Hva gjør et spill bra? Flash-spill er ikke akkurat det folk ser på når de snakker om "gode spill", men det er noen som virkelig går på avstanden og kan anses som gode, uansett om du liker flash spill eller ikke. Tower of Heaven er ikke bare et godt flash spill, men en god plattformspiller. Det gjør alt riktig, selv om det gjør at du vil knekke tastaturet ditt en gang i mellom.
Du tar kontroll over en reisende som ønsker å klatre i Tower of Heaven på jakt etter svar. Det går ikke inn i mye mer enn det, og det trenger ikke. Du må klatre, og guden på toppen av tårnet er ikke altfor innbydende. Når du går gjennom hvert stadig vanskeligere nivå, vil guden sette regler til spill for å gjøre ting enda mer utfordrende. Ingen berøring av mursteinens sider, ingen gå til venstre, ingen rørende levende ting - det er noen få.
Reglene er oppgave av spilleren fordi de ikke bare gjør ting vanskeligere, men å glemme dem og gjøre det du er forbudt å gjøre, fører til øyeblikkelig død. Du må finne veien rundt hvert nivå med reglene i tankene, og selv om du følger dem akkurat, er det nok hindringer og farer for å drepe deg selv. Forvent å dø. Mye.
Å si at spillet er vanskelig ville være en underdrivelse. Ett nivå gir deg rett foran to spinnblad (en foran og en over deg), og du må få timingen til å hoppe forbi dem, og deretter forbi bladene i neste avsnitt. Og så resten av nivået. Ja, du vil dø minst et par ganger i løpet av dette stadiet om du liker det eller ikke.
Hvert nivå av Himmelens Tårn blir stadig vanskeligere, og den siste fasen kan rett og slett gi deg hodepine hvis du lar det gå. Heldigvis når du dør du gyter i begynnelsen av et nivå hver gang, så er det ikke noe konsept for "Game Over" her. I et spill hvor selv sommerfuglene og gresset er ute for å få deg, er dette en stor lettelse.
Mens gameplayen er morsom og kontrollene er stramme (pixel perfekt hopping, hurray!), Kanskje mine favoritt ting om Tower of Heaven er sine visualer og musikk.
Det aller første du vil legge merke til (siden spillet ikke blir vanskelig til tredje av fjerde etappe) er Gameboy-esque visuals. Det emulerer nesten perfekt måten originale Gameboy-spill så, fra farger til enkle design. Jeg sier nesten perfekt fordi detaljene i spinnbladene og de bevegelige skyene utenfor vinduene i bakgrunnen er kanskje utenfor det konsollen kunne ha produsert, men ellers ser det ut som et Gameboy-spill.
Musikken er også en stor throwback og trolig høres ut som en 8-bit midi. Hovedsporet er fengende og melds perfekt med visuals og gameplay, noe som gjør spillet til en komplett pakke. Det overordnede spillet har et tema for det, og å fullføre spillet gjør at du ser det. Jeg vil ikke gi bort hvorfor, skjønt!
Hovedspillet er ikke så lenge med mindre du sitter fast på et stadium eller to. Det er vanskelig, men det er egentlig ikke så mange stadier å fullføre. Tidligere avsluttet historien, er det et tilpasset nivå alternativ hvis du ønsker å forlenge ditt opphold i Tower of Heaven. Nivåredaktøren er ganske bøff og kan være enda mer oppslukt enn hovedkampanjen hvis du er seriøs om å gjøre balansert og utfordrende stadier.
Det er egentlig ikke noe som Tower of Heaven gjør feil. Det er vanskelig, men det er så mye omsorg og tenkt å sette inn i spillet at du er villig til å fortsette å prøve på de hardt-men-fullførbare delene av spillet. Det er ikke mange flash spill eller plattformspillere generelt med dette mye hjerte i dem, og det er en komplett opplevelse fra plattformen til bildene til musikken.
Jeg kan ærlig talt ikke si noe dårlig om det.