Ikke kommer til å ligge her: hvis det var en spillutvikling jeg trodde var død, begravet og lagt til å hvile i en beite, var det mest definitivt musikkvideospill.
Selvfølgelig snakker jeg ikke om den kule break-it-down-in-the-living-rom-typen, som vi nå har takket være Kinect. Jeg snakker om en throwback til dagene når jeg er i stand til å score den beryktede 100% eksperten i Rockeband praktisk talt gjort deg en gud. Eller noen med for mye ledig tid. Eller hender velsignet av engler. Velg.
Rocksmith Det er imidlertid ikke et spill. For de som kanskje har savnet det, Rocksmith var Ubisofts første skudd på å faktisk prøve å få denne tingen riktig, med fokus på faktisk instruksjon i stedet for herp-derping deg gjennom farger og melodier. Rocksmith handler ikke om late å spille, tar sikte på å lære deg hvordan du spiller med en ekte gitar.
Hva setter Rocksmith fra hverandre fra den andre match-the-pretty-farger-og-knapper format av Rockeband eller Gitarhelt, er at spillere faktisk kan plugge inn en ekte gitar eller bas med en standard ¼ "jack direkte inn i spillkonsollen, Mac eller PC.
Det er en ganske unik tilnærming! Det presenterer også et ganske sterkt tilfelle for andre instruksjonsbaserte spill. Så hvis du alltid har lyst til å lære å spille et instrument (men er for bra for leksjoner), hvorfor ikke prøve? Hvis spill kan lære meg rytme (eller ikke, men takk uansett Dance Central og Zumba), hvordan å kjempe som en UFC-mester, og hvordan å trene og se så fantastisk ut som Jillian Michaels, så hvorfor kan de ikke lære meg hvordan å spille? Det er på tide hvis du spør meg!
Sjekk ut noen Rocksmith gameplay for å se noen av funksjonene i aksjon!
Rocksmith 2014 Edition faller tirsdag 18. oktober i Nord-Amerika og 25. oktober i Storbritannia på Mac, PC, PS3 og Xbox 360.