To vikingfaktorer Vi ønsker å runde ut Northgards klanvalg

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
To vikingfaktorer Vi ønsker å runde ut Northgards klanvalg - Spill
To vikingfaktorer Vi ønsker å runde ut Northgards klanvalg - Spill

Innhold

Hvis du ikke har sett eller hørt om Northgard, Du har åpenbart ikke vært oppmerksom på listen Steam Top Sellers i forrige uke, eller les vår nyttige nybegynners tipsveiledning. Et RTS-spill som gir deg kontroll over en fraksjon av vikinger som prøver å kolonisere et nytt mystisk land, Northgard er det nyeste strategispillet fra Shiro-spill, produsentene av Evoland og Evoland II.


For tiden er spillet i Early Access, og som sådan er bare en brøkdel av hva sluttproduktet vil se ut. Men selv den brøkdelen er et svært hyggelig spill med tre forskjellige fraksjoner for å spille som og prosessoralt genererte kart som holder hvert nytt spill interessant.

For tiden er de tre forskjellige fraksjonene som spillere kan velge mellom i Northgard, ulven (aggressorene), svinene (ekspansjonistene) og geiten (pragmatikere). Men, som du kanskje ser på bildet, er det to fraksjoner som ikke er utgitt ennå. Selv om vi kanskje ikke vet hva devs har planlagt for disse to gjenværende fraksjonene, er det alltid morsomt å ta en sprekk ved å gjette. Så, hvis jeg var utvikler, hvilke to andre fraksjoner ville jeg legge til Northgard først?


Ørnen

Mens det ikke er eagler i norske myter som bærer et navn, er eagles fortsatt et ærverdig og hellig symbol. Faktisk, ifølge de poetiske og prosa eddasene på toppen av verdens treet, Yggdrasil, sitter en ørn som er vis med kunnskap, da det kan se alt som er lagt ut før det fra sitt høye abbor.

Det ville være fornuftig for eagle klanen å være en visdomsbasert klan, muligens med bonuser for loreproduksjon. Og de kunne ha en unik enhet - som ulvsklens Berzerker - men i stedet for å være en cantankere varmonger, ville den spesialisere seg i lore som kanskje en Gothi eller en bøffere healer.

Så langt som startbonusene går, ville jeg starte dem med en gratis speider som kunne oppsøke nye områder og utforske ruiner 30% raskere siden eagles er tilskrevet å ha en så stor visjon. Kanskje ville de også begynne med nok lore å velge en av startfrekvensene også.


Jeg vil også gi dem økninger til handels- og helbredelsesevner på grunn av deres større visdom, men de ville ha litt svakere krigere som en avgang gitt sin vitenskapelige natur.

The Auroch

Den auroch var en vill okse og er forfederen til husdyret vi har rundt om i verden i dag. Kjent for sin styrke, størrelse og stædig temperament, ville dette være det perfekte dyret til å tjene som klanmascot for en defensiv stilklan.

Å være beskyttende folk, ville aurochene ha sterkere defensiv tårn og generelle bygninger, samt helsestigninger for deres kamp enheter når de oppgraderer enhetens verktøy. De vil også ha buffs til sine markeder og gullopptjening, gitt deres defensive natur.

Det ville også være fornuftig for deres landfliser å være mer motstandsdyktig, og ta lengre tid å fange etter en kamp med sine fiender, slik at de får muligheten til å montere en rask motangrep.

Så langt som vinner går, ville aurokene være mer av en ikke-aggressiv vinnertype klan - mest sannsynlig å vinne spillet med en handels- eller visdomseier.

Begge disse klantypene vil passe godt sammen med det nåværende utvalget av klaner og virkelig runde ut spillet, mens de tilbyr ulike spillertyper noe som passer til deres stil. Som noen som vanligvis vinne disse typer spill av ikke-aggressive seire, er auroch og eagle clans virkelig tiltalende valg.

Hvilke ekstra fraksjoner ønsker du å se lagt til Northgard? Hvordan ville du balansere dem med de nåværende klanene? La oss snakke om det i kommentarene nedenfor!