Frelserens Treen - Helt fantastisk Wizard-klassen oversikt guide

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Frelserens Treen - Helt fantastisk Wizard-klassen oversikt guide - Spill
Frelserens Treen - Helt fantastisk Wizard-klassen oversikt guide - Spill

Innhold

Velge klasser i Frelserens tre er ikke en enkel feat, la meg fortelle deg. Jeg vet ikke hvor mange timer jeg har satt mot planlegging og optimalisering av mine Paladin og Druid-hovedpersoner, og når du blir seriøs om spillet, skal du gjøre det samme.


Men hvis du ikke er alt som seriøst om spillet, og ikke har gjort omfattende forskning og planlegging med ToS Base's ferdighetssimulator, det hele kan virke umulig. Ranks? Klasser? Sirkler? Hva er alt det? En masse ting du bør huske, det er hva.

Denne oversiktsguiden vil fokusere på guidenes klasser på en måte som forhåpentligvis er lett å forstå for uerfarne spillere overveldet av spillets klassesystem uten mye av en ide om hva de skal gjøre med sine tegn.

Hver klasse her får en oversikt som angir hva den spesialiserer seg i, samt et kort blikk på deres ferdigheter for å tenke over og sammenligne.

Det er veldig viktig å huske at dette på ingen måte er all informasjon å vite om disse ferdighetene. Flere ferdigheter har attributt-lagt effekter som har betydelige effekter på hvordan de fungerer og attributter påvirker spilltid, nedkjøling og SP-bruk avhengig av ferdighet og attributt. Ytterligere informasjon om disse fasene er best sett på ferdighetenees individuelle sider på ToS Base.


Wizard

Baseklassen, Wizard starter og slutter ganske enkelt i forhold til de andre klassene den kan hente. Sirkel 1 er funksjonell nok, men det er vanskelig å benekte bruken av Surespell (Circle 2) og Quick Cast (Circle 3). Hvis du går tungt inn i klasser med lange kastetider, kan begge ferdighetene være svært hjelpsomme.

  • Energibolt - Generelt brød og smør magisk skade stave. Har 3 kostnader.
  • Sløvhet - Reduserer de berørte fienderens fysiske og magiske angrep og unnvikelse.
  • Sove - Setter berørte fiender i dvale.
  • Reflektere skjold - Gjenspeiler skade tilbake på fiender. Reflektert skade er basert på SPR.
  • Jordskjelv - Jordskader AoE magisk angrep.
  • Surespell (sirkel 2) - Ferdigheter kastet under Surespell kan ikke avbrytes.
  • Magic Missile (Circle 3) - Angrep med flere energi kuler. Nye blir sparket dersom de treffer en fiende. Har 2 kostnader.
  • Quick Cast (Circle 3) - Reduserer ferdighetsstøptid i noen sekunder, med maksimalt 50% reduksjon.

Alle Pyromancers ferdigheter, passende nok, gjør brannskader. Sirkel 1 er nok for noen, men skaden av Pyromancer-ferdigheter rammer opp godt med flere ferdighetsnivåer. Plukke opp sirkel 2 eller 3 gjøres for det meste for flere ferdighetsnivåer, men brannstolpe og helvete er ikke noe å scoff på.


  • Fireball - Påkaller en ildkule som gjør kontinuerlig skade. Har 2 kostnader.
  • Brannmur - Plasser en vegg som skader fiender som passerer gjennom den. Gets større med hvert ferdighetspunkt plassert.
  • Enchant Fire - Øker partiets brannskader mens du legger til brannskader på angrepene sine.
  • Flare - En ferdighet som fanger fiender avlame, får dem til å eksplodere. Har 3 kostnader.
  • Flamme Ground - Plasser en magisk sirkel som omhandler kontinuerlig skade på fiender i sirkelen.
  • Brannstolpe (sirkel 2) - Påkaller en brannstolpe som behandler gjentatte skader på fiender i den.
  • Helvete puste (sirkel 3) Blåser flammer rett foran deg for å håndtere kontinuerlig skade på fiender. Forutsetter SP for hvert sekund det brukes.

