Innhold
- Opprettholde en følelse av forbauselse
- Finne spillets riktige retning i serienes fortid
- Retningen av serien
- Utarbeide en verdig hovedperson eller to
- Å adressere det forferdelige problemet med feil
De Assassin's Creed franchise trenger litt seriøs revitalisering for å hindre at det smelter i en skuffende haug med tapt visjoner og barns tårer. Hvis det høres tungt, er det fordi trykket på Assassin's Creed Syndicate team er ingenting å scoff på. GameSpot satte seg sammen med to viktige medlemmer av det nye spillets utviklingslag og fant ut akkurat hva Ubisoft Quebec gjør for å bringe franchisen tilbake til sin tidligere state of glory.
Detaljer om retningen de har tatt, kan være lovende nyheter fans må høre.
Opprettholde en følelse av forbauselse
Creative Director Marc-Alexis Cote fortalte GameSpot at kjernen i serien ligger i å gi spillerne muligheten til å besøke en annen tid og sted i historien, spesielt en som inspirerer ærefrykt i forskere og spillere. Denne erfaringen definerer selve essensen av serien Ubisoft Quebec forsøker alltid å opprettholde.
en Assassin's Creed spillet uten tidselementet ville ødelegge formålet med serien og la fansen forvirre, så anerkjennelsen av dens betydning gir allerede litt komfort.
Finne spillets riktige retning i serienes fortid
Cote bekreftet det Syndicate fokuserer på livspulsen i en by, i motsetning til noen av sine forgjengere. Assassin's Creed II og brorskap, som ikke fulgte dette mønsteret, fungerte fortsatt som modeller for det nyere spillet. Cote proklamerte at de tidligere avdragene "nailed the Assassin's Creed erfaring. "Level Design Director Hugo Giard hoppet inn for å utdype det Syndicate gjenspeiler "karakterdrevet opplevelse" av spillets Cote referanser. Giard forklarer:
"Vi skyver fremover Jacob og Evie, hvordan de er forskjellige og lignende, hvordan de går om å nå sine mål i London. Ja, byen går også gjennom den industrielle revolusjonen, men du blir ikke tvunget til å hoppe fra punkt til punkt. "
Synkroniser forurensning, vennligst hold.
GameSpot spurte Cote og Giard hvis dette indikerte en retur grunnleggende for å minne fansen om hvorfor de ble forelsket i serien tilbake i begynnelsen. Mens Giard presenterte en ansvarsfraskrivelse - de kan ikke snakke for andre lag i utvikling - det er den nøyaktige retningen han fulgte med Cote og deres lag.
Utforskningen av Ezios historie er et høydepunkt i franchiseens historie. En retur til aspektene som gjorde sin trilogi bra, viser fans at Ubisoft Quebec ikke har glemt hva som gjør eller bryter en Assassin's Creed spill, selv om de ble litt tapt underveis. Heldig for oss, Ezio forlot et helvete av en sti av breadcrumbs.
Retningen av serien
Giard forklarte at Assassin's Creed franchise har en overordnet plan som gir utviklere friheten til å velge øyeblikk i tid som passer deres komfortnivå og stil. Ubisoft Quebec holder alltid innovasjon i tankene. Den industrielle revolusjonen passet dette målet som en periode med innovasjon i seg selv.
Moren min, la meg aldri ri regnet som dette.For å kunne jobbe med et unikt spinn på et etablert rammeverk, understreket Cote viktigheten av å bevise ofte og tidlig. Han valgte å bringe kjøretøy inn i gameplay som et eksempel på denne øvelsen. Ingenting nytt gjør det inn i spillet uten å bli prøvd og bevist først, for eksempel skipene i Assassin's Creed III. Det er et råd som veier inn på hver avgjørelse, klar til å bringe ned gitteret eller grønnlyset veien til utvikling.
Jeg tror det er trygt å innrømme nå, mens endringer i Assassin's Creed spill har ikke vært det beste av franchisen hver gang, en sperring av innovasjon fører til en uendelig rehash av tidligere rater. Vi ville miste serien på en annen måte helt. Denne kjøringen i beslutningsprosessen er nødvendig for franchisen å plukke seg opp og gå videre.
Stort bilde, serien stillbilder beveger seg for å passe inn i en overordnet historie. Cote forklarte at spillene deler denne historien i sykluser. Desmond syklusen endte med Assassin's Creed III og Svart flagg gitt et overgangssted mellom de gamle og nye stadiene. Han hevder at fans vil finne indikasjoner på den nye syklusen i Syndicate.
