Innhold
- Realisme
- Et troverdig nivå av det absurde
- Effekter den virkelige verden
- Kult Følgende
- Frykter Unkonwn ... og den kjente
Det eneste vi må frykte er frykt for seg selv - navnløs, urettferdig, uberettiget terror som lammet trengte innsats for å konvertere retrett på forhånd.
Under sin første innvielsesadresse uttalt Franklin D. Roosevelt disse fremtredende ordene, ord som er ment å styrke og oppmuntre de som ikke lar frykt forkrøve dem. Men som mange ting er det lettere sagt enn gjort.
Ond har et ansikt, men frykt? Frykt har ingenting mer enn en tittel, og når det gjelder videospill, er tittelen på ekte frykt utvilsomt Slank og alle spillene som følger.
Nå, ikke bli motløs fra å fortsette med denne artikkelen rett og slett fordi du forventet titler som P.T, Ut sist eller FRYKT. Sant, disse spillene er virkelig skummelt, men i hvilken grad? Svaret er; En følelse av at vi som spillere tror og aksepterer visse kvaliteter som skummelt. Haunted houses, galte maniacs, grusomme figurer og voldshandlinger er bare noen få av de typiske horror tropene som "gjør" et skummelt spill, men, Slank er et unntak.
Spillet faller knapt under disse tropene og ber om en helt annen måling. For å bevise Slank og annen Slank titler som verdens scariest spill, vil jeg måle det med sin realisme, troverdige absurditet, virkelige verdensinnflytelse og kulten som følger med den besitter.
Realisme
Vi som mennesker har en tendens til å frykte det vi ikke forstår, men også vi frykter de mest praktiske ting. Vi frykter det sannsynlige.
Slank mann Ikke dukket opp ut av det blå, enn si fra det eneste kreative geni av Eric Knudsen. Historien om slank mann har eksistert i årevis. Det er en urbane legend som tilsynelatende stammer fra a Noe forferdelig bruker ved navn Victor Surge. Men samtidig er det de som sier at legenden eksisterte i land over hele verden lenge før Surge deltakelse.
Den moderniserte legenden er en enkel; En høy ansiktsløs mann gir en svart drakt lurking i skogen med en preferanse for barn. En ond ånd. En mye datert versjon av legenden, maler imidlertid Slender Man (ikke navngitt til 2009) som en figur som passer inn i mange nasjonale legender som Tyskland og rumensk folklore med navnet Der Grossman. Det er enda lore som skildrer slank mann som en velvillig skapning som bare søker å redde deg fra en smertefull død ved å ta deg til verden under tidlig omgang.
Er det mulig at flere land kan ta en historie og vri den for å passe sine kulturelle synspunkter? Selvfølgelig.
Den karakteristiske karakteren til denne karakteren kommer også fra de troverdige (om bare noen) manipulerte bilder for ikke bare å støtte den urbane legenden, men gi spillet grunnlag for å starte fra.
Urban legend til side, innebærer spillet også to veldig virkelige emner. Disse to temaene er mord og pedofili. Slank er i stor grad knyttet til preying på barn, men det er så subtilt at spillere nesten ikke anser pedofile implikasjoner. Mordet er også veldig subtilt, for når spilleren er funnet, kutter kameraet seg ut i hvitt støy ettersom Slender Man's ansikt kommer til syne. Enten som en forelder eller en moral, å vite slike implikasjoner er det ganske skremmende.
Et troverdig nivå av det absurde
Selv om behovet for absurditet kan motsette seg behovet for realisme, tror jeg sterkt at spillet også trenger et nivå av fantasi. Tenk på det; Da du var barn, trodde du lett fortellingene om monstre under sengen din og i skapet ditt. Har du noen gang kommet over et monster i livet ditt før? Sjansene er ikke ennå, du trodde det.
Dypt troende ting vi vet er ikke ekte er en fin måte å bringe uvirkelig til liv og påkalle paranoia. Vi underminerte vår underbevissthet til det punktet vi legger oss til å tenke på noe som muligens skjer selv om vi vet det er umulig.
Så det som gjør Slank både realistisk og likevel fantastisk? Svar; premissen til historien. Slank de åtte sidene kan gi spillere en veldig realistisk oppgave å samle åtte stykker papir, men ærlig, hvem i deres rette sinn ville faktisk gå ut i skogen midt om natten for å samle tegninger? Dette er det som er absurd, men igjen er oppgaven fysisk troverdig.
Målet med dette spillet holdes høyere av gameren over den irrasjonelle karakteren av å gå inn i jakten på en ansiktsløs skapning.
Effekter den virkelige verden
Djevelen fikk meg til å gjøre det.
Spill blir ofte klandret for å oppmuntre og innlede vold, men vanligvis er slik vold ikke direkte forårsaket av et bestemt spill. Slank Man både legenden og spillet er dessverre unntaket.
Den 31. mai 2014 lurte to 12 år gamle jenter i Waukesha, Wisconsin en venninne inn i skogen og stakk henne 19 ganger med det eneste formålet med å bevise seg til Slank Man.
Mens det ikke er noe bevis på at jentene spilte noe av Slank spill ironisk, den virkelige Slender Man-historien er en av to venner som er besatt av ideen om Slank Man. Selv om det ikke er noen tomt for å drepe noen eller forsettlig bli hans proxyer, Slank ankomst har funksjonen manglende tidligere venn Kate som en proxy som til slutt slutter å myrde vennen Lauren.
Kult Følgende
Spill av alle sjangre er ikke fremmede for fanebaser. Når det er sagt, er det ikke en fan base og samfunn som Slank fan base. Spillet og legenden både skylder mye for samfunnet som konsekvent legger til internettets fascinasjon med det ansiktsløse monsteret. Han har selv sin egen sang.
Slank mann er i riket av Bloody Mary og Candy Man, begge med forferdelige konnotasjoner og ingenting å riste en pinne på.
Frykter Unkonwn ... og den kjente
Det onde sanne ansikt er ansiktsløst og det vi frykter forblir det samme; det ukjente.
Slank og titlene som følger er en anomali i forhold til horror clichés. Det er ingen haunting grounds, jumpscares eller gore fylt scener, bare realisme blandet med altfor troverdige absurditeter, en Internett-dokumentert opprinnelse som er nok til å lede de mest uskyldige av vesener for å begå voldshandlinger og et nettbasert samfunn som er hjertet i Slender Mann.
Ja, Slank er ikke det mest skremmende spillet, men det bringer med seg en legitim frykt. En frykt påkalt ved å tro på noe vi har ingen endelig svar hvis det er ekte eller ikke. En frykt for at dette spillet og legenden kan føre folk til vold.
Han er en moderne boogeyman som ikke er så moderne. En ansiktsløs skygge som noen ser utenfor deres dataskjermer. En ting vi vet, vet ikke.
Ut av alle horror spillene både siste og siste, Slank er langt det skummeste spillet i verden.