Alle Cryomancer ferdigheter avtale isskader og de fleste gir noen trengte CC i form av frysing. Dette er mer en nytteklasse enn Pyromancer. Å gå dypt inn i C2 eller C3, gjøres best hvis du trenger mer CC i byggingen din i stedet for skade.

  • Ice Bolt - Skytter ut en isbolt som tar skade og har sjanse til å fryse en fiende. Har 3 kostnader.
  • Ice Pike - Skriver ut isspikes i en linje på bakken for å håndtere skade, med mulighet for å fryse fiender. Har 2 kostnader.
  • Ismur - Påkaller en ismur som behandler skader på kast og har sjanse til å fryse nærliggende fiender.
  • Ice Blast - Tilbyr skade på en frossen fiende foran deg, men kan fjerne frysepåfyllingen når den brukes. Har 3 kostnader.
  • Subzero Shield (Circle 2) - Påkaller et isskjold for deg selv som behandler skade når du treffer og har sjanse til å fryse fiender.
  • Gust (Circle 2) - AoE evne som skyver fiender tilbake og gir skade. Frosne fiender blir tint. Har 2 kostnader.
  • Snørulling (sirkel 3) - Hopp på en gigantisk snøball og kast den rundt for å knuse fiender og ta skade.
  • Froststolpe (sirkel 3) - Påkaller et istre som trekker fiender mot det med en sjanse til å fryse dem.

Psychokino er en annen CC-tung klasse, men håndterer den annerledes enn den tidligere uthevede Cryomancer og andre debuff-orienterte klasser på grunn av det økte fokuset på å kontrollere feltet og holde seg trygt med sine Telekinesis, Swap og Teleportation ferdigheter.

  • Psykisk trykk - Påvirker kontinuerlig skade på et mål på bekostning av 1% SP konsumert per sekund.
  • Telekinesis - Plukker opp en fiende, kaster den og gir skade. Du kan velge hvor du skal kaste målet.
  • Bytte - Lar deg bytte steder med en fiende. Kan bytte med flere fiender av gangen med flere nivåer i bytte.
  • Teleportasjon - Teleporterer deg til et tilfeldig sted innenfor ferdighetsområdet.
  • Magnetisk kraft (sirkel 2) - Trekker fiender innenfor rekkevidde sammen for å skape skade på hverandre. Kan spesifiseres via attributter til stun.
  • Raise (Circle 3) - Løfter fiender i luften i noen sekunder, og angir dem som flygtype.
  • Gravity Pole (Circle 3) - Skytter ut en energikilde som trekker fiender inn i den og gir kontinuerlig skade på bekostning av 2% SP per sekund.

Linker er bare en av de støtteorienterte klassene Wizards kan plukke opp. Det er ikke mye skade i Linker, men fiendens og partilinkende evner er uunnværlige på høyere nivåer. Lifeline (C3) spesielt er en fantastisk velsignelse til noen fester, men krever at du avstår skaden du vil få fra å gå C3 i andre klasser.

  • Unbind - Kobler fra alle koblinger.
  • Fysisk Link - Kobler festmedlemmer til å dele skader mellom dem, redusere skaden som en person har tatt. Jo flere linker (jo flere poeng er brukt i det), jo mindre skader et individ tar.
  • Felles straff - Kobler fiender sammen slik at de deler skader tatt.
  • Hangman's Knot - Strammer koblingen til klyngefiender sammen. Binder for en kort stund.
  • Åndelig kjede (sirkel 2) - Linker partimedlemmer sammen for å dele buffs.
  • Livslinje (sirkel 3) - Deler partiets høyeste statistikk blant alle sine medlemmer. For eksempel hvis ett partid medlem har DEX høyere enn resten, vil denne stat bli delt med festen. Deler flere medlemmers statistikk samtidig.

