Topp 5 Kontroverser som Rocked Gaming Industry

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Minecraft: TOM and JERRY - THE MOVIE
Video: Minecraft: TOM and JERRY - THE MOVIE

Innhold

"Bransjen har forandret seg. Det handler ikke bare om underholdning, moro eller andre. Det er en endeløs rekke juridiske kamper, kjempet av advokater og figureheads."


Kanskje ikke helt Old Snake's ord eller enda et glimt av det punktet han hadde til hensikt å gjøre, men det er ingen tvil om at spillbransjen har gjennomgått endring. Fra sine røtter på 1970- og 80-tallet har spillindustrien blomstret og floppet på måter som er både kontroversielle og progressive. Som enhver stor industri er det øyeblikk i historien som markerer vendepunkter og påvirker endring, enten velkommen eller ikke. Næringen er ikke noe unntak fra denne regelen, og medfører det en historie fylt med kontrovers som har formet dagens tilstand som det er i dag. Uten disse hendelsene kan du ikke nekte at etter utviklingen av næringen ville det være mye mindre underholdende.

Den elektroniske kunstens kone

Som en helhet virker det som Electronic Arts 'kan aldri gjøre noe riktig. Til tross for kvaliteten på noen av spillene den produserer, forlegger utgiveren på en eller annen måte. Hattetraget mot EA kom til en sperrehastighet da en 2004-anonym blogg på LiveJournal.com, oppført av en ektefelle til en nåværende medarbeider, viste de fryktelige ansettelsesforholdene selskapet hadde pålagt sitt lag. Visst, de har kanskje ikke vært så ille som det vi hører på steder som Kina, men for amerikansk standard var det dårlig - og litt ulovlig.


I blogginnlegget anklaget den anonyme ektefellen at mannen hennes var utsatt for unødvendig lange timer på 12 timer i døgnet i 7 dager i uken uten overtidslønn som tilbys. EA figureheads kom under mye brann når bloggen gikk live, tvinger selskapet til å endre sitt ansettelsesforhold.

Med lyset som skinner på Electronic Arts 'dårlige etikk, tok kunstneren og toppprogrammene i selskapet muligheten til å få det som skyldes dem. Flere klubbaksjonsdrag som ble brakt mot EA, førte til totalt over $ 30 millioner i utbetalinger og endret til timelønn for lavere lagmedlemmer.

I dag er EA mindre kjent for sine kontroversielle obligatoriske arbeidsplaner og mer for ting som, du vet, den katastrofale lanseringen av SimCity eller helt mucking opp enden til den kjære Masseeffekt trilogien.

The Hot Coffee Mod

Sex- og videospill er to ting som aldri synes å blande seg godt. Når intimitet finner sin vei inn i våre favorittspill, blir det en enorm opprør (ser på deg, Masseeffekt). Når Stort biltyveri San Andreas utgitt i 2004, var det ingen tvil om at det ville medføre en rekke kontroverser, men hendelser som utviklet seg etter spillets lansering viste at offentligheten ikke hadde anelse om hvor ille det kunne få. Nesten et år etter utgivelsen ble en fan-made software patch lansert "Hot Coffee", et spill på eufemismen for å invitere noen inni for "litt kaffe". Plasten låses opp skjulte eiendeler i spillet når hovedpersonen Carl "CJ" Johnson er invitert til sin nåværende kjærestes hus for litt under dekselet. Selv om det ikke er mye som faktisk skjer under dekslene selv, som plaster oppdaget. Patchen endret scenen slik at spillere kunne oppleve coitusen, komplett med pixellated nakenhet og crude thrusting handlinger.


Selv om scenen var ekstremt vanskelig å se, viste den fremdeles scener av samleie, som er en stor no-no for et spill som ikke er vurdert "Adults Only" av ESRB. Etter at lappen ble populær, var ratingbordet sikker på å rette opp det ved å merke spillet som AO, og forårsaket at forhandlere trakk tittelen fra hyllene og tvinge Rockstar's hånd.

Produksjon på versjoner av San Andreas utstyrt med "Hot Coffee" -egenskaper opphørt, og utvikleren flyttet raskt for å slippe versjon 2.0 for å gjenopprette "Mature" -vurdering. Selv om det verste virket over, så stod Rockstar fremdeles i klagesak, som endte i en oppgjør på 20 millioner dollar.

Gamergate skewed Betydning

Hvis du spør folk hva Gamergate egentlig handler om, er det sjanse for at du får to forskjellige svar. På den ene siden av spekteret er det en debatt om feminisme i spill, mens den andre siden av mynten er tilstøtende, det er en kamp mot korrupsjon i spilljournalistikk. Uavhengig av det sanne svaret, er det ingen benektelse at kontroversen brakt med Gamergate vil være langvarig.

Begrepet i seg selv ble laget av tidligere Firefly-skuespiller - den "ikke-Baldwin broren" - Adam Baldwin tilbake i 2013 etter at spillerne tok opp med ros at utvikleren Zoe Quinn mottok for sin Steam-utviklede tittel, Depresjonssøke. Samfunnets medlemmer anså oppmerksomheten uberettiget, og saken ble komplisert mer, så når Quinns tidligere kjæreste, Eron Gjoni, hevdet i en blogg at utvikleren hadde en affære med Kotaku journalist, Nathan Grayson. Forholdet ble antatt å ha ansporet en subjektiv gjennomgang av spillet av Grayson, selv om ytterligere undersøkelse av Kotaku-personalet viste at ingen slik gjennomgang selv eksisterte. Til tross for det var det ingen klar fortjeneste på kravet, oppstyret over prøvelsen vokste da Gjonis blogg fikk liten eller ingen mediedekning. Bevegelsen mot media korrupsjon hadde begynt, selv om flere gafler i veien truet med å spore det opprinnelige formålet.

