To verdener og komma; en titt tilbake på et undervurdert spill

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
To verdener og komma; en titt tilbake på et undervurdert spill - Spill
To verdener og komma; en titt tilbake på et undervurdert spill - Spill

To verdener får en uberettiget dårlig rap. Jeg har ikke spilt noen andre konsoll-RPG'er denne generasjonen som har gitt meg så mye frihet til å utforske og tilpasse karakteren min mens du klarer å holde oppmerksomheten min gjennom bølger av oppdrag og sideoppdrag. Så mye som jeg har elsket elderrollene gjennom årene, tror jeg faktisk Two Worlds er morsommere å spille.


Kanskje det er fordi kampsystemet føles mer naturlig og faktisk fungerer fra 3. personperspektivet. Nei, kampsystemet i Two Worlds er ikke perfekt, og hvis du spiller det nå, vil det føles datert. Men det er funksjonelt og jeg hadde mye moro å eksperimentere med ulike ferdigheter, evner og magi som ble gjort tilgjengelige av de rike nivellerings- og tilpasningssystemene.

Leveling og tilpassing av karakteren din går mye dypere enn bare å sette poeng inn i standard styrke, vitalitet, magi og behendighetskategorier. Det er 38 ferdigheter du kan utvikle. Og uten kjent nivåhett, kan du bokstavelig talt tilbringe timer med å mestre nesten alle dem. Det er sjeldent når en Western Style RPG faktisk gir deg denne mye frihet til å utvikle din karakter. De fleste RPG-spillene jeg har spilt fra denne stilen, håndhever en streng nivåhett som avskrekker meg fra å bygge en virkelig unik karakter som passer til min spesielle lekestil. Dette var muligens det som fikk meg til å elske to verdener mest. Jeg elsket også hvordan to verdener tillot deg å stable våpen og rustning for å gjøre dem sterkere. Du finner hundrevis om ikke tusenvis av våpen og rustninger settes mens du spiller gjennom spillet. Å være i stand til å stable dupliserte våpen- og rustningsstykker som gjorde loot mongering det mye morsommere.


Leting i to verdener er enestående. Verden har et meget variert terreng som spenner fra frodige bambus skoger til golde ørkener og øyer. En av de grepene som mange spillere har med Elder Scrolls-serien var mangel på handling eller kamp mens du krysser verdenskartet. Dette er ikke slik med to verdener. Det føltes som om det var en ulv, ork eller banditleir rundt hvert hjørne, og ventet bare på deg å bakke. Faktor i den utmerkede våpen- og rustningstablingen jeg nevnte ovenfor, og du endelig har en stor åpen verden som faktisk oppfordrer deg til å utforske utover bare å fullføre oppdrag. Jeg har ofte funnet meg selv ikke lyst til å slå spillet ned sent på natten, i håp om å utforske bare en hule eller å pusse bare ett hus for å finne et annet sverd eller brystplate for å stable på mitt eksisterende oppsett.

Så om de fryktelige bildene? På 360 bestemte Two Worlds å fokusere mindre på grafisk troskap og mer på de små detaljene som gjør en RPG så nedslående: Den fremragende lydsporet; omgivende støy av fugler og andre dyr i villmarken; Muffled og metalliske stemmer av mages fra Silver Circle iført jern masker; den materielle følelsen av fare som du går inn i Dead Forest for første gang undernivået og sårbar for en-drap dreper fordi utviklerne gjorde en fantastisk jobb som balanserte kampen regionalt; og lore levert av NPCs som gir Two Worlds sin sjel (ja, selv med den noen ganger forferdelige skrivingen).


For alle to verdener gjør riktig, er det noen andre feilsteg i tillegg til de dårlige bildene. Moralsystemet kommer opp i tankene umiddelbart. Jeg satte pris på evnen til å snike seg inn i andres hus og lure sine ting. Det jeg ikke likte var hvor inkonsekvent jeg ble fanget slik. Selv helt ut av syne, ville jeg fortsatt ha husseiere jage meg med sverd fordi jeg ganket noe i 2. etasje i huset deres da jeg ikke hadde noen indikasjon på at de kunne se eller høre meg. Par det med det faktum at byvaktene syntes å alltid ha en latterlig sum penger for å gi meg av kroken og du har et system som trengte litt mer balanse.

Gitt min høye ros for nivellerings- og tilpasningssystemene, ville jeg være ute av kø for ikke å nevne at re-spec-systemet er ødelagt. Forsøk på å forstå hvordan det virker, forlot meg forvirret, skuffet og savnet flere tusen dollar.

Historien er også litt usammenhengende når den leveres gjennom NPC-dialog. Quest givere vil noen ganger gi meg et forsøk på å drepe noen og så lukke convo ved å si ting som, "Fortell meg hva du finner ut." Og hvis du savner noen av de viktigste NPC-konvoluttene - som er helt mulig fordi de ikke er obligatoriske for å presse historien fremover - vet du ikke helt hvorfor de store begivenhetene i tomten selv skjer. Og som det er vanlig med mange andre vestlige RPG, suger den endelige flate ut.

Totalt er Two Worlds Epic Edition min favoritt RPG av all tid. Det var et enestående spill innpakket i en fryktelig 1980s prom dress. Jeg følte at naysayers ikke kunne komme forbi deres lyst til vakker grafikk lenge nok til å legge merke til sine flotte funksjoner under overflaten (i deres forsvar gjorde rammeproblemet nesten øynene mine). Men, hvis du kan komme forbi sin klossete fAcade, det er et fantastisk spill å finne utlån deg mer frihet til å spille deg enn de fleste konsoll RPGer på markedet.

Vår vurdering 8 Hvis du ikke har spilt Two Worlds på Xbox 360, har du sikkert minst hørt om sin grusomme bildefrekvens og det er ikke altfor fantastisk grafikk. Jeg tror ikke at noen gamer eller kritiker i sitt rette sinn ville forsøke å argumentere for disse punktene. Men hvis du bestemte deg for å passere to verdener, tror jeg du savnet deg på en av de beste rollespillene fra denne generasjonen.