Dette er politiet 2 gjennomgang

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Wounded Birds - Episode 3 - [Norsk undertekst] Tyrkisk Drama | Yaralı Kuşlar 2019
Video: Wounded Birds - Episode 3 - [Norsk undertekst] Tyrkisk Drama | Yaralı Kuşlar 2019

Innhold

Håndtering av en politistasjon kan føre til noen opprørende forhold, og Dette er politiet 2 trekker ikke noen slag. I denne ledelsen sim, vil du finne deg selv patruljering en latterlig mørk og brutal hovedhistorie, mens du også snubler over litt lyshård humor og smertefulle valg.


Sharpwood PD kjører rullebanen av følelser.

Som politi sjef for den titulære stasjonen, vil du klare politiet og håndtere den kriminelle underverden som vri under denne lille byen. Selv om tøffe beslutninger hjelper Dette er politiet 2 skiller seg ut som en morsom ledelse sim, historien i seg selv føles litt underwhelming som den raskt deflates inn i et speil av det første spillet.

Breaker, Breaker, One-Nine

Når du først starter opp Dette er politiet 2, du vil bli introdusert til den mest merkbare egenskapen til oppfølgeren, spillets XCOM-like kamp-sving-oppdrag (som vi snakker om mer detaljert senere). Men etter det kommer handlingen raskt til å skryte som du er kastet inn i en lang cutscene som føles som om du har blitt kastet inn i en liten film du ikke kan komme deg ut av.

Dessverre er dette trenden gjennom hele Dette er politiet 2; hver ny dag starter med en kort cutscene du ikke kan hoppe over. Hvis du er en fan av det første spillet, er du sannsynligvis vant til dette og vil ikke nødvendigvis bli plaget, men hvis du er noen som vil komme til handlingen raskt (og ikke har spilt det første spillet) , det er noe å merke seg.




Etter hovedpersonen fra det første spillet, Jack Boyd, Dette er politiet 2 delves inn i den seedy underverdenen av en mer eller mindre tradisjonell politimann. Det er intriger, det er mistanke, det er utpressing. Gangger og narkotikasmuglere gjør ting dicey, og folk er feil (?) Anklaget. Det er mord, det er vice, det er korrupsjon.

Selv om alle brikkene for en gripende fortelling er her - som Jack finner at den eneste måten å unnslippe de omstridte omstendighetene rundt seg, er å nå ut til de som er rundt ham - fokuserer spillet i utgangspunktet på å fortellere hva som skjedde i det første spillet. Det er til slutt en lat form for fortelling som gjør de beste delene av Dette er politiet 2 mindre minneverdig.

Administrere de verste politiet noensinne

Når du er ferdig med spillets relativt lange introduksjon, vil du bli kastet inn i det virkelige kjøttet i spillet: bli Sharpwoods politimann. Du skal tilbringe mesteparten av tiden din fokusert på disse oppgavene og svare på samtaler ved hjelp av dine begrensede ressurser.


Slik fungerer det: På slutten av hver dag velger du fra en liste over offiserer som du vil tilordne til neste dags skift. Hver offiser har et portrett som beskriver seks statistikker. Disse statistikkene viser hvor talentfull hver offiser er basert på deres egenskaper av styrke, intelligens, fart, skjevhet, skyting og forhandling.

Som du mistenker, bruker dine offiserer disse ferdighetene i deres daglige oppgaver, og deres ferdigheter bestemmer hvor sannsynlig det er at offiserene vil lykkes i å stoppe kriminalitet eller tjene offentligheten. På toppen av det vil noen samtaler kreve flere offiserer med en viss score, og legger til en interessant rynke for din overordnede strategi.

Under hvert portrett er en liten linje som beskriver offiserens energinivå. Hvis denne linjen blir for lav, kan offiseren ikke utføre flere oppgaver og tar fridag.Selv om du sender en offiser hjem med en lav energi bar, er det sannsynlig at de kommer tilbake til plikt etter å ha blitt slurvet full i natten før - og det gjør dem sint og vanskelig å jobbe med.

Selvfølgelig, som det skjer, er det bare en linje du får. Du vil raskt oppdage at det er et veritabelt smorgasbord av unnskyldninger som bare venter på å bli gobbled opp.

Når enkelte offiserer kommer til å rapportere, vil de vise sin ekspertise i å komme opp med lame, absolutt absurde unnskyldninger om hvorfor de ikke kan jobbe den dagen. Noen offiserer blir for berusede hjemme eller på happy hour eller annen tilsynelatende ulovlig unnskyldning, mens andre har tyngdekraften til å bare si at de ikke vil jobbe i dag.

Uansett legger det en noe sjenerende byrde på spilleren når de forventer at 10 politimenn kommer opp til jobb en dag og kan bare starte dagen med fem. Dette skjedde mye i begynnelsen av spillet, og det gjorde å svare på å ringe et mareritt før flere offiserer ble ansatt til makten.

Bekjempelse av kriminalitet i Sharpwood

Når du har din styrke klar til å gå, kommer du til et kart over Sharpwood og tilbringer dagen som svarer på samtaler.

