Destiny Rise of Iron Review & colon; Slipe hele dagen lang

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 3 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Destiny Rise of Iron Review & colon; Slipe hele dagen lang - Spill
Destiny Rise of Iron Review & colon; Slipe hele dagen lang - Spill

Innhold

Den siste utvidelsen for Skjebne, Stigning av jern, er ute og det bringer nye utfordringer, utstyr og et sosialt rom. En ny raid kommer også, noe som er en av de mest forventede tingene spillerne ser frem til hver ekspansjon.


Bungie gjør en god jobb med å gjøre raid, og det er en hyggelig opplevelse. Det nye raidet ser så høyt ut til, og gir meg godt håp om hva som skal komme i denne utvidelsen. Det er imidlertid noen problemer som bringer denne utvidelsen litt ned.

Store tillegg

En ting jeg virkelig liker er Stigning av jern Rekord bok. Det er som Triumph-øyeblikkene fra de foregående 2 årene, men du får det i begynnelsen av utvidelsen.

Dette lar deg se alle slags ting du kan gjøre, og gir deg noen mål å skyte for. Mange av dem vil ta uker eller måneder å gjøre, så du kan ta deg tid.

Dette er flott for når folk kjeder seg eller bare vil ha noe ekstra å gjøre, spesielt ferdigstillere.

ornamenter

Ornamenter er veldig kule, men hvordan du får dem er et problem. Du kan få et tilfeldig ornament i Radiant-boksene du får, men du kan bare få 1 hver uke gratis.


Xur selger spesifikke hver uke, men de koster mye sølvstøv, mer enn du ville få normalt uten å bruke ekte penger.

Det gode er at disse bare er kosmetiske og ikke påvirker spill.

Spesielle artefakter

Det ble lagt til 8 nye Iron Lord-artefakter som kan endre spill. For eksempel reduserer 1 sprint nedkjøling, slik at du aldri må vente igjen før du begynner å sprint.

En annen gir melee-angrep en sjanse til å slå mindre fiender til allierte i kort tid. Dette er morsomt å leke med, og jeg gleder meg til å se hva alt nytt artefakt vil gjøre.

Historie

Historien er interessant, men kort. Alle som har spilt Skjebne har hørt om Iron Lords og Iron Banner. Rise of Iron går inn i hva som skjedde med dem, og Lord Saladin, NPC som følger med hver Iron Banner, spiller en stor rolle.


The New Raid og Content - The Good and the Ugly

Det er et nytt raid, og det er godt gjort. Dette er ikke nytt ettersom Bungie har en god track record for å slippe interessante raid møter og hyggelig første opplevelser.

Det er ett problem, den nye raid har et stort lysnivå krav som de fleste ikke vil se en stund. Nå pleier du kanskje å tro, dette er en god ting. Problemet ligger i det nye lysnivåsystemet og innholdet som er tilgjengelig.

Denne utvidelsen er kortere, og den lavere prisen på $ 30 gjenspeiler det. Det er greit, men det er svært få oppdrag etter at du har fullført den korte 5 misjonskampanjen.

Du har det nye patruljeområdet og Archon's Forge, men det er også problemer med det. La oss begynne med Archon Forge.

Archon Forge

Dette ligner Court of Oryx fra Den tatt kongen. Du får forbruksvarer til å gyte utfordrende kamper for loot.

Her er hvor det blir styggt: Du kan bare holde 1 tilbud om gangen for å kaste en kamp, ​​og du kan ikke for tiden overføre mellom tegn uten å laste opp et sosialt rom først.

Dette fraråder folk fra å gå dit i utgangspunktet, for ikke å si opp med sine tilbud. Hvis du mislykkes, mistet du tilbudet ditt og nå må du gå til du får en annen.

Likevel er det en interessant ny måte å passere tid på, og du kan få anstendig loot, men det er ikke den beste måten, noe som bringer meg til mitt neste punkt.

Å heve lysnivå er et problem

De fleste mennesker vil ikke være klare til å raid nær lanseringen, og det er greit. Jeg har ikke et problem med hvor lenge det tar folk å gjøre seg klar, bare metoden for å gjøre det.

Nåværende system lar deg få utstyr opp til noen få nivåer høyere enn ditt nåværende gjennomsnitt. Dette er flott, men blå engram går ikke høyere enn 340 lys.

Legendariske engrammer vil fortsatt gå opp, men når du treffer 350, endres ting. På 350 lysnivå har alle legendariske og eksotiske engramer bare 50% sjanse til å dekode i et stykke utstyr som er 1 nivå høyere enn gjennomsnittet.

Dette er et problem fordi du kan ha et lavt gjennomsnittlig lysnivå, men høye nivåer i bestemte spor. Dette betyr at selv om du får et element du trenger, kan du bare gå opp 1 nivå om gangen hvis du er heldig.

Åpenbart gjør dette ikke ideelt, og hvis det ikke var en annen måte, ville det være bra. Det er en enklere metode for å få bedre utstyr, og det er der hovedproblemet kommer inn.

Gjør deg klar til å raidere

Raidet er lysnivå 370. Du kan få ved å starte på 360, men 365 er det jeg foreslår. Noe lavere enn det, og du vil få alvorlige problemer med å fullføre raidet.

Den massive nedgangen på 350 gjør det for alltid. Problemet er at det bare er en god metode for å øke dette i en akseptabel tidsramme, mange streik.

Den siste sjefen i streik faller minst 2 blå gjenstander, som alltid vil være noen nivåer høyere enn gjennomsnittet ditt. Dette gjør Strikes det beste, og egentlig bare, metode for å gjøre seg klar for raid.

Det er andre ting du kan gjøre i stedet, men du vil ikke pålidelig øke lysnivået ditt. Crucible, for eksempel, kan slippe legendarisk utstyr som er noen nivåer høyere enn gjennomsnittet ditt.

Problemet er at det er tilfeldig, og på samme tid tar det å få 1 stykke utstyr, du kan ha fått 4-6 ved å streik.

Igjen har jeg ikke noe problem med det å ta de fleste folk en stund før de kan raidere. Mitt problem er at alle som vil raid når som helst innen neste måned eller 2, må slipe streiker igjen og igjen, noe som blir kjedelig.

Folk bør ikke presses til å gjøre den samme aktiviteten i flere timer om de vil oppleve et annet innhold.

Håper for fremtiden

Nå trives jeg fortsatt veldig godt Skjebne, og jeg tror det er noen gode tillegg i denne utvidelsen. Jeg er interessert i å se hvordan Iron Banner vil være annerledes, Triks av Osiris, og alt nytt utstyr.

Nytt utstyr er en stor del av det mange ser frem til i en utvidelse, så vel som raidet. Etter at raidet har blitt gjort nok, trenger du noe annet for å holde spillerens interesse.

Så lenge Bungie kan bringe tilbake noen fanfavoritthendelser, som Sparrow Racing League, og har dem oftere, tror jeg denne utvidelsen vil være frisk.

Det nye raidet viser også seg å være veldig underholdende og unikt, noe som gir meg litt tillit til at Bungie bare vil bli bedre til å designe dem. Våpenene de slipper denne gangen har også unike fordeler som virker nyttige på flere måter, i motsetning til Den tatt kongen primære våpen.

Akkurat nå ser fremtiden stenig ut, men jeg håper at i de kommende ukene og månedene som Bungie vil bevise, har de fortsatt det som trengs for å gjøre engasjerende innhold som varer.

Vår vurdering 7 Destiny Rise of Iron gir nye utfordringer og unik tilpasning, men det mangler dybde. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr