Tretti minutter med dagslys i seksti sekunder og periode; & period; & period; ish

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Tretti minutter med dagslys i seksti sekunder og periode; & period; & period; ish - Spill
Tretti minutter med dagslys i seksti sekunder og periode; & period; & period; ish - Spill

Innhold

Er det dagslys på slutten av tunnelen?


Rettferdig advarsel; denne meningsdelen er basert på første inntrykk av dagslys.

dagslys er en av de første Unreal Engine 4 (UE4) titlene på markedet, det er også en DirectX 11 begrenset tittel. Disse to elementene kommer sammen med flere titler, jeg er sikker. Jeg er veldig spent på å se hva UE4-motoren bringer til spilllandskapet fremover. Titler som fortnite, og EVE Valkyrie er ute etter å virkelig sette gullstandarden innenfor sine respektive sjangere. På toppen av det er det Mozilla som har vist UE4 som kjører i nettleseren.

Hva har noe av dette å gjøre med Dagslys?

Det som virkelig gjør meg glad dagslys, du spør?

Vel, jeg er mer spent på fremtiden til UE4 enn jeg er ved første gang med dagslys. Det ser bra ut. Det høres helt perfekt. Det går glatt. Det har bare ikke den skremmende faktoren som jeg vil ha. Tretti minutter i og ingen hopp? Ja, jeg var forsiktig når jeg kom inn i rom, låste opp puslespill og vendte meg om når telefonen min begynte å vise rare kult symboler, ikke en gang ble jeg belønnet av spillet for det.


Virkeligheten av ting.

Du våken, fanget på et forlatt sykehus. Din eneste lyskilde er telefonen din. Du slår en slutt og må vende seg, men bak deg lurker du en skummel tilstedeværelse og underlige lyder ...

dagslys er fakturert som en psykologisk thriller. Markedsføringen hadde hektet meg! Den har hekser, flygende tre, selvåpende dører og et rom fullt av tomme krybbe. Hvem ville ikke hoppe på flygende tre? Fortellingen setter deg opp for hopp, stemmen forteller deg å være klar over det. Det hjelper deg å tenne bluss for å bekjempe de onde du vil møte i asyl og utover. Å knipse og riste glødelås for å avsløre hemmeligheter, og å legge til atmosfæren (?).

Ikke en gang i min tid følte jeg meg i fare. Det er en stor skuffelse for meg. Spillet har begrenset tid til å selge seg selv, en begrenset tid for å holde oppmerksomheten min når jeg har så mange andre spill jeg vil spille. Jeg vil fortsette med dagslys, men ikke fra hva spillet hadde vist meg, i stedet for at jeg ville få min tid belønnet som forbruker.


Opplev dagslys, en prosessorisk generert psykologisk thriller for din PC ..

Det som virkelig gjør meg glad dagslys, du spør? Sitatet ovenfor. Prosedyremessig. Hvis spillet kan levere noen frykter i løpet av timene med gameplay, så vil jeg definitivt hoppe inn for å bli redd fra uventede vinkler.

Tretti i en seksti!

Å oppsummere mine følelser. Hvis jeg kan kondensere tretti minutter med gameplay inn i sekstis sekunder som bare ett virkelig merkbart øyeblikk, går kvinnene i brann i medisinsk lager, hva håper den resterende tiden å tilby? Mye, håper jeg. Selv om jeg er ærlig, holder jeg ikke for mye. Dessverre.

Har du spilt Dagslys? Blir jeg for hard, for tidlig? Gi meg beskjed!