Alle har hørt om minst ett eller to spill de så frem til det som ble kansellert. Det er en uheldig felles nyhet som har vokst så mye mer vanlig med trender i spillindustrien i store budsjettmasseproduksjon.
Hva mange av oss ikke alltid er så bevisste på blant våre skuffelser er hvor smertefulle de avbrutt spillene kan være for utviklerne, som fremdeles har ulike skattekrav knyttet til de nådefinerte produktene.
Tiga, The Independent Games Developers Association, har foreslått at den britiske regjeringen at avlyste spill blir gitt samme behandling som kansellerte filmer. Hvis et slikt produkt kan passere kulturprøven slik at det er klart at det faktisk var ment for utgivelse, ville utviklerne bli gitt litt av skattefradrag.
Det virker som en naturlig forlengelse for å behandle spillprosjekter på samme måte som film, gitt likhetene i selve produksjonen (spesielt for filmer med store mengder CG eller helt CG-animasjon). Man kan bare håpe Storbritannia er enig.