Innhold
- 1. Internett produserer merkelige sosiale situasjoner.
- 2. Folk som spiller dette spillet er farlig stresset eller, ironisk nok, ikke stresset nok.
- 3. Spiller mot Meta
- 4. AFK spillere
- 5. Alt rider på bragging rettigheter
For de av dere som ikke vet, League of Legends er gratis å spille Multiplayer Online Battle Arena-spill laget av Riot Games for PC og Mac. Fra 2012 var det det mest spilte PC-spill i verden. Det er over 7,5 millioner mennesker som spiller dette spillet til enhver tid på dagen. Ved utgangen av fjor var 32 millioner mennesker innstilt for å se VM, noe som gjorde arrangementet det mest krevde eSports-arrangementet hele tiden og satt store skritt for sjangeren og raskt voksende industri.
Hvis du er i spillscenen, og du ikke har hørt om League of Legends, du vil høre mer om det snart.
Nøkkelordet med alt dette er "Multiplayer". For bedre eller verre er LoL et spill som dumper deg i en grop med 5 eller 9 andre spillere i en kamp mot døden. Du forventes å jobbe med teamet ditt på strategi og stole på reaksjonstidene for å ta mål og oppnå seier.
Min erfaring med LoL-samfunnet har i stor grad vært negativ. Jeg har spilt av og på i 3 år, og jeg vil gjerne dele med deg bare en liten del av min erfaring:
De mange problemene med å kaste 10 fremmede inn i en kampgruve, bevæpnet med anonymitet og skjermet i komfort av deres eget privatliv, er det samme vi ser i YouTube-kommentarer-seksjonen eller for en av dere som er uheldig, en 4chan-kort.
1. Internett produserer merkelige sosiale situasjoner.
Tidligere har hvert ord som kom ut av munnen din og sagt til andre, blitt gjort ansikt til ansikt eller over telefonen. Utfallet var det samme: Alle visste at det var deg. Du var i siste instans ansvarlig for alt du sa om du brukte en rasemessig slur eller utbrød at det var en bombe på flyet du satt i.
På internett bruker vi brukernavn for å identifisere oss selv. Sjelden er det at du selv kan begynne å fomme som sitter bak brukernavnet "ImaQTPie" ... Men det er virkelig en profesjonell League of Legends spiller som bruker dette navnet og gjør $ 30.000 i året i lønn fra Riot Games og enda mer enn det fra sponsorer. Alle sjokkerer til side, bruker masken av brukernavn folk til å si hva de vil uten å angre eller frykt for konsekvenser.
Det dehumanizes også folk. Nå blir et snakkende menneske et par symboler på skjermen. Denne tingen på skjermen betyr naturlig mindre for deg enn noen med et smil eller en vinkende hånd, så du behandler det med mindre respekt.
Tenk deg om denne tingen du har liten respekt for, som du frykter litt fra, bestemmer deg for å gi opp en drap til det andre laget? Du kan forvente at noe sånt skal skje:
2. Folk som spiller dette spillet er farlig stresset eller, ironisk nok, ikke stresset nok.
League of Legends er et "tull" -spill. Det er et spill som tester spillerenes reaksjonstid. For et godt eksempel på hva som kan skje i hvert spill, se nedenfor:
Mesmerizing, er det ikke? Selv etter tre år med å spille dette spillet har jeg fortsatt problemer med å reagere under store kamper som dette, som mange andre spillere. Denne typen ting er resultatet av 10 personer og 20 hender alle trykknappene på en gang for å gjøre sine mesterreposisjoner og utføre evner på det nøyaktige tidspunktet for å engasjere eller rømme eller konkurrere eller beleir ... Det er veldig intens!
Naturligvis vil disse situasjonene enten gi deg svært uforberedt eller sette deg på en ekstrem kant. Mennesker som underperformer i kamper blir ofte berated av andre fordi de er "noob" eller de er ikke oppmerksomme eller de er noe annet fornærmende / nedverdigende substantiv. Etter en tid for å være berated, vil underpresterere lash tilbake med sine egne fornærmelser eller bare dempe andre ragere. Jeg roser sistnevnte gruppe uendelig for å ta den høyere bakken.
Mennesker som utfører og leverer sin rolle i kampene, vil ofte forholde seg til andre som er underpresterende og blir egofreaks som antagelig aldri har gjort en feil i hele spillbanen. Hvert spill deres ego vokser eller stresset blir mer ekte og truslene blir mer intense til de når toppen av spillesorg: Rage Quit.
