Ubisoft avslører formelen bak en Assassin's Creed-film

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Ubisoft avslører formelen bak en Assassin's Creed-film - Spill
Ubisoft avslører formelen bak en Assassin's Creed-film - Spill

Innhold

Store filmiske franchiser kan oversettes til spill hele tiden, men prosessen har ikke vist seg å være fruktbar når den settes i omvendt. Kom desember neste år, Dune Entertainment og Ubisoft har en sjanse til å bryte det mønsteret. Jean-Julien Baronnet, konsernsjef for Ubisoft Motion Pictures, delte sin håpløse tilpasningsoppskrift på Assassin's Creed med det franske magasinet "Premiere."


Baronnet lover moro, letthet og ... Blade Runner?

Når han snakket med ledende skuespiller Michael Fassbender, uttrykte Baronnet sin hensikt å referere til filmer som Blade Runner og Batman begynner. Ubisoft skyter for stjernene å lande blant storhetene, slippe store navn i jakten på en film som er sant til fan-forventninger. Ubisoft vil imidlertid ikke produsere mørkere filmer basert på deres ytre inspirasjon. Baronnet søker et ekteskap mellom lysfilm og de tyngre handlingssekvensene som er avgjørende for serien.

Bruk av den nye vil holde fans på tærne, men hvordan vil filmen holde balansen med sin interaktive forgjenger?

Prosessen for en trofast, men likevel forfriskende tilpasning er en kjedelig. Dualiteten mellom historiske og samtidige perioder forblir, men med større vekt på likestilling i paralleller enn fans finner i spillene. Assassin's Creed avdrag som Svart flagg kan la spillerne utforske fortiden mye oftere enn nåtiden, men Ubisoft har ikke noe ønske om å se en historie overskygge den andre i filmen. Dette indikerer videre utforskning av det moderne plottet enn fansen har sett tidligere. Optimister kan si at dette vil gi publikum en større mulighet til å finne solide svar, selv om det er mer sannsynlig at det bare ikke er Ubisofts stil.


Ubisoft presenterer en helt ny historie.

Hvis de to perioder ikke var nok til å bekrefte eksistensen av et tegn og sin hardfedte forfader, gjorde de faste nyheter på den forresten det til Twitter. Azaïzia Aymar, leder av Assassin's Creed innhold, annonserte at Fassbender vil spille to tegn: "Callum i moderne tid, og Aguilar vil være sin forfader i fortiden." Dette etterligner et stort plottepunkt rett fra spillene. Når han presset for detaljer om tidligere personligheter fra franchisen, innrømmet han muligheten for at fans ser "kjente ansikter" på storskjermen.

Ubisoft har til hensikt å utvide universet og dets lore i stedet for å endre det for tilpasningen. Abstergo Industries, for eksempel, har allerede blitt gjort en del av settet. Hvorvidt filmen tar sikte på å etterligne de mer pedagogiske aspektene av Assassin's Creed har ikke blitt bekreftet, selv om Baronnett hevdet at møter med historiske figurer fungerer som et nøkkelmerke i serien.


Vil jeg se filmen? Eller vil Templars bare at jeg skal tro jeg gjør det?

Og så er det varemerkets handling av drap, for ikke å nevne avgjørende hand-to-hand kamp.

Uansett om det er fortid eller nåtid, kan du ikke ha snikmorder uten handling. Baronnet avslørte at filmen vil inneholde aldri-før-sett koreografi sammen med kampstiler som passer naturen til merkevaren. Forhåpentligvis vil varemerket skjulte blader ikke gå seg vill i hype. Assassiner må myrde, men det er ingen unnskyldning for mangel på klasse.

Skjulte blader - den ekte elegansen jeg noensinne har kjent.

Når det gjelder handling går filmens inspirasjon utover Batman og Deckard. Ubisoft Motion Pictures hyret Dan Bradely som andre direktør for filmen. Baronnet hevder at Bradelys involvering i "Bourne", "Casino Royale" og "Skyfall" vil være avgjørende for å understreke moroa som kan bli funnet blant alle adrenalinpumpene i verdener som lever og puster konflikt.

Fans kan cringe ved endringer, men det er livet.

Som Ubisoft strever etter innovasjon og forsøker å unngå altfor åpenbare nikker til gameplay, kan viktige funksjoner som den angstfremkallende troppens tapt gå tapt i filmen.

Baronnett forklarer hvorfor slike endringer uunngåelig vil oppstå. (Vær oppmerksom på at dette er en direkte nettoversettelse fra sitatet i Premier, så ignorere eventuelle grammatiske problemer):

For en spillefilm behold de viktigste elementene i universet og dens koder. Hva vi tar, og hvor ofte mindre spillet, er det tegnene og strukturen, scenariet. Fordi du i et spill går hvor du vil. Du har et oppdrag, men du kan spasere. Vi gjorde mye arbeid på tegnene for å gi dem tykke og forstå deres egne bekymringer. Og det var en kontinuerlig dialog med spillets folk, som var garantene for DNA, men inngikk ikke på scenariet og kunstneriske valg. "

Funksjoner som eksisterer i spillet for å øke spillerens erfaring, har ingen plass i en film. Publikum vil utforske filmens verden fra forhåndsvalgte kameravinkler i stedet for å kunne løpe fritt ned i et smug som kanskje eller ikke kan ha loot. Ubisofts planer om å være trofast mot seriens kjerne, må bare være nok for tiden. De kan ikke gjøre noe verre enn snikmorder enn Super Mario Bros. gjorde til elskelige rørleggere.

Ubisoft ser ut til å utvide underholdningsverdien.

Ubisoft og videospill går hånd i hånd, vitser om massive patcher til side. Med selskapet som ønsker å investere $ 200 millioner i en kinematisk tilpasning av Assassin's Creed, det kommer en uunngåelig bekymring: Vil Ubisoft strekke seg for tynt? Baronnet ser på at selskapet ikke vil spille på synergieffekter og brenne ut, men hans løfte er at alle fans nå må gå av.

Selskapet søker fordeler utover økte profittmarginer, kyniker blir fordømt. Filmanpassingen og spillet vil fungere som byggverktøy for hele merkevaren. Hvert medium inspirerer den andre i sin tur. Baronnet hevder de to underholdningsmodusene, mens de har svært forskjellige regler, vil hjelpe utviklere ved å "gjensidig berike seg i sine fagområder".

Kan Ubisoft unngå vraten til sine fans med producing en respektabel film? Tror du at det er noen risiko for at filmen blir for mørk eller for lys gitt sin målgruppe? Planlegger du å se det neste desember? Diskuter vekk i kommentarene nedenfor, eller heroisk hopp til neste artikkel i den haystacken der borte.