Sword Art Online & colon; Lost Song Review

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Sword Art Online & colon; Lost Song Review - Spill
Sword Art Online & colon; Lost Song Review - Spill

Innhold

RPG-spillserien basert på populær anime Sverd kunst online fortsetter med SAO: Lost Song. Dette er det tredje spillet i serien. Jeg måtte plukke den opp, siden jeg elsker SAO serien og var en "Beater" av de to tidligere spillene (lame SAO humor, ha). Totalt var det et fantastisk spill som tilfredsstillte SAO fan i meg.


Jeg likte de to første spillene i SAO franchise. Både SAO: Infinity Moment og SAO: Hollow Fragment var morsomme og overbevisende spill som holdt meg underholdt i flere timer. Så, jeg var ganske spent da jeg hørte det SAO: Lost Song kom ut.

Historie

SAO: Lost Song's historien finner sted en måned etter hendelsene i originalen SAO spill. Historien begynner med SAO kastet innlogging i ALO (Alfheim Online). Spillet fikk sin første nye oppdatering, og vår berømte Black Swordsman Kirito er spent på å utforske endringene.

Historien utvikler seg utover bare innholdet i oppdateringen og knytter nye tegn til historien. Svært mye som de foregående spillene, SAO: Lost Song har sin egen opprinnelige tomt. Det er morsomt, varmer hjertet og passer rett inn i SAO verden.


Imidlertid må jeg si at denne historien ikke har samme intensitet som de andre spillene gjorde. Det er trolig fordi trusselen om permanent død ikke er til stede i dette spillet. At dødelementet gjør spill som SAO: Lost Song langt mer spennende. Tomten er fortsatt interessant og morsomt, men de tidligere spillene la til presset om at du døde hvis du døde.

Samlet tror jeg historien kan nytes av alle, men mer så av SAO fans. Den største grunnen til at jeg elsker tomten er fordi den følger "hva hvis" historielinjen. Det er som å spille gjennom min egen versjon av SAO historie.

gameplay

Jeg var litt forbauset over den komplette overhaling av gameplay i SAO: Lost Song. Nivået på forbedring var helt fantastisk.

Sverdspill


Jeg var veldig fornøyd med kampen i dette spillet. Alle som er i SAO vet at serien er kjent for sin fantastiske, raske, episke sverd-svingende handling. De forrige spillene fanget ikke akkurat den fartsfylte handlingen på samme måte.

De forrige spillene hadde grunnleggende kombinasjoner som ikke gjorde skade. Så jeg endte opp med å bare løpe opp til hver fiende og bruke spesielle angrep på dem. Jeg til slutt gjorde en bygning som ga meg uendelig SP og tillot meg å spamme spesielle ferdigheter som kunne skape alt. Det ble kjedelig veldig fort.

Derimot, SAO: Lost Song har væske og rask kamp. Kampen er langt mer intens og utfordrende enn tidligere spill. Det er fiender spredt vidt og bredt også. Hvis du vil, kan du bli sittende fast i en uendelig fantastisk kamp.

De spesielle ferdighetene er også morsomme, og utført med vakre animasjoner. Ferdighetene ser ut som de ble revet rett ut av anime - som raske energiblødende streik.

magi

Magic er det unike elementet i ALO innen SAO serie. Det var også en av funksjonene som gjorde meg veldig spent på SAO: Lost Song. Så, den første sjansen jeg fikk, prøvde jeg magi.

Men denne funksjonen viste seg å være litt skuffende. Staver i anime-serien er alltid laget for å se episk og prangende. Staveordene som vises rett ved siden av tegnet, så alltid kult ut. Men da jeg fikk bruke magiske magi i spillet, hadde jeg bare en "megh" følelse. Det var ingen slag bak dem.

Våpenforbedring

Jeg er faktisk litt skuffet i denne funksjonen av spillet. De forrige spillene hadde et veldig dyptgående våpenforbedringssystem. Egentlig var det selve grunnlaget for byggingen din. SAO: Lost Song har forenklet det forbedringssystemet som samsvarer med det faktiske forbedringssystemet i anime-serien.

Du oppgraderer et våpen til pluss 1 og pluss 2 med materialer - akkurat som alle andre spill som har våpenforbedring. Jeg tenker på det for mye. Dette nye systemet etterligner det som brukes i SAO anime-serien, så det er en nøyaktig tilpasning. Jeg savner bare den detaljerte forbedringen og muligheten til å bestemme hva sverdene mine spesialiserte seg i. De forrige spillene fikk meg til å lage og tilpasse sverdet jeg kjempet med. Mine sverd og jeg hadde en spesiell bånd på slutten av spillet. Jaja.

Flygning

Faktumet du kan gratis fly i dette spillet er det som gjør det skiller seg ut fra andre RPGs. Du kan fly hvor som helst, bortsett fra innsiden fangehuller - som var snill av en downer, for å være ærlig. Normalt er flyging noe du bare ser i spill som Dragonball Z.

Det er derfor det er så kjempebra i dette spillet. Å kjempe tonnevis av fiender mens du flyr rundt er fantastisk. Flyet gjør kampene langt mer interessante. Den flygende pluss det episke swordplay passer sammen på en måte som gjør spillet forfriskende.

multiplayer

Det finnes to moduser til multiplayer. Du har co-op-modus og PVP-modus.

Samarbeidsmodusen er ganske morsom. Utforsk verden med en kompis, drep noen monstre, og gå på noen eventyr. PVP føltes som Dragonball Z Xenoverse med sverd ... bare ikke så mange eksplosjoner, og mye mindre skriking.

Alt i alt

SAO: Lost Song er et fantastisk spill for begge SAO fans og folk som liker en god, eventyrlig, sverdkamp RPG. Spillet er morsomt, med et lyst plott og forfriskende unikt spill.

Det mangler intensiteten i dødspillet, men det er fortsatt verdt å plukke opp. SAO: Lost Song er verdt å spille hvis du vil gå på et høyt flygende eventyr og kjempe deg gjennom horder av monstre med episk sverdspill.

Vår vurdering 8 Hva er det å vite om Sword Art Online: Lost Song