Kval-tykktarm; Tides of Numenera Beginners Guide

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Kval-tykktarm; Tides of Numenera Beginners Guide - Spill
Kval-tykktarm; Tides of Numenera Beginners Guide - Spill

Innhold

Trekke fra en helt annen epoke av spill, Tides Of Numenera (vurdert her) er en mye annerledes opplevelse enn med den åpne verden Skyrim-stil eller den tradisjonelle JRPG.


Nedenfor dekker vi alt grunnleggende du trenger å vite før du dykker inn i Torments uvanlige stil. Leter du etter info om den beste klassen i stedet? Sjekk ut vår Tides Of Numenera tegnskapelsesguide her.

Det grunnleggende

Hvis det er ett enkelt, mest nyttig hint i hele spillet, ville det være å vite det Tab-tasten fremhever alt du kan kommunisere med! Tapp alltid det overalt hvor du går. Det finnes utallige objekter, skapninger og NPCer i et gitt kartavsnitt, og de fleste av dem er mer enn vindusdressing.

Et objekt som virker som en enkel visuell oddity for å legge til smak, kan faktisk tilby en måte å nivåere raskere eller gi nyttige ting til en kant i en kommende kamp.

Lore Mystical Skill gir gratis XP hvis du samhandler med disse kjeglene

Mer enn noen annen RPG der ute, Pine handler om dialog. Rømmer og reams of dialog, fra å snakke med folk du møter til lange sekvenser som husker tidligere minner. Derfor, sørg for å snakk med dine følgesvenner så ofte som mulig. Du lærer nye ting, får nye ting, låser opp nye oppdrag, og får erfaring når du oppdager hemmelighetene sine og lærer om historien deres.


Mens den siste Castoff får erfaring fra å fullføre Crisis-segmentene (se nedenfor), er det langt flere muligheter for å støte på XP-tellingen ved å huske minner om den forandrende gud mens du samhandler med objekter eller snakker med mennesker. Selv noe som er så enkelt som en haug med rubble eller et tilfeldig forbipasserende på gaten, kan potensielt være en kilde til lore og erfaring.

På samme måte, se etter nye måter å utnytte elementer du har oppdaget gjennom dialogboksen, og vær ikke redd for å tilbakestille for å gjenopprette samtalen med et tidligere tegn eller settstykke.

For eksempel gir den ødelagte maskinen i nærheten av begynnelsen av spillet en skarp krystallskjold hvis du følger dialogrommet til slutten. Mens et gratis lett våpen er nyttig (spesielt hvis du valgte Nano- eller Jack-klassene), blir det ikke mye skade. Det er en enkel måte å støte på det er evner skjønt.


Ta dette skjæret til en flytende svart og grønn obelisk ved Reef of Fallen Worlds - et imponerende objekt som skyter stråler av dødelig lys - og et dialogmuligheter synes å lade skjæret med lys, øker sin skade og nytte uten å måtte bruke noen skinner på en kjøpmann.

Der det et objekt som virker ubrukelig? Kom tilbake til det senere!

Navigere gjennom krise

Snarere enn den forventede Real Time With Pause-kampstilen for det forrige Pine, dette oppfølgeren i stedet har du angitt en krise - et skriptbasert, svingbasert segment fylt til randen med alternativer utover bare å svinge et sverd eller stave en stave.

Vær alltid på utkikk under en gitt krise for måter å utnytte bakgrunnsobjekter på eller engasjere seg i med fiender. Selv om du ikke kan snakke dem ut av å kjempe, kan du ofte bruke dialog for å få en fordel ved å svekke deres løslat eller påføre kampstrender.

Ikke glem at bevegelse og rekkevidde kommer inn i spill under en krise som de gjør i et bordplaterkrigspill. Evner som gjør at du kan teleportere, kan lett slå tid til en kamp, ​​og husk det effekter som skyver eller drar en fiende mot vegger eller plattformskanter, banker dem ned og gir bonusskade.

De riktige ferdighetene gjør denne bakgrunnsobjektet til et kraftig våpen

Numenera Spesifikke regler

Trekker fra Numenera bordplaten RPG i stedet for Planescape innstilling av sin forgjenger, Pine har noen viktige forskjeller det D & D spillere kan ikke vente.

Hver karakter har tre Stat Pools som dekker Might, Speed ​​og Intellect. Disse bassene vil ofte gå ned når du fullfører oppgaver, med Kan falle hvis du bruker poeng for å bryte en gjenstand, Intellect blir brukt opp hvis du overstyrer noen i samtale, og så videre.

I motsetning til andre RPGer, vil statistikken din ofte gå opp og ned

Hver karakter har også en maksimal innsats, som gjør at du kan bruke flere poeng fra et Stat Pool for å øke sjansene for suksess. Det første punktet som brukes under en oppgave koster ingenting - I utgangspunktet bruker du Stat gratis for en lavere sjanse til suksess.

Alt over det første punktet reduserer det samlede tilgjengelige bassenget inntil du finner et sted å hvile (få og langt mellom) eller bruke et element som helbreder den stat. Dette betyr at jo oftere du lykkes i kamp eller dialog, desto mindre nyttig vil karakteren være i fremtidige kamper og samtaler.

Dette er grunnen til at Edge Statens betydning ikke kan overvurderes: hvert punkt av kant betyr at du har et ekstra poeng av innsats som skal brukes som ikke reduserer stat poolen din, slik at du kan fortsette å lykkes lenger.

Her kommer det unike nivelleringssystemet inn. Hver gang du nivåer, velger du blant ett av fire alternativer: å øke en Stat Pool direkte, øke Edge, øke maksimal innsats eller lære en ny ferdighet / oppgradering av en eksisterende ferdighet.

Du kan bare ta hvert alternativ når du har en Pier Tier, og etter å ha valgt alle fire alternativene, støter Tier opp. I hovedsak betyr dette at du kun kan øke Edge, Effort, etc. én gang hvert fjerde nivå - så velg klokt! En høyere kant er alltid nyttig fordi det betyr at du skal bruke færre Stat poeng, men hvis du ofte bruker en Ferdighet eller Stat over alle de andre, kan det være et bedre valg å øke dem i stedet.

Velge et utjevningsalternativ

Med disse viktige forskjellene i tankene, du er nå klar til å utforske den bisarre ninth verden og hjelpe den siste Castoff Oppdag svaret på spørsmålet: "Hva betyr et liv?"