Titanfall-tykktarm; Teller mot kritikerne

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Titanfall-tykktarm; Teller mot kritikerne - Spill
Titanfall-tykktarm; Teller mot kritikerne - Spill

Innhold

En av mine kolleger skrev en artikkel om dagen og uttrykte en negativ utsikt mot Respawn Entertainment Titanfall. Mens artikkelen er en morsom lesing og noe du bør se på, er det mange poeng som jeg vil diskutere. Jeg vil diskutere dem fordi jeg føler det Titanfall er ny, og kan være den første ekte neste gentitelen for både Microsoft og EA.


Vent litt. Forbered deg på ... Call of Duty?

Den første store kritikken mange bringer opp er det Titanfall er for nært til Plikten kaller. Respawn har holdt alle de "gamle aspektene" og hvem bryr seg om det finnes mechs til stede. Artikkelen sier om Titanfall:

"Ingenting jeg har sett viser meg et godt spill i det hele tatt. Alt Respawn har fortalt oss, som ikke er mye, peker på de samme gamle aspektene som vi alle har blitt så slitne av i Plikten kaller. Ok, så er det mechs kjent som Titans i spillet. Hvem bryr seg? Hvis vi vil ha et ekte mech-kampspill, Hawken Bare utgitt på Steam Early Access. Det er ikke en banebrytende funksjon for å ha gigantiske mekaniske walking beemoths i spillet ditt, og det gjør heller ikke deg nyskapende "

Det er noe feilaktig logikk med disse uttalelsene.


For det første består Respawn av 70 utviklere som også jobbet med COD. Det er ikke rart at infanterikampen føles litt som den; men er det en dårlig ting? Opp til Call of Duty 4: Modern Warfare, glattheten til kontrollene og bevegelsesmekanikken ble rost av de fleste spillere. Det var ikke før det ble populært å hate på COD, år senere at denne "følelsen" ble stilt spørsmålstegn. I tillegg, spillet føles mer som skytterne av yore, som Uvirkelig turnering, enn dagens COD.

Spørsmålet som kommer til hjernen min, vet folk at devs kommer fra COD? Hvis ja, kanskje dette poenget vi ser er mer som en liten forspenning?

Den andre delen av dette argumentet er ganske lett å motvirke. Spill som Hawken eller MechWarrior ikke la deg komme ut av din mech. Faktisk er det ikke noe annet mechbasert spill som gir deg mulighet til å komme deg ut av din mech når du vil eller gir så mange varianter av strategier for hvordan du bruker din mech. (* Redaktørens merknad: Jeg vet om Battlefield 2142. Mitt poeng står fortsatt.)


Titanfall er AI

Det neste spørsmålet folk tar opp er den fryktelige AI. Jeg vil gjerne peke på populære MOBAer. I spill som League of Legends eller DOTA 2, Det er bare fem spillere på et lag. Resten av teamet ditt består av AI som heter Minions. For å rangere karakteren din, er det din jobb å male på disse minions for å tjene nok til å kjøpe dine utrolig viktige elementer. Det er aldri en tid da minions ikke blir behandlet som kanonfôr. Den største trusselen er alltid de andre spillerne.

De samme konseptene gjelder for Titanfall. Spillet har bare seks spillere på et lag. Resten av laget ditt består av AI som heter Grunts. For å få din Titan, er det din jobb å male på disse gruntsene for å tjene nok til å redusere byggetimeren din for å få din utrolig viktige mech. Det er aldri en tid da grunts ikke blir behandlet som kanonfôr. Den største trusselen er alltid de andre spillerne.

Titanfall mangler en singleplayer modus.

La oss se på mangelen på singleplayer-modus. Titanfall er ikke det første spillet å utelukke single player og gå full multiplayer. Faktisk har noen av de mest innovative skytterne i historien gått glipp av singleplayers rute. Visste du at uten et spill som ble kalt Starsiege: Stammer vi ville aldri hatt den ikoniske gravitasjonspistolen som ble populær i Halvt liv 2? Gjett hva? Tribes var, og fremdeles er, et multiplayer-spill.

(En gruppe Starsiege: Stammers spillere poserer.)

Når det er sagt, har Respawn lovet å inkludere en historiebue som ligner på en singleplayer-opplevelse. Vennligst se ikke lenger enn en E3 avslørende trailer fra i fjor som viser en historiedrevet fortelling.

Hvem ville kjøpe en samlerutgave av et spill som ikke engang er ute ennå?

Jeg ler når jeg ser folk avviser samlerutgaver av spill. Klager om en samlerutgave for Titanfall viser meg at noen tror at det ikke er noen fans av spillet, og man er gal for å ha lyst på å kjøpe en $ 250-versjon av spillet som inkluderer en kollektiv Titan-statue med LED-lys, 190-siders kunstbok og skjema for Atlas Titan. Sikkert, ingen vil alt det gjør de?

Selvfølgelig gjør de det. Jeg vet mange mennesker, enten de er bordspillere, ivrige samlere, eller bare nyte splurging litt på spill som gjerne betaler $ 250 for en begrenset samlerutgave. Jeg vil foreslå kritikerne at bare fordi du ikke betaler $ 250 for et spill, betyr det ikke at andre ikke vil, og for å si at ekte fans ikke eksisterer ennå, og ikke bør kjøpe en kollektors utgave, er en feil. Vennligst se på Respawns offisielle fora, og du vil se mange sanne fans.

Spørsmålet som forblir, er dette; er Titanfall virkelig neste gener og fortjener det alt ros?

For å finne ut, må du lese hele anmeldelsen når Titanfall lanserer 11. marsth.