Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; Jernmontering

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; Jernmontering - Spill
Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; Jernmontering - Spill

Innhold

Blackrock Foundry er en ikke-lineær, fire-vinge forekomst som tillater World of Warcraft spillere til å møte flere sjefer i enhver rekkefølge de ønsker. Denne veiledningen er utformet for å gi de mest optimale valgene basert på hvor vanskelig hver sjef er innenfor hver fløy.


Noen sjefer må kanskje hoppes over, bare fordi de er laget for å bli møtt senere i progresjon, i stedet for å slette en hel del. Iron Maidens er den siste sjefen til jernforsamlingen og vil kreve at spillere møter dem senere for Normal, Heroic og Mythic problemer.

De andre vingene inkluderer: The Slagworks, The Black Forge, og Blackhand's Crucible. Følgende karakterer er basert på et førsteinntrykk og nederlag for hver sjef.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac er en flerfasekamp med muligheter for å kontrollere disse fasene gjennom Prime Beasts. Hver Prime Beast har sitt eget sett av evner mens Darmac er montert på dem. Men når de blir drept, vil han forbruke de faltes hjerte for å beholde noen av sine evner for seg selv.


Den enkleste rekkefølgen for å møte hver Prime Beast er som følger: Cruelfang, Ironcrusher, og deretter Dreadwing. Tankene må plassere Darmac nær neste Prime Beast for hver overgang, men husk å trekke ham og hans fest mot hvor Pack Beasts vil gyte.

Raidet, spesielt Ranged og Heals, skal spre seg ut. Dette er å unngå noen av de delte skader fra Heavy Spear-innflytelse, Rend and Tear, Stampede, Conflagration og Inferno Breath / Superheated Shrapnel.

Det er viktig at DPS forstår drepeprioriteten med alle de ekstra tilleggene fra Call the Pack og Heavy Spears. Enhver spiller Pinned Down har topp prioritet, mens Melee skal forsøke å kile Pack-beistene som er spilt av tankene mot Beastlord Darmac og Prime Beast.


Enhver klasse med DoTs burde kaste dem på Heavy Spears for å redusere antallet før Beastlord Darmac tar på Rylaks evner. DoTs bør også bli oppdatert på sjefen før han monterer et Prime Beast.

Fase 2: Dyrets bakside

Cruelfang er den enkleste av Prime Beasts å møte. Under Rend and Tear vil Melee ønske å spre seg bort fra tankene på hans retursprang for å unngå å få stabling av debuff. The Pack Beasts må prioriteres, siden Worg vil øke angrepshastighetene med Savage Howl, som kan bli fjernet fra Prime Beast med enrage-removing evner (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher avtaler raid-wide skade med Tantrum som bør reduseres med skadereduksjon personals. Stampede vil være vanskeligere for Melee å unngå, men lettere for Range / Heals siden de blir spredt ut. Vær forberedt på å bli slått tilbake for Stampede-evnen.

Dreadwing har minst kontroll, spesielt med Inferno Breath. Raidmedlemmer må være forberedt på å bevege seg raskt ut av flammen, mens stablingsdempingen fra Breath kan bli fjernet. Men enda viktigere er at alt bakken påvirker at spillerne ikke skal stå inn: de brennende flettene i bakken antennes av Inferno Breath og de smørrende likene i Pack Beasts.

Fase 3: Åndelig etterfølger

Den siste fasen når Darmac er bemyndiget av alle tre Prime Beasts vil være vanskeligst. Det er under denne delen av møtet at Bloodlust / Heroism / Time Warp skal kastes.

Siden det ikke blir flere Prime Beasts, bør tankene bevege seg nærmere spissen for Pack Beasts. Men igjen, vil Pack Beast-likene smolde med Beastlord Darmac også, og så bør det sakte flyttes for å holde melee ut av brann.

Operatør Thogar

Operatør Thogar er mer et miljø møte som krever tung bevegelse og raid bevissthet. Mens sjefen ikke truer med sin evne liste, vil de bevegelige tog og forsterkninger gi størstedelen av utfordringen.

Raidet skal deles i to grupper før du drar sjefen. fordi på et tidspunkt under møtet vil raidet bli tvunget på begge sider av møtet. Tanker trenger ikke å bli tildelt til grupper, siden de kan bytte avhengig av trusselrotasjon.

Blood Lust / Heroism / Timewarp bør brukes ved starten av møtet. Operatør Thogar skal også trekkes til spor 3, da det vil kreve de mest minimale bevegelsene i begynnelsen av det.

Kom og kjør det

Det er fire spor (merket tilsvarende) i møtet for Moving Trains, som er på en fast plan.Spillere som er for sakte til å bevege seg fra et innkommende tog, vil bli kastet gjennom raidområdet og dø umiddelbart. Når kameraet vender mot et sett med dører, vil det være en advarsel når et tog kommer som en eller flere åpne.

Mens flertallet av spillerne vil være på "trygge" sett med spor, vil raidet spre seg løst for å unngå å dele skade. Prototype Pulse Grenade og Delayed Siege Bombs vil kaste det begrensede møteområdet. Spillere bør bevege seg bort fra disse og andre raiders når de er målrettet.

Noen tog vil slutte å gi Forbedringer. Disse forsterkningene kommer i 3 forskjellige grupper:

  • 4 Iron Crack-Shots & 12 Iron Raiders
  • 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders, & 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Iron Gunnery Sergeant

Spillerne vil ønske å drepe Forsterkningene i en prioriteringsordre: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Håndvåpen> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee vil avbryte Flamemenders 'cast Cauterizing Bolt og stå bak håndvåpen for å unngå hensynsløs slash. Ranged vil trenge å fokusere ned noen Iron Gunnery Sergeants som de vises.

Den primære grunnen til at Forsterkninger skal tas ut så raskt som mulig, skyldes en buff som de får fra Operator Thogar: Berated. Dette er en stablingsbuffer som øker skade, hastighet og bevegelseshastighet mens du reduserer avstøpningstiden.

Rundt 4de (9. tog) og 10. (23. Tren) settet Forsterkninger, vil raidet få spor 2 og 3 tog stopper på indre spor. Dette er her gruppene må splitte og beseire enten to sett med Iron Crack-Shots & Raiders (4. sett) eller ett sett med Iron Crack-Shots & Raiders pluss ett sett Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders og Man -Våpen (10. sett).

Det skal bemerkes at den tanken som er truet av Thogar når våpenskjoldene kommer, IKKE burde plukke ham opp. I stedet bør Off-Tank være med gruppen med håndvåpen for å unngå at sjefen Berate buffer ham.

I løpet av det 9. (20. tog) settet Forsterkninger, kommer to Iron Gunnery Sergeants. Ideelt sett bør rekkevidde fokusere på en sergent om gangen for å unngå å ha to spillere rettet mot forsinket belejringsbomber.

Iron Maidens

Iron Maidens er et rådsbasert møte (som betyr at sjefene ikke deler et helsepasseng) med tre sjefer å kjempe mot. Hver sjef bør ha sin helse brakt ned like for de første 80%. Møtet har en myk enrage-timer så snart en av sjefene når 20%, da de vil overvelde raidet med sitt sett av endelige evner fra 100 Iron Fury.

Flertallet av kampen vil være mot alle tre sjefene, men en liten gruppe må splitte seg til bordet på Dreadnaught Ship med en av sjefene.

Et dreadnaught-lag bør utpekes før du drar sjefene. En healer, 4-5 DPS, og (avhengig) 1 Tank trenger å hoppe på kroker mellom bryggene og Dreadnaught Ship for å kunne gå om bord med sjefen.

0 Iron Fury

Alle tre sjefer bør tankes omtrent i midten av startmøtet. En av sjefene, admiral Gar'an, har ikke et trusselbord, så det kan ikke tankes tradisjonelt. Melee burde stable seg bak alle sjefene mens rekkevidde og helbredelse sprer seg vekk fra hverandre.

Et utpekt område bør merkes for Ritual of Blood. Dette er så andre raidmedlemmer vil ikke få krystallisert blod, som bare skal skilles av en tank for Marak the Blooded.

Spillere som er målrettet med Rapid Fire, bør raskt bevege seg bort fra partiledere og gjøre sitt beste for å unngå å bli rammet av de eksplosive bomber. Ideelt sett bør de som er målrettet mot denne debuffen, bevege seg langs utsiden av møtet.

30 Iron Fury

Marak får Bloodsoaked Heartseeker på 30 Iron Fury. Siden raidet allerede skal spres ut, bør det ikke behandle like mye skade, jo mer det er å reise. Dette kan bare være problematisk for Melee rettet mot hverandre.

Enforce Sorka får konvulsive skygger som aldri skal fjernes. Hvis det er ødelagt, vil det håndtere tung skade fra Shadow Explosion basert på antall gjenværende stabler.

Admiral Gar'an vil sette sine severdigheter på en tilfeldig gammeldags spiller med en lys rød linje for Penetrating Shot. Den målrettede spilleren vil ta stor skade, så resten av raidet skal bevege seg inn i synsfeltet for å suge skader.

Jeg seiler på et dreadnaught skip

På omtrent 1:00, 4:20 og 7:20 inn i møtet, vil en sjef med laveste helse gå ombord på Dreadnaught Ship og begynne å varme opp hovedkanonen for utblåsningsbarriere - noe som vil føre til at raidet tørkes. Igjen, 1 helbredende, 4-5 DPS, og muligens 1 tank (avhengig av sjefen) bør ta krokkjedene opp.

Teamet som går opp, må ta ut Deckhands ombord og Sabotage Warm Up med ammunisjon funnet på forsiden av skipet.

Raidet har begrenset kontroll over hvilken sjef som styrer Dreadnaught Ship. Best mulig bestilling er Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Send Sorkas Tank
    • Tanken må fange Goraks dødbringende kaste
    • Drep Iron Eviscerators mens du sperrer Gorak
    • Når Fixed, kite Eviscerators rundt Gorak i sirkel
  • Admiral Gar'an
    • Ingen tank nødvendig
    • Interrupt Medic Rogg's Earthen Barrier> Protective Earth> Chain Lightning
    • Unngå skadelig fest når du er målrettet med Drueshot Blast
  • Marak The Blooded
    • Send Maraks Tank
    • Flytt Uk'urogg og fest ut av Korrupte Blood-bassenger

Detoneringssekvens

Mens en sjef er på Dreadnaught, og det lille partiet bryter av for å stoppe oppvarmingsoppblåsingen, vil resten av raidet måtte unnvike bomber. Det er to gjentatte mønstre til Dreadnaught-laget er vellykket:

  • Bombardment Pattern Alpha: 8 små reticles viser bombe destinasjon
  • Bombardment Pattern Omega: Det gjenværende området vil fylle med reticles for å vise bombe destinasjoner

Hvis en spiller ikke klarer å bevege seg utenfor de røde områdene som er merket, vil de ta brannskader og bli slått tilbake. Når Alpha har landet, bør spillerne bevege seg der de landte for å unngå Omega. Imidlertid bør de ikke forbli i Alpha-områdene så lenge bomber vil eksplodere. Når Alpha-settet har eksplodert, er området trygt å stå for Omegas 'å eksplodere.

20% Helse / 100 Iron Fury

Når en av sjefene treffer 20%, vil de få Iron Will som vil gi dem alle 100 Iron Fury. Derfor er det så viktig å bringe alle tre helsemåler ned så like som mulig. Her er drapordningen i denne fasen: Marak> Sorka eller Gar'an.

Så snart som 100 Iron Fury-trippere, bør melee DPS bytte til Marak the Blooded, da hun behandler tung raid-wide skade med Sanguine Strike. Tanken og helbredene skal være kjedevalsende overlevelses-nedkjøling for å redusere skadene for raidet.

Enforcer Sorka vil fikse blikket på en tilfeldig spiller med Dark Hunt. Målet bør bruke en personlig reduksjon avkjøling mens healere skal forberede seg på tung skade. Disciplin Priests er spesielt nyttige med klarhet i vilje eller kraftord: skjold.

Siden admiral Gar'an ikke har et trusselbord, vil hun løpe om rommet for å distribuere tårn som spytter ut ildkuler. For å redusere antallet av disse fra gyting, vil rekkevidde ønske å fokusere på hver Dominator Turret først før de hjelper med å bringe ned en av sjefene. Tanker kan også trekke Marak og Sorka mot Turret spawns for å hjelpe dem med å slå dem ned hvis en gruppe ikke har nok spekter.

Slagworks | Black Forge | Blackhand's Crucible