Titanfall-tykktarm; Min leksjon i tålmodighet

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 10 Desember 2024
Anonim
Titanfall-tykktarm; Min leksjon i tålmodighet - Spill
Titanfall-tykktarm; Min leksjon i tålmodighet - Spill

Innhold

Jeg liker å tenke på meg selv som en generelt pasient når det gjelder nye spillutgivelser og en som har et godt øye for kvalitet. Jeg liker å få merverdi ut av mine nye oppkjøp, og det må gjøre mye med pris. Gitt, jeg vil gjøre et unntak hvis jeg er 100% sikker på at et spill vil bli veldig bra. Skyrim, De siste av oss og The Witcher 3: Wild Hunt er noen av disse spillene. Men jeg må innrømme et øyeblikk av svakhet, og navnet heter Titanfall.


Pre-Release Hype Train

Nei, jeg falt ikke for hype-toget i løpet av E3 2013 da Titanfall ble først avduket, men i ukene som førte til spillets utgivelse. Du skjønner, jeg hadde opprinnelig ingen hensikt å kjøpe Titanfall på dag 1. Jeg var ikke altfor imponert da Microsoft insisterte på at dette var hva neste gen skulle se ut. Visst, det hadde gigantiske hulking roboter og rask, flytende bevegelse som ekko nyanser av Modern Warfare 2 (den siste store Call of Duty IMO). Men det føltes bare som om det manglet noe.

Men jeg må innrømme et øyeblikk av svakhet, og navnet heter Titanfall.

Jeg så stil, men følte ikke substans. Jeg liker også å spille omtrent alt jeg kan få hendene på, slik at jeg rasjonelt kan formulere noe å gi til folk. Så min opprinnelige plan var å vente det ut. EA Games blir billigere raskere enn de fleste, sikkert Titanfall ville være det samme. Så skjedde Beta.


Til slutt ignorerte jeg min tarmfølelse etter å ha spilt Beta, som jeg syntes var ganske bra, men ikke fantastisk. Jeg chalked det opp til meg å bli bortskjemt og vanskelig å imponere (som jeg er, spesielt sistnevnte). Jeg endte opp med å cave inn i sprøytenarkomanen rundt meg og pre-bestilte spillet på Amazon for full pris, ignorerer alt jeg følte på innsiden og min "riktig spill, rett pris" indre mantra som jeg bærer.

Jeg fortalte meg selv, "Jeg fortsetter å komme tilbake til Modern Warfare 2. Titanfall vil bare være min neste versjon av det. "Nå er det, ett år senere, og nettbasert fellesskap av Titanfall, livet blod av online-bare spill, er en spøkelsesby. Ikke bare det, Titanfall kommer ikke engang nær å snuse Modern Warfare 2. Og jeg føler meg som en idiot.


Post Release Deflation

Ikke misforstå meg, Titanfall er ikke nær fortjent av etiketten, "dårlig spill". Det er et godt spill; det er bare ikke et flott spill. I stedet for en 9,5, er det mer som en 7. Med andre ord var det ikke helt verdt den fulle prisen på opptak. Mange mennesker som skriver om feilene i multiplayer-only games har en tendens til å krite det opp til følelsesmessig klagede idealer som "folk forventer mer fra sine spill, så behandle spillerne med respekt." Ja og nei.

Jeg leier meg uendelig mot singleplayer, narrativt drevne erfaringer, men jeg var aldri naiv nok til å tro at det ville være en sann fusjon mellom rike av single og multiplayer som ville være "i motsetning til noe jeg noensinne hadde sett", en setning uttalt altfor ofte under Microsofts E3 2013 pressekonferanse (Seriøst gutter, Thesaurus.com er din venn). Titanfall måtte spilles som et flerspillerspill, det var vanlig kunnskap. Men jeg ville ha det for ingenting mer enn en konkurransedyktig multiplayer shooter og forventet ingenting forbi det. Og det var akkurat det jeg fikk. Så hvorfor har jeg hatt problemer med å komme tilbake til spillet i løpet av det siste året?

Titanfall kommer ikke engang nær å snuse Modern Warfare 2. Og jeg føler meg som en idiot.

Er det fordi ingen av vennene mine hadde eller ønsket Xbox One og ikke kunne leke med meg? Ikke egentlig. Det stoppet meg aldri med Modern Warfare 2. Var det mangel på en ekte singleplayer-opplevelse? Selv om det var sant at "Kampanjen" var lite mer enn litt utsmykket sett med Team Deathmatch og Control Point-modi, var det akkurat det jeg forventet. Titanfall hadde fortsatt våpenlås som ble berømt av Modern Warfares sammenslåing av rollespillprogresjon i den tunge virkningen av multiplayer shooters.

Det er vanskelig for meg å sette fingeren på den og legge ut en rekke konkrete grunner til at jeg ikke forelsket meg Titanfall som jeg gjorde Modern Warfare 2. Jeg har nettopp aldri hatt en forekomst med Titanfall hvor "bare en mer runde" ble til tre flere timer av meg og sa det til meg selv. "Bare en runde" har alltid ment "bare en runde." Unnskyld TitanfallJeg antar at vi bare må være venner.