Uavhengig av ens tro på Gamergate, er det ingen tvil om at det har hatt innflytelse på spillindustrien. Bedrifter som Intel gikk så langt som å trekke annonser fra publikasjoner involvert i kontroversen. Det ser også ut til at det ikke er noen klar ende i sikte for bevegelsen, noe som betyr en langvarig kamp på begge sider av spekteret.

Føderal sensur og trussel om regulering

Moderne spillere er godt klar over Entertainment Software Rating Board, men det var en tid da spill ikke var så regulert. I løpet av 80-tallet og tidlig på 90-tallet kunne spillere nyte ethvert spill de ønsket, uavhengig av innhold og alder. Tingene er helt forskjellige i dag, med faren for at bøter henger over forhandlere takket være trusselen om føderal regulering over to tungt citerte videospill. For å diskutere tilgjengeligheten av voldelige spill til barn holdt kongressen en rekke høringer, hvor spill som Mortal Kombat og den interaktive Sega CD-tittelen, Night Trap, ble sitert for tunge forekomster av blod, gore og realistisk brutalitet. Formålet med disse møtene var å pålegge føderale regler om hvordan videospill ble vurdert.

Mortal Kombat er gratuitous blod og Night Trap er realistiske scenarier og levende skuespillere fanget oppmerksomheten til regjeringens figurer, som nesten førte til videospill-loven fra 1994, spurt av seneren Joe Lieberman. Selv om utviklerens som Sega hadde et internt ratingsystem, ble det antatt at et universelt system skulle bli opprettet. For å bære føderal regulering fra å kontrollere industrien, gikk store utgivere da inn og foreslo etableringen av Digital Software Association, som nå er kjent som Entertainment Software Rating Board.

I 2005, ikke lenge etter Stort biltyveri San Andreas "Hot Coffee" debacle, Joe Libermen, Hilary Clinton og Evan Bayh presset for Family Entertainment Protection Act, en regning som ville hente debatten om føderal regulering på spillets vurdering. Selv om liknende regninger har gått i flere stater over hele USA, så beskyttet loven om familieunderholdning aldri dagens lys og døde på slutten av kongressens 109-sesjon.

Jack Thompson

Det er rart at et individ er så kontroversielt at de påvirker en hel bransje, men hvis det er en person som kan gjøre det, er det Jack Thompson. Til spillverdenen er Jack Thomspon en massiv torn i siden, en vond smerte som nekter å la opp eller gå bort, uansett hvor mye Tylenol deg ned. I de siste årene har den nå uberørte advokaten vært ganske stille, men det har ikke alltid vært tilfelle.

I mange år har Thompson gjennomført en all-out-krig på underholdningsmediet, som er tungt knyttet til konseptet om en sammenheng med vold og spill. I løpet av hans år som juridisk råd forsøkte han til og med å popularisere "Video Games Made Me Do It" forsvaret, som har vært et emne dekket i vanlige medier som Lov og orden: SVU.

Thompson var kjent for å målrette mot voldelige spill, men han satte også sine syn på flere uskyldige titler som The Sims 2, takket være et mod som fjernet censor uskarphet fra spillene, mer intime scener. I 1997 hoppet Thompson på drapssøken for Heath High School skyting. Å på en måte forsvare morderens handlinger, skyldte Thompson videospill, pornografi og 1995-flickeren Basketball Dagbøker. Blant de få spillene han pegged som indirekte knyttet til drapet på tre studenter var Undergang og Grand Theft Auto.

For å fortsette sin utflod mot spill, var Thompson også involvert i en 1999 søksmål innlevert av foreldrene til de tre drept i Heath. Drakten var en $ 33 millioner straff mot to pornografisider, flere spillutviklere (ID Software og Rockstar sannsynligvis blant dem), og skaperne bak Basketball Dagbøker. Drakten ble avvist i 2001 - et slag mot Thompsons sak, men absolutt ikke en sterk nok til å stoppe ham. I løpet av sin karriere tok gode ole Jack armer mot spill som Bølle, Mortal Kombat og Manhunt og satte seg selv på Facebook, Howard Stern, og hip hop-gruppen, 2 Live Crew.

Spillindustrien tjente en stor seier mot Thompson i 2007 da en bevegelse om å disbar advokaten ble utarbeidet med Florida Bar. Etter mye motstand fra Thompson ble bevegelsen forhøyet et år senere til en permanent disbarment og en bøte på $ 43,675,35, som ble godkjent.

Med kontroversen kommer forandring, men det som kommer til å stille spørsmål er om denne forandringen er for bedre eller verre. Ser du på disse fem tilfellene, var industrien forandret til det bedre eller verre? Det kan være et spørsmål om mening, men som spill fortsatt sparker ganske sterk, har eventuelle skader ikke vært for ødeleggende.