?

Du spør våpenet: Hvor var du da jeg døde 5000 ganger mot en enkelt sjef? Deretter ser våpenet på deg og sier, "La i slutten spillet ser deg dø 5000 ganger."

Super nyttig, keyblade. Takk.

Jeg får at ultimate våpen kan ses som en ultimativ prestasjon, men la den givende følelsen til de små prestasjonene som kommer med hvert spill i disse dager. Det ultimate våpenet bør være et verktøy som spilleren tjener, noe som vil hjelpe dem med spillet. Det bør ikke behandles som en belønning for å slå den.

Jeg husker at noen av mine favorittspill alltid hadde disse lange, interessante, ultimate våpenoppdragene. Nå, de ultimate våpnene jeg ser, føler at de bare kastet inn i spillet. Bare så kan spilleren føle seg spesiell å holde den.

Gå ikke glipp av gamle dager da ultimate våpen tjente en hensikt?

Når du gikk på en stor søken for å låse opp en fantastisk makt? Jeg gjør. Jeg savner hva slags spill som gjorde det ultimate våpen verdt å få.

Til tross for denne nye trenden med å gjøre ultimate våpen, er det ganske ubrukelig, jeg holder håp hver gang jeg spiller et spill. Jeg spør meg selv: Hvor er min Excalibur som vil tillate meg å skyte gigantiske laserstråler? Kan jeg bruke nevnte laserstråler for noe egentlig formål?

Oftere enn ikke, svaret er nei. Og det er bare skuffende