E3 Hands-On & colon; Sonic & tykktarm; Fortapt verden

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Sonic & tykktarm; Fortapt verden - Spill
E3 Hands-On & colon; Sonic & tykktarm; Fortapt verden - Spill

Innhold

På E3 dag 2 stoppet jeg av Nintendo-standen for å prøve hånden min på Sonic: Lost World. Jeg er en fan av serien til tross for sine mange feilutgivelser. Jeg prøvde det med en luft av forsiktig optimisme og ble hyggelig overrasket.


Først ute, Sonic: Lost World er muligens en av de søteste spillene jeg noensinne har sett i form av karakter og jevnt nivå design. Alt er bare så lyst og fargerikt, og det ser utrolig ut på skjermen.

De nivå design, eller i det minste utformingen av det ene nivået jeg spilte, er veldig kreativt. Nivåene føles ikke som tradisjonelle Sonic-nivåer eller til og med nye Sonic-nivåer. Nivået jeg spilte var som ingenting jeg hadde sett i en 2D-plattformer før. Det flommet godt.

Hvordan går spillflyten?

Sonic: Lost World spiller ikke eller føles som et tradisjonelt eller til og med nytt stil Sonic-spill. I stedet minner det meg litt av Donkey Kong Country Returns. Ikke desto mindre virker dette til sin fordel.

I motsetning til eldre Sonic-spill hvor du kan bygge opp massevis av fart og til slutt løpe inn i en fiende eller et spike gulv og virkelig ødelegge sporet ditt, spiller dette en bit tregere i første omgang, men føles fortsatt fort nok til å være et Sonic-spill.


Siden den beveger seg litt tregere, har spilleren mer bevissthet om sitt miljø og kan tilpasse seg det for å sikre at de ikke er sjokkert ved å ta en hit og miste alle ringene deres fordi de ikke kan stoppe før de løper inn i en fiende.

Når vi snakker om fiender, er det spesielt en som stod ut for meg i demonstrasjonen: en som griper deg når du prøver å angripe den.

Som de nyeste Sonic-spillene, kan du drepe dine fiender ved å bruke et homing-angrep av forskjellige typer. En av fiender i spillet, skjønner, vil gripe spilleren og holde ham. Dette skader ikke spilleren på egenhånd, men når miljøfarer og andre fiender kommer til spill, utgjør det en utfordring. Disse fiender er ment å bli hoppet over, ikke konfrontert.

Kontrollfreak

Kontrollene var enkle, men effektive. Du kan hoppe, du kan angripe, du kan løpe, og du kan spinne. Når du utfører ditt angrep mens du hopper, kan du sprette å få høyde. Dette kan gjøres opptil tre ganger og er nødvendig for å komme over noen hindringer.


Jeg var veldig imponert over det jeg så på Nintendo-kabinen. Hvis du er en fan av serien, er Sonic: Lost World helt sikkert verdt å sjekke ut.