Innhold
- 5. Påkrevde sideoppdrag
- 4. "Slå dette innen en viss tid for å låse opp forskjellige endinger."
- 3. Drep X Antall "Denne" oppdrag
- 2. Eskort / Barnevakt
- 1. Undervannsoperasjoner
Det er alltid den ene typen oppdrag som bringer spillere til å bryte sine kontrollører i frustrasjon. Her er noen plukker for de fem beste typer irriterende oppdrag. Disse oppdragene har eksistert for alltid, og vil utvilsomt fortsette å nåværende og neste generasjoner.
5. Påkrevde sideoppdrag
Dette er oppdragene som bytter fokus bort fra hovedhistorien, og legger deg i sko til noen som ikke egentlig er en del av det du har jobbet for hele tiden.
Strikeforce-oppdragene i Call of Duty Black Ops 2 er et perfekt eksempel. Disse oppdragene tar deg bort fra spillets hovedpersoner og gir deg kontroll over bakken tropper og robot droner for å forsvare bestemte utposter. Disse RTS-stil møtene føles ikke som de legger til i historien. De drar bare deg bort fra et tegn eller en innstilling som du bare ble komfortabel med.
4. "Slå dette innen en viss tid for å låse opp forskjellige endinger."
Disse oppdragene er mindre vanlige i dag, men de eksisterer fortsatt. La oss se på Dragon Ball Z: Battle of Z. I ett oppdrag må du kjempe Frieza i en av hans endelige former. En av de sekundære kravene er å slå ham innen 3 minutter, selv om kampen selv kan løpe lenger enn den tiden. Men hvis du tar hele tiden tildelt for kampen, kan du ikke låse opp neste nivå.
Det er oppdrag som disse som ikke gir mening. Hvorfor gi oss den ekstra tiden når vi ikke kan vinne med det? Det gir bare mer stress og ødelegger ønsket om å fortsette å spille spillet.
3. Drep X Antall "Denne" oppdrag
Disse har eksistert i mange online spill, fra World of Warcraft eller til nyere titler som Skjebne. De er rett og slett en utkonkurranse når det gjelder oppdrag - sender oss til å drepe de samme tingene vi drepte før, men krever at vi når et visst antall eller prosent før vi går videre.
I Skjebne, dette skjer ganske nær begynnelsen, da spillet sender oss scouting for å plukke opp tilfeldige oppdrag på slagmarken. Et stort flertall av disse oppdragene er denne eksakte typen, eller tilsvarende "Samle X-mengden av denne" oppdrag. NPCene prøver tydeligvis å gi et slag mot fiendens styrker. Men det er nesten umulig når gruppen du nettopp drepte må respondere i et minutt eller to slik at du kan nå ditt oppdragsnummer / prosentmål?
2. Eskort / Barnevakt
Disse oppdragene tok nesten nummer én plass. Det er enda noen spill som baserer sine hele historier på disse oppdragene. ico, De siste av oss (selv om den ene var innløsbar), og deler av Resident Evil 4 var alle designet for å beskytte noen som er viktige mens de ikke gjør noe for å hjelpe til med å avverge bølgene av onde.
Visst, noen spill får det riktig og gir eskortepersonen rimelig A.I., slik at de kan forsvare seg hvis det er nødvendig. Men det er ikke alltid tilfelle. Jeg vil helst ikke tilbringe timer med gameplay å lytte til et tegn skrik fordi jeg la en fiende forbi meg og de kan ikke ta et sekund for å skyte sitt eget våpen. Hvorfor designere tror dette er en god mekaniker er utenfor meg.
1. Undervannsoperasjoner
Denne kan være et oppdrag eller et nivå. Men vi kan alle være enige om at undervannsspill for tegn ikke skal kreves for tegn som ikke er kjønnsfulle innfødte.
Vi kan se helt tilbake til Sega Genesis-dagene og se Sonic som et godt eksempel. Mine drømmer er fortsatt hjemsøkt av sin musikk, og advarsel om at du er i ferd med å drukne. De forandrede bevegelsene og puslespillene mens du flyter under vann er vanskelig nok, men den begrensede mengden luft, kombinert med sparsomme muligheter til å komme opp og puste, er enda verre. Og dette er bare toppen av isfjellet når det kommer til dårlige aspekter av undervannsoperasjoner. Det er ikke en gamer i live som ikke frykter undervanns nivåer.
Morsomt festspill: nevne World Water Temple. Se på alle som har spilt Ocarina of Time ryser voldsomt.
Så hvilken er din minst favoritt? Var det en jeg ikke nevnte som skulle bli oppført? Kommentar og la meg høre hva du synes.