Ubisoft har annonsert at de har til hensikt å øke sin andel på markedet for digital tittel under deres Digital Days-arrangement. Alain Corre, administrerende direktør i EMEA, annonserte selskapets høye ambisjoner da Ubisoft håper å nå en 50 prosent andel av utgiverens omsetning innen tre til fire år.
Under denne kunngjøringen avslørte Ubisoft flere mobile og digitale bare titler som Lysets barn, Trials Frontier og Valiant Hearts: The Great Krig for å hjelpe dem med å nå sitt mål. Lysets barn og Valiant Hearts: Den store krigen er begge planlagt for digitale utgivelser og Trials Frontier vil være et mobilspill som er designet for å jobbe med sin digitale motpart, Trials Fusion.
Som prøvefans er jeg begeistret for en mobilversjon i Trials Frontier.
Disse titlene vil ikke være triple-A-utgivelsene som Ubisoft er kjent for, men viser Ubisofts fokus på spill som de merker "indie" og "mini-triple-A experiences."
"Det er mer en indie-tankegang. Å gjøre et indie-spill er ikke fordi du er uavhengig, men det handler også om kreativitet og frihet, sier Thomas Paincon, markedsføringsleder for EMEA, for digital publisering.
Ubisoft jobber også med å utvikle ledsagerapplikasjoner som vil følge selskapets "triple-A" -titler som den åpne verdenstittelen, Vakthunder. Paincon sa at ledsagerappene for mobile enheter og nettbrett kan fungere som en gateway for casual spillere, og kan til og med slå sin frie til-spill-opplevelse til dem som blir betalende kunder.
"Vi ser det som et inngangspunkt for universet. For igjen, akkurat nå snakker vi om åpen verden for trippel-A. Målet er gjennom denne åpne verden, vi vil få et annet inngangspunkt. Og målet er å gjøre dem så enkelt som mulig, "sa Paincon.
Dette kan være strategien som hjelper Ubisoft til å utvide seg i den digitale verden, og det betyr at trippel-A-titler ikke vil være begrenset til bare en konsoll. Triple-A titler spenner over flere forskjellige uttak, selv de som er utenfor spill.
"Det er mer en indie-tankegang. Å gjøre et indie-spill er ikke fordi du er uavhengig, men det handler også om kreativitet og frihet, sier Thomas Paincon, markedsføringsleder for EMEA, for digital publisering.
Denne strategien vil også gjøre tredoble A-titler mer levedyktige og kostnadseffektive for utviklere gitt de økende utviklingsprisene, og kan også trekke flere spillere på ulike måter.
"Digital vil representere mange forskjellige plattformer. Vi tror virkelig at alle følgesvennappene, alle disse andre skjermfunksjonene, vil også være mye mer til stede her i neste år," sa Paincon. "Neste gener er mer digital enn noensinne, så jeg tror at et skifte vil komme. Men det betyr ikke noe detaljhandel, jeg tror ikke på det. Jeg tror det vil alltid være basert på detaljhandel. Hvis du tar Minecraft i detaljhandel i Storbritannia gjør de utrolig bra ... Jeg kan ikke se fremtiden. Men du kan se grensen mellom digital-bare og trippel-En spill er tynnere ... "
Hva er din mening om Ubisofts mål mot det digitale spillmarkedet? Forutsetter du at de når deres mål om en andel på 50 prosent i tre til fire år?