Tiny Metal Review & colon; Ta med Pocket Warfare tilbake til PC og konsoller

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Tiny Metal Review & colon; Ta med Pocket Warfare tilbake til PC og konsoller - Spill
Tiny Metal Review & colon; Ta med Pocket Warfare tilbake til PC og konsoller - Spill

Innhold

Mens neste generasjons grafikk som prøver å simulere realisme sikkert har sin plass, er det noe om en mer kunstnerisk overføring som står tidstesten langt bedre. Blødningskanten vil alltid ende opp med å bli utdatert, men når du har en ikonisk kunststil, vil folk fortsette å komme tilbake og nyte et spill i årene som kommer.


Det er det du får med Tiny Metal, som utnytter japansk anime til tegneserien og historien, men skifter til en adorably cutesy stil under turn-baserte kamp oppdrag som kan hente Army Men mer enn Kommandere og erobre.

Det er ingen tvil om Tiny Metal har sin egen unike grafiske stil og at spillet presenterer den stilen veldig bra med en sterk mashup av fargerike landskap og gråtoner som du ruller enhetene dine gjennom fiendens territorium.

Jeg ventet ikke på en samurai krigsherre som skulle dukke opp i mitt tankekampspill!

Tiny Metal Gameplay

Et spill er mer enn bare dets grafikk, skjønt, så hvordan spiller det? Ganske bra, faktisk. Det er Skirmish-modus hvis du bare vil ha et kart å spille, men kampanjen er også solid, bygger på begreper over tid og gir varierte seierforhold.


Under et gitt kart er det mange taktiske muligheter for å få en fordel. Å holde fastflyttende enheter ved grensene for å avsløre fiendens bevegelse er nyttig, som det tar høyt eller flankerende under kamp. Jordens soldater må også bruke tid på å erobre bygninger, slik at du kan helbrede eller rekruttere nye enheter.

Et av begrepene du trenger å mastere umiddelbart, er Lock-On-funksjonen, som har flere enheter som går opp fra forskjellige retninger for et enkelt angrep som omhandler multiplisert skade. Posisjonering blir kritisk, da ulike enheter har forskjellige bevegelseshastigheter på nettet.

Bruke et Gunship å fjerne fiendens riflemen fra en erobret bygning

Flere enhetstyper som skal blandes og samsvare vil dukke opp når du går gjennom kampanjen. Riflemen er i hovedsak de svakeste, sprengeste enhetene, men de fanger også bygninger den raskeste, så de er et nødvendig onde.


En full hær av Metal-enheter (tilsvarende tanker) høres bra ut, bortsett fra at de ikke kan fange bygninger og er sårbare overfor rakettskytterne. Selv en stor hær av tilsynelatende ustoppelige enheter har en svakhet som kan utnyttes.

Noen feil

For alle de positive Tiny Metal har gått for det, det er noen sprekker i pansrede divisjonen. AI trenger litt av en tweak på steder, og jeg ville ikke bli overrasket om vi ser en patch som snart tar opp akkurat det problemet.

Det var tider under kampanjen da det ikke var fornuftig for fienden å angripe, siden de åpenbart ville bli drept i kontrasten og ikke ville gjøre noen betydelig skade på grunn av lave tall.

Dette problemet er spesielt rart på et nivå hvor målet er å eliminere alle fiendtlige enheter, siden AI i hovedsak arbeider for deg ved å begå selvmord. Det ville gi mye mer mening (og gjøre nivået mer utfordrende) for svekkede enheter å trekke seg tilbake og helbrede i en bygning, slik at du må bryte av det du gjør for å jage dem ned.

Noen få mindre UI-problemer kommer også opp, som tider hvor det er vanskelig å fortelle hvilken flis du velger når en gruppe enheter grupperes nært sammen. Videre vil noen vanlige kjennskap til nøkkelbindingene bli vant til, for eksempel høyreklikk for å gå ut av en meny i stedet for å trykke på backspace.

De gripes til side, Tiny Metal Fortsatt morsomt fra begynnelse til slutt, selv om det trenger bare litt mer polsk.

Bomber unna!

Stil og historie

Mye som kunsten, det er en mashup av stiler på enhetene som gjør Tiny Metal en glede å utforske, og skyver deg på neste kampanjemisjon for å se hva som kommer opp neste gang. Hovedpersonene er alle japanske, mens metall-enheter er amerikanske, lanserer er britiske, og heavy metal-enheter er skotske.

Kamp animasjoner er morsomme og endres litt basert på miljø og hvilken retning du står overfor, men Dessverre blir de repetitive - som gjør lydeffekter og taglines for hver angripende eller forsvarsenhet. "Wham, bam, takk MA'AM!" var morsomt de første par ganger mine Metal-tanker sparket på fiendens stillinger, men nå vil jeg aldri noen gang høre det igjen.

Utenfor kamp, ​​under historien cutscenes vil du møte noen fargerike og bisarre tegn, som en gal klovnarmsforhandler. Det er nesten a persona-tone tone til tegnene og interaksjonene mens du beveger deg sammen, med hovedpersonene som tenåringer som er i maktposisjoner av en eller annen grunn, mens virkelig onde mennesker dukker opp i livet.

Ville du kjøpe våpen fra en ond clown forretningsmann?

Bunnlinjen

Jeg spilte en forhåndseksempel før offisiell utgivelse da multiplayer ikke var tilgjengelig ennå, så jeg kan ikke tilby noen kritikk på den fronten på dette punktet. Basert på skjerm og kampanje, føles det som en multiplayer-kamp kunne være morsomt, men at det ville være for mye mulighet for at en side kunne få en overveldende fordel for fort ved å erobre enhetsproduksjonsbygninger.

På singleplayeren foran, hvis du likte det Advance Wars, så vil du finne Tiny Metal veldig tilfredsstillende, ettersom spillet ligner på konseptet, men med en fornyet 3D-stil.

Mens historien og tegnene har en tendens til å være mer seriøse og håndtere æresmessige forhold, gjorde de faktiske spillene og enhetene meg en tenke på en turbasert versjon av noe morsomt og over-the-top som Toy Soldiers: Cold War.

Mashup fungerer oftere enn det ikke gjør, og det er flott å endelig få en håndholdt stil, svingbasert strategispill av denne varianten tilgjengelig på PC og konsoll igjen.

Vår vurdering 7 Det er Advance Wars for en ny generasjon som japanske anime karakterer kolliderer med bedårende 3D-enheter for turnbasert kamp. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr