De Tyv serien har vært et førstepersons spill siden den første utgivelsen alle de årene siden - Eidos Montreal blander det litt med sin kommende omstart, men. I et intervju med Stevivor avslørte direktør Nicolas Cantin begrunnelsen bak beslutningen om å inkludere visse tredjepersons øyeblikk i spillet. Cantin gikk inn i tankeprosessen av teamet med visningsmodus:
Vi har sekvenser fra tredjeperson i spillet, men det er fortsatt om lag 98% første person. Vi innså at ja, noen sekvenser - ikke mye skjønt - fungerer godt i tredjeperson. Du kan se mer av hva som er rundt deg. Det skjer ikke ofte, men vi føler fortsatt at det er en viktig del av en Tyv spill.
"I begynnelsen prøvde vi det litt, det var lett å prøve med Unreal-motoren å gå inn i tredjeperson. Men vi skjønte raskt at det viktigste i en Tyv spillet - for det å være nedsenkende - ser hva du skal stjele; å se hva som er rundt deg, i stedet for å se karakteren din.
Garrett er veldig kult og vi er veldig stolte av ham, og jeg tror det er derfor vi har gått tredjeperson i noen korte scener, slik at du kan se det.
Ring meg på skolen, men jeg foretrekker å beholde Tyv i en førstepersonsvisning - det gjør alt litt mer ekte og nedsenkende. Når du går tilbake til en tredjepersonsvisning, blir alt litt mindre personlig, som om du spiller i andres kropp.
Tyv vil slå PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One 25. februar.