Talenten bak Tomb Raider satte seg sammen med PAX East-deltakerne i morges, og ga et eksklusivt utseende til prosessen involvert i å gjenskape Lara Croft.
En del av utfordringen kommer fra de kulturelle aspektene av nesten hvilken som helst spillutvikling. Tomb Raider sendes på 15 språk, noe som gjør spillet til en omfattende opplevelse for spillere over hele verden. Japanske utgivelser måtte redigeres slik at det var færre blodige lemmer og mer brente, karbonatiserte lemmer i stedet.
En panelist uttalte at belysningen i Tomb Raider også viste seg å være vanskelig, da belysning er nøkkelen til å hjelpe spillerne fremgang og ikke sitte fast på ett nivå i flere timer. Shanty Town, for eksempel, kunne holde spillerne i flere timer. Fortsatt på det notatet ble det avslørt at designerne og artisterne hadde mye tilbake i frem for å skape en sammenhengende og klar kamp og storyline plass. "Det er ganske dynamisk."
Alle paneldeltakerne spilte spillene etter utgivelsen og skipet og fant at de virkelig likte det. "Når du kommer tilbake og spiller den, er du som ... Wow."