Prøv som jeg kan & comma; Jeg kan ikke si No Man's Sky er et godt spill

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Prøv som jeg kan & comma; Jeg kan ikke si No Man's Sky er et godt spill - Spill
Prøv som jeg kan & comma; Jeg kan ikke si No Man's Sky er et godt spill - Spill

Innhold

Som mange som kjøpte Ingen manns himmel i forrige uke etter markedsføringsblitz, ble jeg igjen lurt på bare tre timer eller så i hva alt oppstyret handlet om pre-release. Uansett fortsatte jeg å presse gjennom. Jeg presset gjennom over 20 timer meg selv og så min mann leke for omtrent fem, men likevel fortsetter den følelsen.


Jeg ville lyve hvis jeg ikke sa at jeg har vært en av mange klager over Ingen manns himmel til vennene mine og noen fora, men selv med all min snurring, svinger jeg fremdeles og sier ".. men det er ikke et dårlig spill".

Jeg fortsetter å komme tilbake til spillet og plyndre teknologien og ressursene til planeter jeg kommer over, i håp om å finne noe nytt og magisk. Alt jeg ikke har sett før, vet du? Terreng, romstasjoner, arter - Jeg vil virkelig ta alt som er nytt og fantastisk, og hver Ingen manns himmel spilleren er godt klar over den følelsen. Det er jo poenget med spillet.

Flying fra planeten til planeten for å se hva det er å se er interessant, men ikke spesielt tilfredsstillende. De fleste som har spilt spillet, synes å være enige om, basert på den generelle fellesskaps konsensus. Spillet er interessant, men til slutt hopper rundt i universet er ikke en særlig oppfylt eller dynamisk opplevelse.


Til tross for det mangfold av planter, terreng og livsformer du kommer over på ditt intergalaktiske sightseeing-eventyr, kan det bare ikke virke variert nok. Er det merkelig å si? Det føles rart å si vurderer hele spillet er tilfeldig generert, men det er sannheten.

Hver planet kan være annerledes, men du gjør fremdeles det samme i alle sammen: samle ressurser, lete etter strukturer, og sannsynligvis analysere arter. Og mens du gjør dette, håper du fra bunnen av magen din at bare kanskje noe helt annet vil skje denne gangen.

Men det skjer ikke noe helt annet

På tide stoppet jeg å bli skuffet over Ingen manns himmelmangel på ekte variasjon. Å være skuffet er slitsomt, og det er mye lettere å bare ikke bry seg om. Jeg brukte $ 60 på dette spillet, og hvis du leser dette gjorde du det sikkert også. Med mindre du kjøpte på Steam, får du sannsynligvis ikke pengene tilbake.


Så du er $ 60 (eller landets MSRP) nede og har et spill på hånden du kjeder deg med. Hva gjør du? Enten:

  1. Slutt å leke Ingen manns himmel og enten fortsett med spillelivet eller ta til et av spillets mange imploding-fellesskap og bli med i hatevognen
  2. Prøv å presse frem med det fordi damnit du brukte $ 60 og at pengene ikke kommer til å kaste bort

Selvfølgelig, hvis du elsker spillet, kommer du ikke til å gjøre noen av dem, men jeg gjorde det. Jeg gikk med det andre alternativet fordi, for å gjenta, brukte jeg $ 60 på dette spillet, og at pengene ikke kommer til å kaste bort. Jeg skal spille dette spillet til jeg hater det.

Jeg er ganske opp foran med vennene mine om kjøperens anger med Ingen manns himmel. En tydelig sjeldenhet i dagens bransje.

Ja, jeg er skuffet. Ja, det er kjedelig. Ja, jeg ville ha det moro å spille heller Kingdom - New Lands eller Dette er politiet, to andre spill jeg har kjøpt nylig. Men jeg skyver gjennom med Ingen manns himmel, både fordi jeg brukte en del av forandring på det og på grunn av håp.

Håpet jeg kommer over noe fantastisk.

Håpet jeg vil finne en planet jeg blir forelsket og ha det bra med.

Håper jeg vil finne ut hva Hello Games tenkte å sette spillet ut i sin nåværende tilstand, mangler så mange av funksjonene de nevnte før utgivelsen.

Håper jeg vil endelig ha det gøy.

Det er noen ganger i livet hvor du må godta noe du ikke ønsker å være tilfelle. Enten du skjønner at du ikke er så god på noe som du trodde, er løfter fra andre ikke like jernklædd, eller bare at et spill ikke er bra.

Jeg vil veldig mye Ingen manns himmel For å være et godt spill, er dette en stor forandring fra forventningen om at det ville være bra da jeg kjøpte det. Jeg forventet at det var bra på grunn av alle løftene Hello Games laget (du bør lese dette, men merk at nettadressen kan dø) på grunn av opptakene de viste før utgivelsen, og fordi spillet ble solgt som en $ 60-tittel til tross for å bli utviklet av et lite indie-lag.

Dessverre er det ikke så bra

Da jeg presset fremover i mine første dager, var mine forventninger svært skuffet, og den spenningen jeg hadde i de første timene, virket fjernt og tom, akkurat som de fleste planeter i de første systemene jeg utforsket.

En annen planet, mer tomme bygninger for å få tech fra og de samme gamle plantene for å få Zink og Thamium9 fra. En annen planet, flere romvesener som, som med alle de andre romvesenene jeg hadde møtt, ville gi meg tre dialogvalg og deretter gi meg et ord i deres språk, teknologi eller et multi-verktøy. En annen planet, mer håp om å finne noe interessant eller minneverdig avtagende.

Det er ikke fornuftig at ingen planeter faktisk vil bli befolket av et løp. Det er ikke fornuftig at alien tech alle synes å være ganske mye det samme. Det er ikke fornuftig at så mange arter på tvers av så mange solsystemer er spisset sammen med de samme settene av kroppsdeler. Det gir ingen mening de samme elementene vil være til stede på tvers av alle systemer. Det er ikke fornuftig at hver planet er full av samme type strukturer med få unntak.

Det er så mange ting jeg kunne liste av som bare ikke gir mening eller helt ødelegger den generelle opplevelsen av spillet, men jeg går av. Ovenstående er nok. Og det bør være nok til å avværge potensielle kjøpere som vurderer å kjøpe dette halvspillet. Fordi det er hva Ingen manns himmel er: en halv-spill sightseeing simulator uten krok, ingen håp, og ikke moro.

Jeg kommer til å fortsette å komme tilbake til kampen fordi jeg vil ha det så bra at det blir bra. Jeg vil så veldig for at det skal være en interessant og oppslukende opplevelse og ikke et dårlig innpakket univers med sine prosedyrisk genererte sømmer som viser hver gang. Men det er det ikke, og det kommer ikke til å være, i hvert fall ikke før den uunngåelige betalte DLC.

Hvis alt dette høres ubehagelig nok, bryr jeg ikke engang på spillets tekniske problemer. PC-versjonen er så dårlig optimalisert som mulig, og PlayStation 4-versjonen er tilbøyelig til å krasje - som selv utgir et konsollspill på $ 60 i en tilstand som dette, og la det på den måten i en uke? Du kjøper et spill på en konsoll for ikke å håndtere optimalisering eller krasj, og her kommer Hello Games med deres $ 60-spill med en uakseptabelt høy krasjfrekvens.

Bugged underground bottom-up view Jeg snublet på mens du utforsket.

Hyper-fan brigaden kan være mer enn glade for å akseptere spillet i sin nåværende tilstand, men late som om det er greit for spillet å bli utgitt som det er for en pris på $ 60, etter alle løslatelser og hype mer skade enn bra til både Hello Games og bransjen som helhet. Ingen manns himmel er ikke et godt spill, og det er beklagelig at det solgte så mye på hype alene som det er blitt enda et eksempel på ondskapene om forhåndsbestilling. Det er en ren skam.