Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; The Black Forge

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; The Black Forge - Spill
Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; The Black Forge - Spill

Innhold

Blackrock Foundry er en ikke-lineær, fire-vinge forekomst som tillater World of Warcraft spillere til å møte flere sjefer i enhver rekkefølge de ønsker. Denne veiledningen er utformet for å gi de mest optimale valgene basert på hvor vanskelig hver sjef er innenfor hver fløy.


Noen sjefer må kanskje hoppes over, bare fordi de er laget for å bli møtt senere i progresjon, i stedet for å slette en hel del. Kromog er den siste sjefen til Black Forge, og vil kreve at spillere møter ham senere for Normal, Heroic og Mythic problemer.

De andre vingene inkluderer: Slagworks, Iron Assembly og Blackhand's Crucible. Følgende karakterer er basert på et førsteinntrykk og nederlag for hver sjef.

Hans'gar og Franzok

Området for Hans'gar og Franzok foregår på et gigantisk transportbånd som enten forblir stasjonært eller endrer retninger. Dette møtet er en flerfase basert på det felles helsepolitiske tapet. Hver fase vil bytte sjefer og objekter som må unngås av raidet.

  • 100% -85% helse: Transportbånd vil forbli stasjonære, da begge sjefer vil ligge innenfor angrepsområdet
  • 85-70% helse: Hans'gar forlater møteområdet, utløser transportbåndene og Searing Plates
  • 70% -55% helse: Hans'gar vender tilbake til kampen og transportbåndene vender tilbake til å være stasjonære
  • 55% -40% hede: Franzok forlater møteområdet, utløser transportbånd og stemplingpresser til Pulverize
  • 40% -25% helse: Franzok vender tilbake til kampen og transportbåndene er stasjonære
  • 25% -15% helse: Hans'gar forlater møteområdet, utløser transportbåndene og Searing Plates
  • 15% -0% helse: Hans'gar vender tilbake til kampen, men transportbåndene fortsetter å bevege seg med stemplingpresser til Pulverize


Sjefene Hans'gar og Franzok krever minimal strategi for å beseire da miljøet er mer farlig enn deres begrensede evner. Den generelle ideen er å unngå å bli rammet av Searing Plates eller pulverisert av stempling pressene. Det er en liten stripe som er stasjonær, men spillerne kan fortsatt bli rammet som effekten er større enn det visuelle.

Mens spillere beveger seg rundt på transportbåndene, må de også være oppmerksomme på Body Slam fra begge sjefer. En rød pil vil dukke opp over målrederens hoder og bør bevege seg bort fra sine medmennesker, slik at de ikke vil få den splittede vertebra debuff. Vær oppmerksom på at de som er målrettet med Body Slam, IKKE mottar debuff.

Imidlertid øker sjefsevnenes evne til å skade seg ettersom helsen din forverres. Healers vil forberede seg på spikingskader når Franzok kaster Skullcracker på et tilfeldig raidmedlem.


Og de vil spesielt ønske å være oppmerksom da hver sjef forlater området, siden begge tankene vil trenge overlevelseskøler for Crippling Suplex. Denne egenskapen vil forårsake stor skade hvis tankene ikke støtter noen nedkjøling selv.

Den endelige fasen når både sjefer og stempling presser er aktive vil være høye i skade. For å motvirke dette, bør Blood Lust / Heroism / Timewarp brukes til å maksimere healing og skadehandel.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz er et sykkelfase møte som krever tung raid bevissthet og mål prioritering for DPS. Over tid vil møtet vokse i vanskeligheter da hun får mer smeltet energi og flere evner.

0 smeltet energi

Tanker bør holde Flamebender Ka'graz nær midten av møtestedet for å tillate at spredningen spres ut i ledig plass. Det er viktig for rekkevidde å prøve å unngå så mye skade som mulig.

Aknor Steelbringer bør hentes sammen med Ka'graz og står overfor Devastating Slam bort fra raidet. Ved å ha ham i nærbilde rekkevidde, vil han ta skade skader, men skal være død før 25 Molten Energi.

Rangers må være oppmerksom på deres avstand og unngå flere mekanikere. Mens Aknor fortsatt lever, vil han slippe hammeren på tilfeldige spillere. Enchanted Armaments vil sakte ta opp møtet plass og vil ikke despawn før kampen er over. Og til slutt vil Lava Slash bryte ut og gjøre skade på de som er nær målgruppen.

Siden det er få mekanikere som skal unngås med lavt smeltet energi, skal blodsløve / heroisme / tidskjæring kastes omtrent 30 sekunder etter trekkingen.

25 smeltet energi

Flamebender Ka'graz vil få muligheten Molten Torrent. De som er målrettet med Molten Torrent, bør løpe inn i nærkampgruppen for å splitte skaden. Imidlertid kan de med sterk nedbrytning av nedkjøling ta full ut av skaden på Molten Torrent.

50 smeltet energi

To Cinder Wolves vil bli innkalt til kampen med Fiery Link vedlagt. Man vil bli Overopphetet og bør trosses av tanken, mens den andre vil tilfeldig fikse på et variert medlem. Tanker bør reposisjonere overopphetet Sylinder Wolf og Ka'graz så nærhet kan unngå Fiery Link.

Hver Cinder Wolf vil alternere med å ha Overopphetet buff. Melee bør forsøke å klage skade, og om nødvendig fokusere på Overopphetet Cinder Wolf. Ranged bør skifte mellom Cinder Wolf som har mest helse.

Begge Cinder Wolves skal dø innen 8 sekunder av hverandre, ellers vil de få halvparten av helsen tilbake fra Rekindle. Og de skal drepes før 100 smeltet energi for å unngå flere Firestorm-kanaler.

75 smeltet energi

Blazing Radiance er hennes nye evne som vil målrette en tilfeldig gammeldags spiller. Spillere bør bevege seg bort fra resten av raidet når de har denne debuffen for å unngå å dele skade.

100 smeltet energi

Ved å nå 100 smeltet energi, vil Flamebender Ka'graz begynne å kanalisere Firestorm. Raidet skal raskt bevege seg sammen og stakk løst for å maksimere helbredelsen. Så snart Firestorm avsluttes, skal raidet spre seg ut som med den første trekken. Spillere bør se etter røde markører for Magma Monsoon-prosjektiler etter hvert som det slutter.

Skyll repetisjon

Etter å ha uttømt all sin smeltede energi, møter møtet gjennom Molten Energifasen, og hun vil få Flamefury som vil styrke bladet med Rising Flames. Tankene må taunt hyppigere på grunn av Rising Flame-stablene.

Igjen, møtet vil gjenta gjennom Molten Energifasen og den siste av Rising Flame-stablene vil ende opp med rundt 50 Molten Energi.

Kromog

Kromog er et tofase-gjentatt single-target møte. Han har en hard enrage timer hvis han ikke blir beseiret innen 10 minutter. Raidet må deles inn i tre grupper: tanker, melee og ranged / heals.

Tank, Spank og Clap

Tanker vil ønske at Kromog står overfor et ytre hjørne og unngår å vende seg til de varierte og nærliggende gruppene. Melee vil stable "bak" sjefen bare innenfor nærliggende rekkevidde av ham, men vekk fra tankegruppen. Ranged vil være i sentrum av møtet området, slik at helbredelse lett kan nå både tank og nærliggende grupper.

I løpet av denne fasen vil Kromog sykle gjennom flere forskjellige evner, noen unødvendige og andre uunngåelige. Rippling Slam, Reverberation, og Rune of Crushing Earth bør unngås av alle raidmedlemmer.

Rippling Slam har en fortellings støvsky før jorden går ut i en krusning mot målet. Etterklang er hvite gule, pulserende kuler som skyter ut i en rett linje. Hvis nærkamp står for tett til sjefen, har de kanskje ikke nok reaksjonstid for å unngå skade.

Rune of Crushing Earth vises vanligvis i sentrum av møtet med ranged / heals grupper. En stor rød runde vil dukke opp på bakken med to store steinhender. Etter ~ 25 sekunder vil de klappe sammen og gjøre skade på noen mellom dem. Ranged gruppe vil måtte gå foran noen Crushing Earth runer sammen.

Gripe jorden

Etter et minutt i møtet vil Kromog kaste små oransje runer på bakken. Hendene brer ut hvor runene var og griper spilleren som står i dem. Dette er påkrevd ettersom Kromog vil begynne å regne Thundering Blows på området - håndterer skade for alle som ikke gripes av Grasping Earth.

Noen få sekunder før han kaster Runes of Grip Earth, vil gruppene begynne å spre seg. Bare en spiller vil bli plukket opp ved å ta tak i jorden per oransje rune, så hver spiller vil ha en rune til seg selv.

Ideelt sett vil raidet bli tatt i nærheten av ranged / heals gruppe. Ranged vil gå til siden av området der tankene ble plassert og nærhet vil spre seg ut på deres side. Siden tanks vil bli påvirket av Warped Armor, bør runene nærmest Kromog stå åpen for dem. Dette vil etterlate noen av de sentrale runene for healere å bli plukket - samtidig som de unngår Rune of Crushing Earth (det vil fortsatt skape skade på dem som gripes).

Når alle har blitt grepet av deres jordens hender, bør så mye avstand som AoE skader gå ut for å frigjøre raidet. Siden healers har så lav skade utgang, vil DPS trenger å bidra til å bryte dem gratis.

Hvis Gripende Jorden ikke blir tatt ned før han fullfører Thundering Blows, vil han kanalisere Stenpusten til melee (helst tanks) ligger innenfor rekkevidde.

Etter at de første Runes of Grip Earth er fullført, vil fremtidige Grasping Earth faser skje hvert 2. minutt. Kromog kommer tilbake til sin tidligere blandingsfase.

Slagworks | Jernmontering | Blackhand's Crucible