Gutter, jeg fant den. Se, denne gaten slags sykluser.
Mens hendene hans ble bundet når det kom til å dele saftige godbiter, bekreftet han det Syndicate markerer en retur til dagens historie og spillerne vil få en dypere forståelse av den konstante tilstanden av konflikt mellom Assassins and Templars. Han delte et annet mål:
En av de tingene som har vært super viktig for meg og for laget er å sørge for at spilleren føler seg i dagens historie at han eller hun har betydning. At det de gjør er å hjelpe Assassinene i deres krig mot templerne. At de ikke bare innhenter data for noen.
Svart flagg kommer i tankene med datasourcing, men en tur tilbake til en mer avrundet spillopplevelse inn og ut i dag ville være en lettelse. Giard bekrefter at 95% av spillet foregår i fortiden, men at tiden som tilbys i dag gjør jobben sin til å rettferdiggjøre dette og flytte spillet fremover.
Utarbeide en verdig hovedperson eller to
GameSpot påpekte Ubisofts tidligere vanskeligheter med å bevege seg utenfor Ezio. Fans forbinder ikke så godt eller like lett til nær hovedpersoner, som fungerer som "nyanser av ham." Cote anerkjente Ezios legendariske status før han klarte å tro på at reaksjon eller direkte emulering av Ezio ville være en alvorlig feilfans som står klar til å gjenkjenne.
Ezio finner dine imitasjoner både morsomt og trist.
Giard avslørte at Jacob og Evie ble bygget opp fra bunnen av. Teamet fant det viktigst å skape friske, unike figurer med sine egne personligheter og utvikling i spillet. Cote la til at eksistensen av to spillbare tegn gjorde det lettere å unngå en trist imitasjon av Ezio. Deres forhold trengte bygging og forskjellene mellom de to foliene og utfyller hverandre. Jacob og Evie står sammen som franchiseens nye, uutforskede territorium.
Søsken erstatter aggresjonen og kjærlighetshistorier fra tidligere spill. Som en ny take, kan det fortsatt vise seg å være en som ikke tar noe fra franchisen, men bygger i stedet på den. Giard forklarte at de to Fryes deler mål, men ikke de samme metodene og banene til dem. De kolliderer på grunn av forskjellige måter å se på verden. Dette gir muligheten til å utforske en annen type konflikt og følelsene som følger. Tegnene viser løfte fremfor å presentere en årsak til wariness. Fans trenger dette løftet.
Evie vil ikke spille kvinnelig sideskop til broren sin heller. Spillet presenterer to separate, fullverdige hovedpersoner. Cote garanterer fans vil se at hun ikke er boltet på som et tilbehør som er ment å tilfredsstille kritikere som angrep det forrige spillets kvinnelige roller. Hun har blitt planlagt rett sammen med Jacob fra begynnelsen.
Dette får meg til å lure på hvorfor Evie ikke er med på senterstadiet i salgsfremmende bilder som hennes tvilling, men jeg vil tro at hun spiller en integrert del som ikke på noen måte blir mindre av Jacob. Jakobs skygge ser allerede ut til å skjule sin betydning. Denne motsetningen etterlater meg både med tvil og håp.
Jeg tror hun vet at vi snakker om henne.
Å adressere det forferdelige problemet med feil
Cote påpekte det Syndicate fikk unike perspektiver for å unngå glitches i gameplay. Mer enn 30.000 mennesker spilte demoen på E3 i juni. Tilbakemeldinger ble trukket fra disse spillerne måneder tidligere enn september-demoer fra tidligere år. Studioet lukte på Unity er ideer til å drive dem til perfeksjon. De bygget også på Enhets arbeid på spillets økosystem. Han uttaler med selvtillit at spillet er i utmerket form.
Det er mange løfter her og bare noen få dager til fansen ser hvor bra Ubisoft Quebec holder dem. Her ligger et ekte håp om at franchisen gjør et comeback.
Syndicate utgivelser senere i uken den 23. oktober for PlayStation 4, Xbox One og PC.
Spente på det nye spillet, eller er denne informasjonen fortsatt ikke nok? Vil du vente på å se hvordan andre spillere reagerer før de dykker inn i Industrial London? Del dine tanker, Jacob eller Evie stil.