Gjennomsiktighet og tykktarm; Hvorfor Crowfall gjorde Crowdfunding riktig

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; Hvorfor Crowfall gjorde Crowdfunding riktig - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; Hvorfor Crowfall gjorde Crowdfunding riktig - Spill

Innhold

Forhåpentligvis har du hørt det Crowfall slå sitt Kickstarter mål i morges.


Gratulerer med teamet på ArtCraft. Det er ikke lett å øke 800 000 dollar på 72 timer. På onsdag morgen, Crowfall lanserte sin Kickstarter-kampanje. I løpet av de første 24 timene var spillet mer enn halvveis finansiert, for bare noen timer siden passerte det sitt mål. Og om eller ikke Crowfall er i siste instans et vellykket spill, som ennå ikke skal sees, men det gjorde det riktige.

Crowfall er ikke det eneste spillet å gjøre crowdfunding riktig. Double Fine gjorde en fantastisk jobb med Broken Age. Det kan vel vel sagtes Star Citizen gjorde det riktig også. Men noen spill som kom ut av Kickstarter, selv de som slo sine finansieringsmål, gjorde ikke akkurat i slutten.

Hva gjør en god Kickstarter-kampanje? Hva var så rett på om CrowfallKickstarter?

Crowfall slå marken: åpenhet om utvendig investering


CrowfallKickstarter-kampanjen startet faktisk godt før vi visste at spillet selv ville ha en kickstarter. Som nevnt i Kickstarter-videoen, hadde utviklere Gordon Walton og J. Todd Coleman penger for å starte spillet. Foruten mye av sine egne penger nevner Walton og Coleman at de hadde investorer for å starte kampanjen. Så mye som jeg er sikker på at designere ønsker å starte med ingenting når du hopper inn i Kickstarter-kampanjen, vil det bare stave nederlag i slutten.

Crowfall Også begynte å annonsere og bygge hype for spillet før vi selv visste hva det var eller hvem som var involvert. De første teasers for Crowfall i desember nevnte ikke engang navnet på spillet, men de tømte fornemmelsen av spillet. Dette er den første teaser:

Hvor gikk vi feil?

Det var en tid da vår bransje tok CHANCES.

Våre spill måtte ikke appellere til alle, og vi dømte oss ikke alene på massemarkeds suksess.


Fornøyelsesparken, det er umulig å tape. Med sandkassespill er det umulig å vinne.

Hvis du ikke kan vinne og du ikke kan tape, så

Hva er poenget med å spille?

Akkurat som Double Fines kampanje før, begynte dette sin Kickstarter-kampanje ved å finne gapet i bransjen. Kickstarter er ikke designet for massemarkedet. De er ment å vise at mange mennesker fortsatt er interessert i nisjeideer. Og det er her Crowfall startet. Det er også hvor Broken Age startet, og Repopulasjonen startet der også.

En annen ting Crowfall gjorde, som kan gjenopprette hvis ikke gjort forsiktig, holder deler av spillet under omslag. I en kolonne som heter Transparency, kan det virke hyklerisk å si at jeg tror at spill skal holde noe hemmelig. Men ideen bak denne hemmeligheten var ikke strengt for å hindre folk i å finne ut hva som skjer, men heller hjulpet med å bygge hype for spillet.

Setter bakerforventninger

Et annet element som jeg tror jobbet i CrowfallFavør var at fokuset var på laget som lagde spillet. Før detaljene i spillet ble utgitt, lærte vi at Walton, Coleman og MMO industriikonet Raph Koster jobbet på spillet. Double Fine spill hadde industrien flott Tim Schafer, Skjul av Avatar hadde spaceman Richard Garriott, og Star Citizen har Wing Commander selv Chris Roberts ved roret.

Crowfall sette også realistiske mål. Utviklerne vet hva det skal ta for å få laget laget. Repopulasjonen, en annen MMO Kickstarted ganske nylig, løp med sin første kampanje med et veldig lite mål på $ 25.000, som forvirret helvete ut av alle som visste noe om kostnaden ved å lage en MMO. Selskapet gjorde en annen som bare ble satt til $ 50.000, noe som fortsatt gjorde at folk lurte på hva designerne tenkte. Crowfall var realistisk om hvor mye det trengs for å gjøre spillet. I virkeligheten er det fortsatt sannsynligvis lavt, men det er mer realistisk på $ 800 000 enn Repopulasjonen var på $ 75.000 totalt.

Backers for Crowfall vet nøyaktig hva de kommer inn på. Selvfølgelig kan vi ikke forvente alle som rygger spillet for å lese all finpost, men det er alt der. Hvis alle detaljene i spillet ikke er lagt ut på Kickstarter-siden, så a Crowfall har en utrolig komplett nettside for å sjekke ut alt spillet har å tilby.

Holde opp det gode arbeidet

Selvfølgelig, Crowfall nettopp startet, og hvis tiden forteller oss noe, vil det bli gjort feil underveis. Men feil er ok hvis de blir løst raskt og ganske. Men hva skal det Crowfall gjøre for å unngå noen mulige feil.

For eksempel er det i CrowfallS beste interesse å forbli åpen om hva det gjør og hvordan utviklingen kommer sammen. Som vi så med Double Fine, var backers i stand til å se utviklingen av Broken Age som det vokste. Når ting kom opp som studio ikke hadde forventet, da ville Schafer lage en video og forklare hva som foregikk. Selvfølgelig var det noen tilbakeslag, men det gjorde egentlig ikke for mye trøbbel for spillet som helhet.

Forutsatt Crowfall kan holde seg på kurset det er på, så blir det lite for backers å klage på. Dessverre må kreative medier ha litt fluiditet. Under normal utvikling kan vi se hele løpet av en spillendring fra det som opprinnelig var ment å være i begynnelsen. Kickstarted spill kan ikke gjøre det.

Spør Peter Molyneux. Hans spill Godus skiftet fra et vanlig spill du ville spille på din PC eller konsoll til et mobilspill, og backers opprørte på en forferdelig måte. Handlingene til noen av backers var uforutsigbare, men stemningen var forståelig.

Jeg gleder meg til å se på Crowfall utvikle.

Jeg pleier ikke å returnere Kickstarter-prosjekter, men dette ser ut som om det faktisk kan være verdt tiden min. Det passer til en nisje jeg er veldig interessert i. Selv om spillet faller på ansiktet etter lansering, vil det være verdt investeringen bare for å se spillet gjort.