Trollmannens andre samlede støtteklasse, Thaumaturge er mindre rett fremover enn Linker. Buffs og debuffs abound med Transpose ferdigheter stikker ut for Wizards som ønsker å være mer holdbar. C2 og C3s ferdigheter gir flere fordeler, men på bekostning av ikke å få høyere sirkler i skadeklasser.

  • Svul venstre arm - Øker din og partiets medlemmer fysiske og magiske angrepsstatistikk.
  • Krympe kroppen - Krymper målet ditt. Fungerer ikke på sjefer, men kan spesifiseres via et attributt for å håndtere skade og debuff målet. Har 2 kostnader.
  • Svulme kroppen - Øker fiendens størrelse. Dette øker målet er HP, men dobler EXP fikk og loot droppet. Kan spesifiseres for å gjøre debuff og avtale skade. Har 2 kostnader.
  • Transponere - Bytter din INT og CON statistikk for en varighet. Kan spesifiseres for å til og med de to statistikkene ut i stedet.
  • Reversi (Circle 2) - Tar kontroll over fiendens magiske sirkel og gjør det til nytte for deg.
  • Svul høyre arm (sirkel 2) - Øker partiets forsvar hvis de er utstyrt med skjold eller fysisk angrep dersom de er utstyrt med en dolk.
  • Swell Brain (Circle 3) - Øker deg og partiets medlems INT ved å gjøre hodene større.

En ekte elementær mage, bringer Elementalist en rekke skadereglerferdigheter som gjør enten Lyn, Ice eller Brannskader. All skade her er Stone Curse, noe som gir litt tiltredet kontroll for å bygge lys på CC.

  • Electrocute - Lynskade. Sender ut en strøm av strøm som treffer flere mål.
  • Stone forbannelse - Petrifies flere fiender i noen sekunder.
  • Hagl - Isskader. Forårsaker det å regne ned hagl i området, som har skade på fiender.
  • Prominence - Brannskader. Påkaller en brann ånd som tilfeldigvis hopper rundt i området, som skader fiender.
  • Meteor (Circle 2) - Brannskader. Kaller ned en meteor for å gjøre store skader på fiender innenfor effektområdet.
  • Frysekule (sirkel 2) - Isskader. Kaster et isspyd på en målfigur for å håndtere skade. Har 3 kostnader.
  • Regn (sirkel 3) Isskader. Gjør det regn i målområdet, som har skade på brannegenskapsfiender mens det øker Lynskader og reduserer flyttehastighet.
  • Frost Cloud (Circle 3) - Isskader. Plasser en magisk sirkel som omhandler kontinuerlig skade på fiender.

Den ene helt underholdende magiske klassen i Frelserens tre, Stoler Sorcerer på djevelen sjef kortene du har plukket opp på dine reiser for å tilkalle djevler som vil kjempe sammen med deg - og du kan til og med montere dem hvis du går inn i Circle 2. Circle 3 legger til mye trengte direkte skader.

  • Innkalling - Påkaller en djevel basert på kortet du har plassert i Grimoire. Djevelen statistikk er basert på din egen.
  • Samle kjente - Mørk skade. Kaller en kjent som rushes på nærmeste aggressive fiende.
  • Samle Salamion - Påkaller djevelen Salamion å følge og kjempe for deg. Dens angrep avtar din INT.
  • Samle tjener - Påkaller en nyttig tjener som øker SP-utvinningen, AoE-angrepsproblemet, magisk forsvar, utholdenhetsgjenoppretting og mørkt angrep.
  • Attack Ground (Circle 2) - Bestiller din tilkallede djevel for å angripe målområdet.
  • Riding (Circle 2) - Lar deg montere en Grimoire-tilkalt djevelen.
  • Morph (Circle 2) - Omformer din nåværende Grimoire-tilkallede djevelen i djevelen du har utstyrt som et sekundært kort i Grimoire. Samtalen tar utseendet og ferdighetene til den andre summonen mens du tar statistikken til den første.
  • Hold (sirkel 2) - Bestiller din samling for å vente og bevare målområdet.
  • Evocation (Circle 3) - Mørk skade. Angriper fiender i målområdet med et angrep basert på ditt sekundære Grimoire-kort.
  • Desmodus (Circle 3) - Sender blodsukkende flaggermus ut foran deg, som har skade på fiender.

