Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - En fortelling om blandhet

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - En fortelling om blandhet - Spill
Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - En fortelling om blandhet - Spill

Innhold

Turtle Tale er en actionplattform utviklet og publisert av Saturnine Games. Spillutgivelsen 22. mai 2014, og er eksklusiv til Nintendo 3DS. Turtle Tale er samlet en tørt opplevelse på alle måter, men gir akkurat nok til å gjøre det mulig å spille.Det mangler ethvert karakter eller personlighet som gjør verden og karakterene til å føle seg tre og uvirkelige.


En uhøflig oppvåkning

Historien til Turtle Tale er omtrent så grunnleggende som det blir. Det dreier seg om skildpadden Shelldon. Mens han har en lur i sin hengekøye på stranden en dag, kommer en haug med ape pirater ledet av en kanin kaptein å invadere øya. Når de gjør det, forstyrrer de Shelldons søvn.

Han griper vannpistolen og jakter ned piratkaptenen for å stoppe invasjonen i innsats for fredelig søvn igjen. Det er det; det er historien bak spillet.

Det er ingen forklaring på hvorfor piratene invaderer øya. Ser de etter noe? Treasure kanskje? Hvorfor blir et band med monkey pirater ledet av en kanin? Din gjetning er like god som min. Av hvilken liten historie det skal være i spillet, er det ingenting der å interessere spilleren eller gi dem en grunn til å bry seg om hovedpersonen.


Enkel er ikke alltid bra

Turtle Tale er et veldig enkelt spill, ikke bare i historien, men også i spill. Gjennom hele spillet må spilleren nå slutten av hvert nivå, samtidig som det hindrer hindringer som groper og lava. Nivåene selv er hyggelige å se på, men er enkle i design og mangler noe liv til dem.

Det føles virkelig som om du ser på et maleri for en bakgrunn som motsetter seg det som en levende verden. Spillere må også bruke Shelldon vannpistol for å beseire fiender. De fleste fiender tar bare om lag to til tre skudd fra pistolen for å slå, men noen sterkere fiender senere i spillet tar noen flere.

Fiender, som alt annet i spillet, er veldig enkle. Deres design og animasjoner er grunnleggende, noe som gjør dem til å se ut som papputskår mer enn levende vesener. Dette inkluderer også hovedpersonen, Shelldon. Det legger til den følelsen av urealisme som nivådesignet allerede gir.


Underveis er det hundre frukter som blir funnet og samlet inn i hvert nivå. Grunnen til å samle frukten har ingen forklaring før spilleren fullfører spillet. Dette er et dårlig design valg. Mens du spiller spillet, tror du det ikke er grunn til å samle inn frukten. Uten grunn, hvorfor ville du plage deg?

Det viser seg at frukten låser opp en ny søken. Navnet er ganske misvisende. En annen oppgave ville gi ideen om at det er en annen separat reise for å komme i gang med nye nivåer, fiender og så videre.

Den andre søken er faktisk ikke noe mer enn en hardcore-versjon av det opprinnelige spillet. Det er de samme nivåene utformet annerledes for å gjøre dem mye vanskeligere. Det er ikke noe mer som denne "andre søken" har å tilby.

Alt om Turtle Tale 's Spill og design er enkelt og bare minimum. Det fører til ingenting annet enn å samle frukt mens du hopper fra plattform til plattform og beseirer fiender med en vannpistol. Det mangler den finessen og polsken som kreves for å skille seg ut fra så mange andre. Det er et sant eksempel at noen ganger er det ikke alltid en god ting.

Et godt, hyggelig og atmosfærisk soundtrack

Hvis det er noe som skiller seg ut med spillet, ville det være lydsporet. Det passer inn i utformingen av hvert sett av nivåer, og skaper en atmosfære som passer det betydelig. Som et eksempel har strandnivåene en mer avslappet form for musikk, mens grotten har en tyngre og mer presserende følelse for det. Det legger til nivåene og gir den eneste følelsen av ekte atmosfære til spillet.

Hvis jeg skulle klage på noe om lydsporet for spillet, ville det være mangel på normalisering av den generelle lyden. Lydnivået mellom lydsporet og lydeffekter er ikke på samme nivå. Det får lydeffektene til å drukne mye av lydsporet mens du spiller. Med ingen valgskjerm er det ikke mulig å balansere lydvolumet og musikken. Det er synd fordi lydsporet er virkelig bra og passer inn med spillets tema.

En fortelling om blandhet

Turtle Tale er ikke nødvendigvis et dårlig spill, og det er heller ikke et godt spill. Det er bare en av de blideste opplevelsene jeg noensinne har hatt. Det opphisser ikke, men det er ikke så ille at det ikke kan spilles av. Historien er nesten ikke-eksisterende, og det som er der, er fullt av plotthull som gjør at det ikke gir mening.

Spillet er så grunnleggende som det kommer, fienderens animasjoner føler seg tre, og bakgrunnen og nivåene ser ut som ingenting annet enn et maleri. Hele ideen om å samle frukten for å låse opp den andre søken, som ikke er som navnet antyder, legger så lite til spillet er det meningsløst.

Videospillmarkedet er så mettet med actionplattformere i disse dager at spill trenger å ha sin unikhet og personlighet til å skille seg ut fra mengden. Turtle Tale unnlater å gjøre dette på nesten alle nivåer som gjør det kjedelig i forhold til andre spill i sjangeren.

Det er et spill jeg ikke kan anbefale, ikke mens det er så mange andre plattformspillere som gir en mye mer spennende og interessant opplevelse. Til tross for den relativt lave prisen på 2,99 dollar, kan jeg ikke si at det var penger godt brukt. Jeg vil anbefale å lagre det for en annen tittel som i det minste kan excite.

Turtle Tale er tilgjengelig for kjøp på Nintendo e-butikk for $ 2,99 gjennom 3DS.

Bildekilde: Saturnin Games

Vår vurdering 4 Turtle Tale er en smidig actionplattform som gjør akkurat det for å gjøre det mulig å spille til slutten. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr