Denne ukens Hearthstone-patch har fortsatt ikke adressert spillets største problemer

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Denne ukens Hearthstone-patch har fortsatt ikke adressert spillets største problemer - Spill
Denne ukens Hearthstone-patch har fortsatt ikke adressert spillets største problemer - Spill

Innhold

Blizzard nylig presset ut noen oppdateringer til deres hit online kortspill, Hearthstone, å ta opp noen av problemene som har gjort spillet ... unplayable på et konkurransedyktig nivå. For å bedre forstå effekten av disse endringene, la oss gå over nøyaktig hva som var så galt med Hearths at det til og med var nødvendig for endringer til å begynne med.


Grunnen til endringene

Ikke misforstå meg, Hearths er et utmerket kortspill. Utviklerne legger mye hardt arbeid i sitt produkt og det viser. Det er en av Twitchs topp 5 mest etterspurte spill, og de har ære av å holde noen av de største og mest sett turneringene i spill. Den offisielle Hearths Twitch Channel har nylig vært vert for sine Asia-Pacific Summer Championship Finals og ble sett over 40 millioner ganger. Det er ikke lite beløp, så hvorfor hater jeg så mye på spillet?

Faktisk bilde av meg IRL

Jeg elsker faktisk spillet, mange av oss gjør det. Derfor er vi alle så ivrige etter å se at det lykkes. Men i nyere tid Hearths historie har det vært en veldig vokal tilbakeslag i forhold til hvordan spillet går, og mange ideer om hvordan vi ønsker å se det endres.


Først av, Hearths har ruts. Disse endringene er ikke første gang utviklerne har følt behov for å gå i midten av sesongen og endre noe, og det vil absolutt ikke være sist. Noen dekk som har drastisk endret Hearths har vært Undertaker Hunter og Grim Patron Warrior. Disse dekkene opererer ofte på en måte som ikke inviterer til motspill, og er vanligvis ensidige saker fra et spilldesignsperspektiv. Det er ikke å si at de er uslåelige, de er bare ikke så gøy å spille mot siden det å vinne er mindre avhengig av at motstanderen din spiller bra, og mer avhengig av at du er heldig og har det rette kortet i hånden din på den tiden.

Lad fremover ... til en ny meta

Disse ruttene blir deretter adressert av utviklerne på en måte som forhåpentligvis ikke gjør det helt fjerne Kortets levedyktighet for spillet, men i stedet inviterer motspill. For eksempel, i stedet for å fullstendig ødelegge Grim Patron, forandret de stedet Warsong Commander's funksjonalitet helt. Ser kortet fortsatt spille? Nei, men det åpner muligheter nedover veien hvis Charge Warrior noen gang blir en ting.


Akkurat nå, Hearths har blitt fullstendig dominert av to dekktyper. Mid-range Shaman og bokstavelig talt noe med Yogg-Saron. Kortet tok litt tid til å plukke opp trekkraft, og ikke så mye spille før etter utgivelsen av eventyret En natt på Karazhan, som lagde nye måter for spillere å gjøre bruk av staver. Til pålydende er kortet ikke så bra, og i praksis er det mye moro å bruke. I det minste synes Ben Brode å tenke på det.

Det håner drømmene mine ...

Samfunnet synes imidlertid å være uenig. I en nylig fellesskapsturnering vert for pro-streamer FIrebat, ble seere oppfordret til å stemme på fem kort som ville bli utestengt fra turneringen. Yogg-Saron vant med 7.188 stemmer, etterfulgt av Tuskarr Totemic, et annet nedfed-kort, på bare 3 242 stemmer. Det betyr at ut av nesten 14 000 stemmer kastet, gjorde litt under halvparten av samfunnet ikke vil se Yogg-Saron spilt. Det er en ganske betydelig avstemning.

Flere streamers har stemt deres meninger om tilstanden til Hearthstone er konkurransedyktig fremtid også. Kripparian, en av de mest overvåkede streamers på Twitch, peker på de negative aspektene av denne høye tilfeldige tallgenerasjonen, både i forhold til hvor morsomt det er å spille, samt hvilken effekt det har på Hearthstone er e-sport scene.

En av de kulere tingene Hearths gjør er de trekker de topprangerte spillerne fra hver sesong for å spille i sine konkurrerende ligaer. Men i de siste årstidene ville du vanligvis se de beste spillerne dominere disse rangeringene, mange der ville også være kjente navn. I dag skifter det lederbordet imidlertid vilt.

Det skyldes delvis hvor mange som spiller, men for det meste på grunn av det faktum at uansett hvor god en spiller du er, har du virkelig ingen kontroll over hvordan en kamp vil spille ut på grunn av hvor mange tilfeldige effekter det er i spillet. Det blir mindre om spillerne, og mer om bare å se tilfeldige effekter skjer på et brett.

Hva dagens lapp gjorde og gjorde det ikke bra

Så hvilken effekt har dagens patch? Vel, la oss gå over kortene og snakke om hva de vil bli påvirket, og hvordan det vil påvirke over alle metaene i spillet. Siden du kan like lett lese oppdateringsnotatene for å få denne informasjonen, skal vi skille alt basert på klassene de påvirker.

Jeger

Endringene i Hunter-klassen er ikke for drastiske, men har noen mindre konsekvenser for hvordan strømmen av en kamp vil fungere for dem. Call of the Wilds manakostnad er økt til 9, opp fra 8. Hva betyr dette? Vel, før endringen, kunne Hunter, og ofte, spille dette kortet på tur 8, og igjen på tur 9. Hvis de ikke gjorde helt vinne fra skaden og bordets tilstedeværelse som dette enkelt kortet gir, la det de flyter ganske naturlig inn i deres 10. tur enten med en styrets tilstedeværelse eller med motstanderne sine utmattet på måter å fjerne trusler. Denne endringen beveger den sterke sekvensen av spiller tilbake en tur, samt koster dem deres tur 10.

Shaman

Her er hvor Blizzard droppet ballen litt. Shaman har en rystende historie i Hearths. De har hoppet fra verste til beste klasse i spillet, og hvis du tar en titt på noen av kortene sine, er det lett å se hvorfor. De fleste kort har en formel de følger. Et sterkt kort i Hearths har normalt en manakost som tilsvarer summen av kortets statistikk, pluss andre faktorer som går inn i kortet. En av de beste måtene å sammenligne "gode" kort i Hearths er å sammenligne Bloodfen Raptor og River Crocolisk.

Mens ingen av disse kortene er noe du vil se folk clamoring for i spillet, er de begge gode eksempler på spilldesign. Mens de synes å ha svært små forskjeller, oppfyller de svært forskjellige roller. Raptor er det perfekte valget for en aggressor, kortet er billig, har en god mengde skade gitt sin pris, og bare nok helse til ikke å dø til en heltkraft. Et godt rundet kort vurderer 2-mana-prisen.

Den crocolisk tar en defensiv tilnærming. Kan ta litt mer skade mens du tar ut litt mindre. Men hvis de to noensinne skulle møte på slagmarken, kansellerer de hverandre ut. Dette skaper et problem / respons system som gjør spillet kreativt og spennende. Shaman kort ofte ikke gi motstanderen en mulighet til å svare, siden de har bedragerisk høyere kostnader, så hva er trykket på kortet.

Shaman bruker en effekt som heter Overload, som regnes som en negativ korteffekt, siden du i hovedsak investerer mana tidlig fra neste tur for å spille et kort til en lavere pris. Tenk på det som et lån fra en bank som du blir tvunget til å spille senere.

Dette kortet vil normalt koste 5, selv med overbelastning 2 det er kraftig.

Her er der problemet oppstår. Shaman "offer" ved å bruke denne Overload mekaniker. Det er en sjamanisk eksklusiv egenskap som opprinnelig gjorde dem til en av de vanskeligste å spille klasser i spillet. For å gjøre klassen mer tiltalende å spille, tilføyde Blizzard flere og mer kraftige kort som Flamewreathed Faceless som vist ovenfor for å avstå klassen mot konkurransen.

Denne fordelen etterlater ofte spillere i ulempe, siden andre klasser ofte ikke vil ha svar på en lignende manakostnad; på grunn av "utlånt mana" av sjamans Overload mekaniker.

Så hvordan bestemte Blizzard å herske i sjamans vinnende spree? Vel, de økte manakostnaden på kortet Rockbiter, til 2 mana opp fra 1, og endret Tuskarr Totemic-kortet fra å kunne kalle spesielle totems. Mens Tuskarr Totemic nerf definitivt trengte å skje, er det sikkert forskjellige kort i Shaman-dekklisten som måtte sees på. Det er imidlertid teoretisert at disse problemene vil sortere seg ut neste sesong.

De endret også kortet Abusive Sergeant's skade på 1, ned fra 2. Jeg nevner dette i Shaman, siden de ofte kjørte dette kortet sammen med Warlocks. Begge klassene vil sannsynligvis merke ingen forskjell i kortets funksjonalitet, siden den største fordelen med kortet kom fra Battlecry, og ikke grunnlagsstatistikken, noe som gjør denne slekten ganske ubemannet.

I den nåværende sesongen vil Shaman trolig fortsette å se en sterk bly på grunn av hvor kraftig deres manafordeler er, og hvor sterk et tempo får disse kortene til å gi sin klasse. Spillet endrer seg imidlertid, og det er alltid spennende å se hvordan spillerne velger å stige til disse truslene mot metaen.

kriger

Krigeren er den merkelige i gjengen. Blizzard bestemte seg for å bytte kort Charge fra å bli brukt som vunnet betingelse for å bli brukt til styring av styret. Det legger sikkert til noen interessante ideer for hvordan kortet kunne brukes, og kanskje ble gjort mer som en måte å planlegge for fremtiden og åpne opp nye muligheter for krigerklassen utenfor den defensive stilen som ofte har blitt favorisert av spillere. Det påvirker direkte spillere som har spilt Worgen Warrior one turn kill decks, som har sett noen turneringsspill, men spilles ofte som overraskende dekk. Uansett er endringer som dette bra for spillet fordi de åpner nye muligheter for kreative spillere.

Yogg-Saron

Endelig er den mest etterspurte om endring i spillet Yogg-Saron. Hans endringer påvirker ikke veldig mye om kortets funksjonalitet, og i stedet påvirker dets levedyktighet noe. I et tidlig intervju angående kortet, uttalt Ben Brode seg selv at Yogg-Saron skulle være den som "støpte" alle staverne. Som sådan ville spillerne ikke dra nytte av effekter som krevde et visst antall staver. For eksempel har Arcane Golems 'kostnadsreduksjon basert på antall staver du har spilt gjennom spillet. Hvis du spiller 4, spiller Yogg-Saron 4, det betyr ikke at du har spilt 8 staver i løpet av spillet.

Har noen sagt staver !?

Nedf-implementeringen gir mye mening når du ser retningen de skulle til. Hvis Yogg-Saron skulle bli gjort utilgjengelig til å kaste staver, enten gjennom fjerning, stillhet eller død, stopper han. Det begrenser hvor påvirket Yogg-Saron kan være, og oppfordrer spillerne til å være mindre uforsiktige når de spiller ham. Til slutt måtte det skje for å holde kortet helt ute av hånd med konkurransedyktig spill. Tross alt, hva er så konkurransedyktig om å ha et pålitelig effektivt kort diktere om du vinner en kamp? Mangelen på counter play gjorde denne endringen uunngåelig.

Det er slutt på vår roundup senest Hearths Endringer. Hvis du vil høre mer om Hearthstone er utvikling, sjekk ut Ben Brodes mening om det verste kortet i spillet. Tror du endringene var rettferdige? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.