En annen støtteklasse, Chronomancer tar kontroll over tid for å snu kampen - spesielt i C2 og C3. Chronomancer ferdigheter er tilstrekkelig i C1, men C2 og C3 gir noen ekte spillskiftende evner med Haste, Backmasking, og Pass.

  • Quicken - Øker deg og partiets angrepshastighet i lengre tid.
  • Reinkarnate - Bringer et slått monster tilbake til live der det døde noen få sekunder før.
  • Stoppe - Stopper tid i målområdet. Fiender innen dette området kan ikke ta skade i løpet av denne tiden.
  • Langsom - Setter ned en magisk sirkel som kraftig bremser fiender som passerer gjennom den.
  • Haste (Circle 2) - Øker deg og partiets bevegelseshastighet i en varighet. Kan spesifiseres via attributter for å øke svindel.
  • Backmasking (Circle 3) - Tilbakeslags tid rundt deg til nøyaktig samme fiendens plassering og stater som det var noen få sekunder siden.
  • Pass (sirkel 3) - Reduserer deg og partiets nedkjøp med et bestemt beløp, med det beløpet som øker per ferdighetsnivå.

Necromancer er i sin egen kategori blant de andre trollkarlklassene ved at den må samle sine egne materialer for å kunne bruke sine evner, og å samle disse materialene er en stor del av å spille klassen. Hver av sine evner omhandler mørk skade og bortsett fra de som samler lik, bruker de alle lik i varierende mengder. C2 gjør det lettere å samle lik og gir betydelig skade.

  • Samle Corpse - Tilbud skader og plukker opp kroppsdeler som skal brukes med andre ferdigheter.
  • Lag Shoggoth - Påkaller en Shoggoth minion med statistikk basert på stjernene på kortene du har i Necronomicon, med angrep og forsvar som stole på din INT og SPR. Forutsetter 30 lik å kalle.
  • Kjøtt Cannon - AoE-angrep som kaster kroppsdeler på målområdet for å håndtere skade. Konsumerer 15 lik.
  • Kjøtt Hoop - Påkaller et skjold rundt deg som er laget av likedeler som tar skade på fiender det berører. Koster 5 lik.
  • Skitten pole - Løfter et lik vegg foran deg, som har skade og plager avfallet til fiender. Forbruker 5 lik.
  • Disinter (Circle 2) - Samler et lik fra en død fiende.
  • Corpse Tower (Circle 2) - Konstruerer et defensivt tårn i målområdet som angriper nærliggende angripende fiender.
  • Raise Dead (Circle 2) - Påkaller skjeletter for å følge deg og angripe fiender. Flere skjeletter kan kalles om gangen på høyere ferdighetsnivåer.

Trollmannen er en markedsførbar klasse, Alchemist fokuserer på å lage potioner og endre utstyr for å gjøre det mer effektivt. Den har bare en skadelig evne, men lar deg åpne en perle roasting butikk for andre spillere på C2 for å tjene gode penger.

På tidspunktet for skrivingen er det bare to sirkler for alkymist.

  • Forbrenning - Kaster en av dine gjenstander på bakken for å eksplodere og avtale AoE skade på fiender.
  • Grave - Går opp alkymi materialer.
  • Vekt oppvåkning - Skriv inn en spesiell fangehull for et utstyrsutstyr du ønsker å låse opp det skjulte alternativet. Høyere nivåer i dette tillater flere partimedlemmer å bli med og bekjempe.
  • Brikettering - Kombinerer to stykker utstyr for en sjanse til å forbedre sitt minste og maksimale angrep. Kan forbedre eller forverre det, avhengig av lykken din.
  • Tinkturing - Craft potions ved hjelp av alkymi oppskrifter. Har attributter for ekstra buff potions.
  • Magnum Opus (Circle 2) - Lag et element.
  • Perle roasting (sirkel 2) Lar deg sette opp en butikk for å smelte og forbedre edelstener til andre spillere.

Runecaster er en av de langsommere Wizard-klassene. Hver ferdighet krever 8 sekunder med kastetid og krever full ladning, men hver er kraftig i sin egen rett. Ikke en ideell klasse for spillere som vil være mer mobile, men absolutt en av de kraftigste alternativene for Wizard-spillere.

På tidspunktet for skrivingen er det bare en Circle for Runecaster.

  • Rune of Destruction - Tilbyr tung skade i målområdet, med fiender som rammes av det, får ekstra skade på nærliggende fiender. Forbruker 1 Rune Stone.
  • Rune of Ice - Enhver ismagi som er kastet av deg eller partiets medlemmer, vil bli styrket med 300% for en bestemt tid. Forbruker 1 Rune Stone.
  • Rune of Giants - Plasser en magisk sirkel som gjør både deg og din fest til gigantene. Dette øker HP-, forsvars- og bevegelseshastigheten, men ferdighetsbruk er begrenset. Du kan til og med hoppe på fiender for å skade dem. Forbruker 1 Rune Stone.
  • Rune of Justice - Sänder ut et frontal magisk angrep i en rett linje. Forbruker 1 Rune Stone.
  • Rune of Protection - Øker deg og festen din status effekt motstand sjanse for en kort tid. Forbruker 1 Rune Stone.

Warlock er en av to rang 7-klasser som tar din magi til å gi en mer uheldig rute. Hver av sine ferdigheter gjør mørk skade og fokuserer på noen kraftige AoE-skader som kjedene sammen veldig bra. Det er mindre bærekraftig enn Featherfoot, men bringer virkelig smerten.

På tidspunktet for skriving er det bare en Circle for Warlock.

  • Pole av Agony - Påkaller en mørkets søyle som omhandler kontinuerlig skade på fiender som berører det.
  • Invocation - Påkaller ånder i stedet for fiender som nylig har dødd. Åndene vil holde seg på plass i flere sekunder og ta skade på fiender som kommer i kontakt med dem.
  • Dark Theurge - Kaller en skjold av onde ånder som beskytter deg og tar skade på fiender som berører dem.
  • Mastema - Tilbyr skade på fiender i et område og midlertidig gjør dem sårbare overfor Hellige skadeangrep.
  • Ondt offer - Velg et målområde, og et stort skadeangrep vil bli sendt ut fra din plassering til målområdet, og skader skade på eventuelle fiender mellom deg og den.

Featherfoot er den andre siden av den mørke skadesmynten Warlock er på, men i stedet for den vanvittige skadenes utgang, får Warlock Featherfoot noen overlevelsesevne når man bekjemper bevegelse, ondskap og insekt-type fiender og påvirker statusproblemer.

På tidspunktet for skrivingen er det bare en sirkel for fjærfot.

  • Blodbad - Tilbud skade når du angriper noen fiende, men spesifikt helbreder deg hvis du angriper en beast, djevel eller en insekt-type fiende med dette angrepet. Påvirker blødning.
  • Blodsuging - Tilbyr skade på et dyr, djevelen eller en insekt-type fiende og gjenoppretter HP. Channeled og bruker SP per sekund.
  • Bone Pointing - Påkaller en spiss ben som peker mot fiender og gir skade og forbanner dem.
  • Ngadhundi - Stabs en fiende med et forbannet bein. Fiender slått med denne ferdigheten vil bli påvirket av forfall.
  • Kurdaitcha - Sett på forbandede sko som gir blodige fotspor på bakken mens du går med redusert flyttehastighet. Fotspor plager forbannelse på fiender.

Dette er alle Wizard-klassene som er i spillet, oppdatert med ItosMaks antall rang 7. Flere rader (og flere klasser) kommer som spillet blir oppdatert! Men for nå, forhåpentligvis er denne informasjonen som er lagt ut, noe som gjør Wizard-klassens avgjørelser litt enklere.