Etter at offiserer kommer på scenen, blir du møtt med flere valg, som hver gir deg en unik måte å håndtere den nåværende situasjonen på. Det er her offiserens ferdigheter kommer til spill, siden visse handlinger er avhengige av visse ferdigheter. For eksempel kan du trenge en politimann å snike seg på en gammel mann som forsøker å avfeire på bankenes skrivebord (ja, dette skjedde flere ganger), og hvis han ikke sender sin snakkesjekk, vel ...

Andre ganger vil du komme inn i noen offiserer som sier at de ikke kan gå ut på å ringe fordi de tar en lur eller de ikke ønsker å ringe med en kvinne - unnskyldningene stopper aldri i Sharpwood, og de er bare bli verre. Da dette skjedde, føltes det som en annen irriterende, hindrende funksjon utviklet utelukkende for å gi deg en enda vanskeligere situasjon.

Visst, det er latse misogynister i verden, men å ha så mange har ikke nødvendigvis følt seg organisk for selve spillet.

Etter skiftet ditt, får du toppene av aluminiumsdekser - eller opphold-faner - som fungerer som spillets valuta. Basert på hvor godt laget ditt gjorde i løpet av dagen, får du et visst beløp for å legge til flere offiserer i styrken og gi mer utstyr til teamet ditt.

Med nok balanse bør du legge til nok nye ansikter for å tåle de roligere (ahem, lazier) dager og til slutt få lojalitet med dine offiserer, noe som blir mer nyttig ettersom hovedhistorien slår seg av.

SWAT-oppdrag

Spillets SWAT-oppdrag vises så mye som alle andre samtaler gjør. Du tildeler offiserer og når de kommer, har politiene muligheten til å snakke med tre vitner. De snakker, men bare hvis du gir opp en av de konfiskerte gjenstander Jack har på sitt kontor. Noen ganger er intel gode, andre ganger, det er ubrukelig.

Etter litt chatting blir du tatt til kriminalitetens scene og observert oppdraget fra et over-the-top-perspektiv. Her styrer du politiet mye som om du ville klare soldater i en XCOM oppdrag. Selv om XCOM soldater var sannsynligvis langt bedre disiplinert og mye mer nyttig.

Hvis du har tilordnet offiserer som ikke er lojale mot Jack, eller de som bare ikke liker ham, vil de gjøre hva de vil under oppdraget. Dette betyr ikke at de ignorerer kommandoene dine hvert par ganger. Nei, det ville være for enkelt. Disse rogue offiserene rett opp har en blodtørst A.I. kontrollere dem, få dem til å skyte noen gjerningsmann (er) de løper inn i.

Dette blir et stort problem i begynnelsen av spillet fordi du vil arrestere disse forbrytelsene, ikke drepe dem, fordi du får mindre opphold-faner hvis de er døde.

Selvfølgelig er det sannsynligvis vanskeligheten bak det. Spillet vil forhindre deg i å få for mange oppholds-faner tidlig, noe som gjør det litt vanskeligere å snu Sharpwood PD rundt. Men på noen måter virker det som frustrerende design mer enn noe annet.

Til slutt, basert på kriminaliteten som skjer i SWAT-oppdraget, endres parametrene for suksess. Igjen, fordi halvparten av troppen din sannsynligvis ikke vil høre på deg i begynnelsen, vil du sannsynligvis følge A.I. offiserer gjennom kartet når de frigjør et ødeleggende blodbad på intetanende kriminelle.

Jeg var virkelig lei meg for dem - og litt frustrert.

Bunnlinjen



Dette er politiet 2 fokuserer på en rekke forskjellige funksjoner alt på en gang. I begynnelsen føles spillet litt som det er ute for å få deg. Spillets unprofessional cops gjør ingenting for å hjelpe deg med å få en løpende start, og du kan enkelt reise opp derfra, da flere stumme funksjoner krever oppmerksomhet når spillet skrider frem.

Den første cutscene av spillet tok nesten en halv time til slutt, og hver enkelt scene etter at den hadde blitt tatt for lenge. Selv om dette var den første oppsettet og hver etterfølgende ble snappier da den gikk over i spillet og ga deg mer kontroll. Når du håndterer politiet og håndteringssituasjonen, gir historien en flott retning for hva du trenger å gjøre, og lar deg ha en flott tid i ledelsesdelen.

De to verste delene av spillet er SWAT-oppdragene og cutscenene. Mens skuespillerne føler seg raske, gjør skuespillerne en god jobb med å levere følelsesmessige øyeblikk, og de ekstra kameraskakene øker presentasjonen ettersom spenningen tykker seg. SWAT-seksjonene føler seg unødvendig urettferdig, da noen politibetjente er kontrollert av en uhåndterlig og brazen A.I., som fører til følelsen av at du aldri egentlig ha kontroll over tilsynelatende de beste enhetene i spillet.

Hvis du leter etter en tøff administrasjonsimulator med lette rollespillbeslutninger, er dette spillet helt oppe i smuget ditt. Det er ikke perfekt, men for sjangere av sjangeren, gir det en god mengde moro hvis du kan overse noen av sine blemishes.

Du kan kjøpe Dette er politiet 2 på damp for $ 14,99.

[Merk: Utgiveren ga kopien av This Is The Police 2 brukt til denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Dette er politiet 2 viser seg å være en utfordrende styringsimulator med en mørk historie som noen ganger blir litt langvarig. Noen få hikke holder det tilbake, men fans av sjangeren vil nyte det hele. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr