Tre måter Rocksteady kan oppdatere Batman-franchisen

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Tre måter Rocksteady kan oppdatere Batman-franchisen - Spill
Tre måter Rocksteady kan oppdatere Batman-franchisen - Spill

Innhold


Med det siste kapitlet i trilogien kommet og borte, stiger bare kontanter-grabbende DLC og en litt "meh" smak i munnen vår, behovet for friske ideer og nye tilnærminger, stiger igjen. Arkham Knight, mens det var et helt ok spill, klarte det absolutt ikke å imponere, for det meste fordi vi var tvunget til å spille som Batmobile i stedet for hovedmannen, for som 80% av spillet.

Denne allerede beryktede nye oppføringen i Batmans arsenal var utvilsomt Rocksteady forsøk på å spise ting opp, men en som overstayed er det velkommen av mye.


Når det er sagt, fortjener utviklerne litt kreditt for i det minste å forsøke å nå en enda høyere bakke enn hva de har oppnådd med, rett og slett satt, feilfri tidligere tittel. Arkham City er fortsatt frisk i våre minner, og det er stedet som toppunktet til superhelten videospillgenre forblir ubestridte.

Imidlertid er Batman evig, og det er også hans evner å gjenoppfinne seg selv når det trengs, og han holder seg alltid på å streve for fullkommenhet. I sin 70-årige historie har denne spesielle tegneseriehelt ikke bare rettmessig opptjent den enorme spotlys-populariteten han mottar, men lyktes også i noe annet. Han har påvist tid og tid igjen for å fortjene vår tålmodighet og utelukkende oppmerksomhet, enda mer, fordi noen av de aller beste tegneseriefolkene har forhøyet ham til helten vi kjenner og elsker i dag.

Så, da hans tegneserieopplevelser "leveled up" gjennom årene, er det bare naturlig å forvente det samme fra hans videospillkarriere. Det samme som eksisterer nesten utelukkende takket være Rocksteadys innsats, og deres mesterlige realisering av Batmans potensial til å stjerne i denne form for media.


Og nå, etter at de klarte å etablere seg som et synonym for kvalitet i videospill, kan vi trygt ty til å spekulere som hvordan kan de ytterligere forbedre denne spillfranchisen. Sist vi glemmer, overraskelseselementet var på Rocksteady side med Arkham Asylum, men det ville ta noe mer betydelig å feie oss av føttene på nytt.

Her er tre måter, tre konsepter, om hvordan "det perfekte Batman spillet"kan bli virkelighet.

neste

Konsept I: En action-RPG, med dynamisk dag / natt syklus, begynner med en ung Bruce Wayne

Hver mer hengiven fan av Caped Crusader vet hva hans eneste "superkraft" er: obsessiv planlegging. Hans manglende evne til å gi opp, glemme eller hvile, er det som gjør ham så vellykket i kampen mot kriminalitet. Det er massevis av komponenter som til "hva det tar å være Batman"formel, og med dette spillet, ville spillerne bli satt nærmere den ideen enn noen gang før.

Det skal alle begynne med ham som er vitne til drapet på foreldrene hans, hendelsen som setter umulig sinne i selve essensen av ham. Unnlatt å takle smerten, og for det meste avskyet av hans mangel på makt for å provosere noen form for forandring i Gotham, vil unge Bruce Wayne starte på en reise rundt jordens mørkeste hjørner for å overvinne frykt, følelser og seg selv .

Hans første veileder burde være åpenbart Alfred, som i dette spillet vil ha en omfattende kampkunnskap og en spennende militærhistorie. Alfred er mer enn en erstatningsfader til Bruce, han forstår Bruce helt. Han vil da foreslå flere steder hvor Bruce kan fortsette sin trening, og spilleren vil velge rekkefølgen der han skal besøke dem.

Muligheten for et uforglemmelig eventyr er tydelig, da transformasjonen fra Bruce Wayne til Batman må være minst episk. Gjennom denne reisen vil spillerne oppnå ferdigheter som stealth, engineering, klatring, kjemi, medisin, historie og selvfølgelig hånd-til-hånd-kamp. På et tidspunkt vil han til og med delta på universitetsforelesninger for å få en bredere forståelse av verden. Ved å fullføre ulike oppgaver og oppgaver, vil XP poeng bli opptjent, sammen med bedre evner og tilgjengelige alternativer. Absolutt vil det være et nivå krav før "pre-Batman" delen av spillet slutter, da spillerne bør bli veldig kjent med spillets avledningsmekanikk.

Bruce vil også møte mange kjente og ukjente tegn under sin trening, hvorav mange vil være på samme stadion som han. Så det vil være opp til spilleren å bli venn, hjelpe eller motvirke noen av dem. Viktigst av alt, vil de tidlige avgjørelsene få stor innvirkning på staten Gotham når kjernevilget begynner. Selvfølgelig vil hans forhold til andre helter eller skurke variere, noe som øker spillets replay-verdi. Og med å fullføre den siste oppgaven til denne tidlige delen (konstruere Bat-suit), begynner den andre delen av spillet, hvor den ekte moroa venter.

Jeg nevnte en dag / natt syklus i underteksten, og uansett, som kan virke i et Batman-spill, finner jeg det super viktig for dette konseptet å fungere. Å være Batman er en 24/7-jobb, og Bruce må klare sin hviletid, prep tid og endre egotid hver dag for å beholde sin sunnhet og generelle trivsel.

Forberedelsestid (eller Prep-time) er noe som har blitt kriminelt oversett i Rocksteady's spill.

Å være mer enn forberedt på enhver kamp, ​​bortsett fra å ha banebrytende teknologiutstyr, er det som gjør Batman konkurransedyktig, selv mot overnaturlige fiender. Dette vil bli den mest spennende delen av dette spillet, da Bruce må undersøke ulike arrangementer og til og med Oppdag nye forutsetninger for å gjøre en vinnende situasjon ut av hvert møte. Husk, Batman spiller ikke rettferdig, han har alltid en tendens til å flytte oddsen tungt til hans favør, lenge før noen kamp begynner!

En ting jeg ikke vil ha forandret er det fantastiske tre-knappers brawl-systemet, som det passer perfekt til Caped Crusader's persona. Men en større oppmerksomhet til detektive øyeblikkene er viktig, og dermed mener jeg ikke om bruk av "detektivmodus"Den spesielle evnen vil ikke være tilgjengelig med en gang, og det kan bli senere i spillet, hvis spillerne bruker nok tid til det.

Batmans omfattende kunnskap innen kjemi bør også spille en større rolle i disse øyeblikkene, da etterforskningen aldri er så enkel som vist i Arkham serie, så langt.

Ved å kombinere de perfekte ingrediensene i riktig mengde, tror jeg at dette kan være en veldig spennende action-RPG, med hovedrollen Batman.

Koncept II: Den mørke ridderen står sammen med Man of Steel, og de to kjemper mot invaderende fremmede makt


I dette konseptet dreier historien seg om ideen om en fremmede raseinntrengende jord. Og ved en fremmed race mener jeg fysisk kraftige vesener, også med kraftige våpen og et overordnet imponerende nivå av avansert teknologi. Hele Justice League kan bli inkludert i denne situasjonen, men jeg tror at det bare vil få spillet til å miste fokus. Bare disse to, de mest populære av helter, burde være stjernene i denne.

Så, Batman vil finne seg selv ikke i stand til å overvinne denne utfordringen, og like før blir drept (etter å ha blitt rammet av 10-12 av disse vesener), kommer Superman. Imidlertid overstyrer de ham nesten også, og de to heltene unngår knapt scenen når Batman klarer å ringe på sin Bat-vinge, tiltrekker seg oppmerksomheten og lar Superman fly bort med Bruces ubevisste kropp. Som ødeleggelse raser over hele planeten, diskuterer laget sine planer i Bat-grotten, etter at Batman gjenvinner sin styrke.

Nå bør ikke mye endres fra Arkham-serien med tanke på Batmans karakter eller evner, bortsett fra det faktum at han ikke vil kunne takle mer enn to medlemmer av den fremmede trusselen på en gang alene. Så hans brawling ferdigheter vil gå til side for hans detektiv og stealth ferdigheter.

Bruce vil studere selve fremmede rase som overtar jorden.

Han vil bruke ulike gadgets for å skaffe seg nok data for å oppdage svakheter, og komme opp med en passende taktikk for å dempe dem. Tilsynelatende vil hans "no-kill" -regel ikke gjelde for utenomjordiske, men (selvfølgelig) vil våpnene som er tilstede på planeten, ikke bare pakke inn effekten som trengs for å skade disse enhetene (dermed hindre spillet fra å bli en tredje personskytter). I begynnelsen vil hans tanker først og fremst være rettet mot å utvikle en strømdrakt (noe som Azrael gjorde i "Knightfall" tegneserier) som ville tillate ham å takle en større bølge av fiender på en gang.

Men som Ikke engang Superman kan være på to steder samtidig, Vil Batman ikke ha annet valg enn å engasjere dem når det er nødvendig, dessverre med den ovennevnte regelen om å ikke kunne vinne større slag (til Bat-suit er klar, det er). Derfor vil Batmans seksjoner av det tidlige spillet involvere det mest lurte og plukke opp fiender en etter en, da han klarer å gjenoppta strategiske poeng for jordens motstandskraft. Og etter at klærne har blitt vellykket og bygget, vil de store stålnøkene sikkert gjøre at romvesenene angre på å tenke på jorden som deres nye hjemland.

Om Rocksteady's Superman

Åpenbart har ideen om Rocksteady å utvikle et Superman-spill alltid vært spennende, med tanke på hvor bra en jobb de gjorde med Batman. Og nå vil de kunne implementere The Man of Steel i sin allerede anerkjente serie (eller en ny?), Og utvikle sin gameplay fra bunnen av. Det vil være en knyttopplevelse for å navigere denne menneskevennlige super-fremmede gjennom ruinene i de store byene, og også oppleve de fantastiske omgivelsene på jorden, fra vei oppover.

Ja, i første omgang vil spillerne ha det meste av det morsomme, nesten utelukkende med Superman, da det vil være spektakulært å utnytte sine store krefter (fly, superfart, fryse pust, øyelaser, superstyrke osv.). Steinhard blir nødt til å fullføre oppgaven med å utvikle sin kampstil, en som vil skille nok fra Batman, så vi føler ikke som å spille som to skinn av samme karakter. Spillerne må viderekobles fra føler seg overveldet av det enkle kravet om forholdsregel - som vesener kan også svømme selv Kal-El.

Mens du flyr, vil spillerne kunne få øye på fiender før de mistenker noe, og da må det vurderes riktig hver konfrontasjon. Det vil være mange typer fiender, og visse kombinasjoner av dem (som tre rangers pluss to tyngder vil være en tapssituasjon i begynnelsen, men to tyder og to infanteri vil være winnable, etc.) vil medføre forskjellige vanskeligheter.

I denne tidlige spilletiden vil Bruce for det meste bli i Bat-grotten, undersøke og spionere inntrengerne, og dermed gi nyttig informasjon til Superman og rette sin oppmerksomhet. Åpenbart vil det være harde beslutninger å gjøre, for å velge hvilke områder som skal forsvares, og som det ikke vil være rett tid for. Noe som i XCOM: Enemy Ukjent spill, bare med mindre alvorlige konsekvenser.

I den siste delen av spillet, når Batman har sin robottrakt, vil spillerne ha mulighet til å kontrollere begge de ikoniske helter, bytte mellom dem på fluen. Deres kombinerte krefter vil være nok til å kjøre vekk utlendingene, og de vil redde dagen.

