Tomasz Gop forklarer at de fallte herrer er forskjellig fra mørke sjeler

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Tomasz Gop forklarer at de fallte herrer er forskjellig fra mørke sjeler - Spill
Tomasz Gop forklarer at de fallte herrer er forskjellig fra mørke sjeler - Spill

Fra skaperne av The Witcher, Fallenes herrer er en kommende single-player action RPG utviklet av Deck13, og CI Games, og vil bli publisert av Bandai Namco for PC, Xbox One og PS4.


Fallenes herrer finner sted i en verden en gang dominert av en grusom og ond gud. Etter ånder av plage, menneskehetens dekk av ondskapen hans, reiser han seg opp og ødelegger sin demon hæren før han endelig klarer å bestre guden selv i kamp.

Effekten som følge av menneskets kollektive psyke og kultur er dyp. De tror at ondskap kan og bør bli forvist fra menneskets natur. En kodeks for synd er opprettet, og lister alle overtredelsene som en dødelig kan utføre. Alle som har funnet ut at de har begått noe i tome, er umiddelbart merket over ansiktet og kastet ut fra samfunnet, aldri å komme tilbake.

Ting frem til århundrer senere, begynner demonene å komme igjen, høste ødeleggelse over hele landet. Desperat for hjelp, gjør de gjenværende menneskene den eneste logiske beslutningen de kan - de bestemmer den eneste kraften som kan stå imot ondskapen, er ondskapen selv. Søket begynner å finne utkastet som har blitt merket mest i straff for hans forbrytelser - cue i deg, spilleren.


Konsernsjef Tomasz Gop har slitt med spillets smigrende sammenligning med Mørke sjeler, som ganske vist var en inspirasjon - men ikke en rip-off.

"Det er en tøff start for en utvikler å være sterkt forbundet med noe, selv om det er noe som er en flott inspirasjon. Men samtidig sa jeg bare en dag:" Hei mann, du må slippe. tenk, bare sørg for at det ikke kommer til å være en rip-off, det kommer ikke til å være en dårlig inspirasjon, 'og jeg sover bedre siden da,' sa Gop.

Gop forklarte at kampen - "den mest fremtredende funksjonen" - er veldig annerledes. Det krever mer inspirasjon fra kampspill, noe som resulterer i noe som er mer flytende, raskere og mer reaktivt. Spillere kan knipse ut av noen animasjoner for å blokkere eller angripe med et øyeblikk, for eksempel.


"Det er kampspill som Tekken og Street Fighter, det er elementer av Mørke sjeler spill og så videre, og vi prøver definitivt å spike elementene som støtet på følelsen av at spillet straffes for mange spillere, spesielt for folk som ikke behandler spill som 600-siders bøker, hvor de må bite negler inn i den. Men heller, mer som en actionfilm - vi er en action RPG, og jeg tror at herrer er mer på handlingssiden av det.

"Det som det deler, er imidlertid flair for overraskelser. Synes kjent kjente fiender i Fallenes herrer vil forandre seg etter hvert som eventyret skrider frem og holder spillerne på tærne, mens en hands-off demo viste edderkoppevesener som plutselig droppet fra taket, noe som ofte gir spilleren en god skremme.

"Fall of the Fallen vil ikke være et historiedrevet spill, og mens du liker det Mørke sjeler det vil bruke kutt scener sparsomt, det vil også fortelle det gjennom lydfiler funnet over hele verden.

"Vi prøver ikke å pålegge historien, som trolig ville forventes fra et tungt historiedrevet spill ... Men samtidig ønsker vi å beholde hva de ortodokse RPG-fansen forventer av en anstendig RPG."

Karakterutvikling fokuserer på tre søyler: Staver, Attributter og Gear, med kun den første som er knyttet til klassen din. Dette betyr at det store utvalget av spillets våpen og rustning kan blandes etter din stil.

Magiske evner er ekstremt kraftig i Fallenes herrer. Verktøy for å takle tøffe motstandere inkluderer å snike seg for å slå dem bakfra for ekstra skade, eller i noen tilfeller ta en alternativ rute for å unngå kampen helt.

Det er en sterk vekt på viktigheten av å observere motstanderen din og lære deres trekk sett for å beseire dem. Spillet er designet for å være utfordrende, men akkurat hvordan utfordrende er opp til deg.

Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarene.