Innhold
Ikke siden Solzhenitsyn skrev "The Gulag Archipelago" har en kjede av øyer vært så fremtredende i offentlig bevissthet, men utgiver Kalypso Media og ny serieutvikler Limbic Entertainment håper å fange fantasien til spillbefolkningen når Tropico 6 treff i januar.
Jeg satte meg ned med betaen, generøst levert av Kalypso, satt noen timer i det, og likte tiden min med Tropico 5.1.
jeg sier 5.1 fordi det er hva Tropico 6 føles som, i hvert fall så langt. Den nye retningen som tidligere utviklere Haemimont Games tok serien med det siste spillet kommer tilbake nesten uendret her, bare de underliggende mekanikkene er forskjellige.
Beta, som du kan få tilgang til ved å forhåndsbestille hovedspillet, på samme måte som Kalypso belønnet de villige til å satse på Railway Empire tidligere i år, tilbyr fire øyekjeder og en kort minikampanje sammen med en fungerende sandkasse-modus som Limbic bruker som en test seng for å prøve å sende et relativt feilfritt produkt.
De har i det minste lyktes på den fronten. Det er ingen store funksjonalitetsproblemer i dette spillet, og hvis det lanseres med noe slags polsk på det hele, bør det være veldig godt å unngå krasjer ut av esken.
Hvis du har spilt noen av spillene i Tropico serien, fra 2001-originalen til i dag, vet du nøyaktig hva slags spill dette er.
Til referanse: I følge Steam har jeg 120 timer i Tropico 4 og 26 i Tropico 5, som snakker til både den relative kvaliteten til de to spillene og min koteletter med serien selv før jeg vurderer de hundrevis av timene jeg legger inn i de to første spillene, når de kommer tilbake. Jeg har vært Presidente flere ganger enn jeg kan telle.
Som veteran til serien, er noen av endringene fra Tropico 5 til 6 er veldig bra. Men noen er skrapende regressjoner for serien, og andre bor på Your Mileage May Vary Boulevard.
Det gode
Jeg elsker det de har gjort med oppdrett og ranching så langt. På bekostning av produktivitet til den ressursproduserende bygningen, kan du nå sette gårdene dine ikke å tømme jorda de er på, noe som førte til mareritt i Tropico 5 når de en gang produktive gårdene dine så produksjonen kollapset i lategame.
Enda bedre, de har skapt små kjennskaper i bygningsoppgraderingssystemet som i hendene til en pasient spiller vil tillate et strategisk lag på råmaterialeproduksjon som serien har til dette punktet hovedsakelig manglet.
De har også utdypet kolonitiden. I det forrige spillet var det bare å kjøpe forlengelser til viceroyskapet ditt før opprøret var klart, men nå kan du bare spille på ubestemt tid som royalist. Dette skaper en helt ny spillopplevelse for folk som foretrekker å bevege seg langsomt.
For de mer ondskapsfulle presidentene der ute, har de lagt til en mengde skurkløse alternativer, inkludert evnen til å stjele underverker i verden i piratrapporter (dessverre er all handlingen offscreen og spillerens kontroll hovedsakelig kommer gjennom å øke ressursene eller kaste penger på ekspedisjonen) og stjele ressurser fra offscreen gjennom oppdrag som fungerer på samme måte som piratrapporter jobbet langt tilbake i Tropico 2.
Videre er spillet vakkert. De har virkelig trukket ut stoppene for å sette den slags grafikk inn i et spill som du vanligvis ikke ser i denne sjangeren. Gitt, det er en blandet velsignelse, som vi vil se litt videre i denne forhåndsvisningen, men det er en prestasjon, da dette skjermbildet (inkludert den stjålne Frihetsgudinnen!) Viser:
Det dårlige
Ressurseffektiviteten er fryktelig med måten de har ombygd byggekontorene og teamsterhusene. Det ser ut til at uansett hvor mange infrastrukturarbeidere du har, vil ting ganske enkelt ikke bli trukket rundt øya raskt nok, og du kommer opp på produksjonssteder som setter opp vedlikeholdskostnader.
Dette føles ikke som et hensiktsmessig designvalg, i det minste ikke som det for øyeblikket står i betaen, så dette vil trolig bli oppdatert til noe mer som Tropico 5Nivå på ressurseffektivitet ved utgivelsestid.
AI er også murstein dum når det gjelder å velge å velge hvor man skal bo. Hvis du ikke har hjem bygget nesten ved siden av arbeidsplassene dine, vil dine arbeidere bygge shacks eller lollygag til jobbene deres, hvor de ikke vil være produktive.
I utgangspunktet, mens spillmotoren selv er stabil, er det mange ting jeg bare kan håpe er bugs. Hvis de faktisk jobber som designet, er spillets økonomiske system rett opp borked.
I tillegg er skjærgårdssystemet ikke et spesielt godt gjennomtenkt designvalg.
I teorien kan du bygge broer (tilhengervideoen gjør et stort poeng av dette, faktisk) og ferger mellom øyene. Men hvis det skulle føles som en sammenkoblet økonomi i en multi-island nation - en slags Tropican Hawaii - så faller den flatt på ansiktet. AI er rett og slett ikke i stand til å forstå hvordan sitt eget system fungerer.
Broer er trafikkkvelte flaskehalser, så det du ender med å gjøre er å bygge en haug med uavhengige miniøkonomier som bare ikke fungerer bra sammen.
En liten tilpasning til enten trafikk eller til måten spillet gjør øyer med sitt terrenggenereringssystem, slik at de ikke bare er årsak til frustrasjon, vil gå langt når de kommer nærmere utgivelsen.
kjørelengden din kan variere
Jeg ønsker ikke å banke spillet for hardt siden det fortsatt er i beta, men denne tingen chugs som gal når det er for mye på skjermen.
Hvor mye av det kjører det på en toårig bærbar datamaskin som aldri var et dyr i sin prime og hvor mye av det er dårlig optimalisering, er diskutabelt, men dette er ikke Far Cry 5. Andre spill i samme sjangre som jeg kjører på denne riggen, og som er fra omtrent samme tid (det siste året) kjører like bra - det nevnte Railway Empire kjører på 60 fps på middels høy i 1080p.
Det er mye optimering som fortsatt må gjøres og hvis, som jeg mistenker, resirkuleres mesteparten av motoren fra det forrige spillet og repurposed for Tropico 6, det spillet gikk aldri spesielt bra heller, spesielt i lategame.
Spillets optimalisering er det viktigste de trenger for å fikse før utgivelsen. Hvis optimaliseringen forblir i sin nåværende tilstand, ville det ikke være en overraskelse å se at den vippe vurderingspoengene til "kan være bra, men ingen kan kjøre det" territorium.
Plus, ikke alle likte Tropico 5. Det fjerde spillet i serien, spesielt med Modern Times DLC, føltes som den ultimate realiseringen av alt serien ønsket å være langt tilbake da det første spillet kom ut.
Det femte (og nå sjette) spillet tar sikte på å fortelle en tidspanerende historie. Det er fint å se hvordan en øy kan utvikle seg på tvers av epoker med ulike mekanikker som ofte legger avfall til de mest vellagte planene, Tropico 6 kommer ikke til å lede apostatene tilbake til flokken hvis det siste spillet var rett og slett ikke din kopp te.
Dommen
Er det verdt en forhåndsbestilling å komme inn på betaen? Sannsynligvis ikke hvis du ikke likte Tropico 5.
Har det potensial til å være et fantastisk spill hvis de kan gi det noe tegn? Absolutt.
Hvis du liker slike spill, bør du legge til Tropico 6 til din Steam ønskeliste og holde øye med utviklingen. Visse aspekter av spillet er sikker på å endres ettersom det kanter seg nærmere, men med mindre du virkelig likte den siste oppføringen til serien, er det sannsynligvis bedre å vente på hele spillet.