Koncept III: The Riddler - Arkham Genius


Du lurer sikkert på hvor jeg skal med denne, men stol på meg, det er et spill som venter på å skje her. Mister E. Nigmas rolle i serien så langt har vært en ren sidedraksjon, gitt at hans eneste motiv er å ganske enkelt bevise at han er smartere verdens største detective. Ikke en veldig dyp motiv, men en som forsikret sin plass i serien, og den bestemte (lave) prosentandelen av sitt engasjement i den samlede historien.

Men det er et potensial i denne karakteren for mer enn en så enkel premiss, hvis bare han ville sette sitt mål om høyere prestasjoner. Det er tvilsomt hvorfor han ikke har gjort det ennå, med tanke på hans ekstremt høye IQ og også galskap. Så, hva kan være hans nye mål?

Hvorfor, hva med styrende Gotham? Eller blir Batmans eneste besettelse (som Batman er hans), ved å myrde alle de andre superskurkene i Gotham? Eller hvorfor bare ikke være mer offensiv i fangst og drepe Batman?

I alle disse scenariene vil vår anti-helt gjøre mye umoralsk overvåkning, takkulefling, spionering, sporing, som alle er generelt morsomme aktiviteter. Men mest av alt vil han bruke sin tid til å utvikle dødelige kontraster og deviously onde planer. Også, han vil ty til kidnapning eller overtale tøyler til å jobbe for ham i å sette opp gigantiske gåter.

Så, tenk å være i skoene hans, og prøv å slå ut The Dark Knight. Ser ham hver dag gjennom faglig satt skjulte kameraer gjennom gatene i Gotham og selvfølgelig gjennom forskjellige høyder av andre, mer høye, skurkene. Ja, spillerne må infiltrere skjulestedene til Gothams andre beryktede beboere, for å plassere mikrokameraer og mikrofoner som forsøker å være et skritt foran Batman.

Og hva skjer når Batman prøver å gjøre et trekk mot noen skurk du allerede har fulgt? Du skal også sette feller for ham. Kjernespillet vil være sentrert rundt svingning / fangst Riddler største fiende i noe uvanlig miljø, hvorav hans sjanser for overlevelse blir små.

Men å komme til ham vil være ganske forpliktelsen, om hvorfor den tidligere (og lengre) delen av spillet vil bli viet til å skape den 100% -prosent tapende situasjonen for Batman. Dette vil bli oppnådd ved langsomt å bryte sin løslatelse, mental stabilitet og tålmodighet, og tvinger ham til å gjøre en dødelig feil.

Under hans misforståelser vil Riddler utvilsomt bli tvunget til å takle tegn som The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. Freeze, og selvfølgelig The Joker. Enhver tegneseriefan vet at de sjelden er i samme sinn og ofte konfronterer hverandre. Facing disse kjente motstanderne fra et annet perspektiv vil være en blendende opplevelse.

Riddler's MO har mye til felles med Batman, da de begge stoler på mye prep tid og planlegger og detaljerer hvert skritt de er i ferd med å lage. Derfor vil krigen mellom dem bli ført fra skyggene og ovenfra, ikke i motsetning til et høyverdig sjakkspill.

Også, det er mye potensial her for online multiplayer også. En spiller vil kontrollere Batman, prøver å overvinne utfordringer satt sammen av en annen spiller, som Riddler. Det kan være mange typer online spillmoduser, som "finn alle Riddler-troféene i tide,"eller"lagre alle gisler,"eller bare"finn avkjørselen før du blir kvalt til døden.'

Jeg tror at det å spille som denne spesielle baddie kan være en god øvelse for å være ondskap for spillerne, selv om han nok ikke vil lykkes i å undertrykke helten, til slutt. Imidlertid er reisen til destinasjonen enda viktigere enn selve bestemmelsesstedet.