3. Spiller mot Meta
Metagame er et bredt begrep som vanligvis brukes til å definere hvilken strategi, handling eller metode som brukes i et spill som overskrider en foreskrevet regelsett, bruker eksterne faktorer for å påvirke spillet, eller går utover de antatte grenser eller miljøer som er satt av spillet.
Hva dette betyr for LoL er at når andre spillere går inn i et spill, forventer de at disse generelle strategiene og foreskrevne regler blir oppfylt. Det er alltid en jungler, to bot laners, en topp laner og en middle laner. Det er grunner til denne generelle strategien som jeg ikke kommer inn på i denne artikkelen, men faktum er at folk krever at det blir oppfylt. Denne strategien er så populær at Riot Games endrer LoL slik at den er konstant.
Når noen går inn i et spill og erklærer at de vil være jungling når laget allerede har en jungel, kan du forvente en stor dose raseri eller i det minste noen beseirede kommentarer. Fordi Meta er så allment akseptert og tilsynelatende den sterkeste strategien i spillet i øyeblikket, vil du automatisk bli målrettet for verbal ødeleggelse i spillet til tross for ditt talent eller vennlighet.
4. AFK spillere
Livet skjer. Du vil av og til måtte stå opp fra tronen du rir inn i videospillet Vallhalla med, om det er ryggsmerter, å ha den plutselige trangen til å avlaste deg selv, skrive den siste øyeblikkssjekken ... det er en million grunner til å slutte å spille spillet. Derfor har vi startknapper på hver kontroller i markedet i dag.
Når du kommer opp fra et LoL-spill, er det imidlertid ingen pause. Spillet fortsetter uavhengig av at du går bort fra tastaturet eller lukker spillet på datamaskinen din, og lagkameratene dine blir satt i umiddelbar ulempe. CHOO CHOO .. Hva er det? Her kommer Rage Train!
Uansett hva du gjør i den andre enden av skjermen, om det er å pusse tennene dine eller slåss av en innbruddstyv eller hjelpe bestemoren din til å ta inn dagligvarer, kan du forvente at noen blir lei seg for at du har forlatt spillet og satt dem på et dårlig sted, selv i noen sekunder.
5. Alt rider på bragging rettigheter
Kanskje mange av disse tidligere elementene kunne unngås hvis det ikke var en løpende sum av alt du gjorde i spillet samlet av flere nettsteder som en tidløs referanse til resultatene dine. Riot logger hver drep, hver død, hver gevinst og tap, og legger den inn for hele tiden. Denne informasjonen samles også inn av andre nettsteder som Lolking.net og OP.GG som kan brukes av andre spillere til å slå opp potensielle rivaler i spillet og få en følelse av deres ferdigheter før de blir møtt i kamp.
Hva er verre er at LoL har et rangeringssystem. Etter 10 rangert kamper, er spillerne sortert i forskjellige tier med medaljer: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, og Challenger. I rangert modus, teller hvert enkelt spill mot denne kategoriseringen av dine ferdigheter som nesten helt sikkert blir sjekket og doblet kontrollert av andre spillere. Du får bokstavelig talt et merke som bestemmer verdien din i dette spillet, og du er tvunget til å bruke den. Lyd kjent med deg?
Venner, la meg fortelle deg om en annen gruppe hate mongers som fikk folk til å bære merker ... de ble kalt NAZIS!
Igjen, sjokkerer til side, fordi det er så mye som muligens kjører på disse spillene for spillere, er rasenivået mye, mye høyere enn si hvis du skjedde å tørke på et raid med Deathwing i World of Warcraft. Overraskende nok, vil 30-60 minutter av ekte verdenstid bortkastet i et spill som belaster et abonnementsavgift, være mindre raserifremkallende enn bare å miste et spill av League of Legends, som er gratis å spille.
Før jeg går og kaller alle på Riot a Nazi eller call rage slutter en handling av selvdestruksjon, må jeg si at det er en god mengde mennesker som faller utenfor mine svevende generaliseringer. Riot har implementert et system som belønner disse spillerne med vakre bannere i karaktervalg som en måte å berømme god oppførsel på. Selv med dette systemet på plass har jeg lagt merke til at ragere fortsatt vil rase på og ødelegge en opplevelse som burde være gøy for alle.
Alle kjørelengde kan variere selvfølgelig. Hvis du har vært heldig nok til å unnslippe alt nevnt ovenfor, oppfordrer jeg deg til å kommentere under og dele hemmeligheten din!