Innhold
- Grave Digger
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Rider Majini
- Resident Evil 5
- The Verdugo
- Resident Evil 4
- Giant Bat
- Resident Evil: null
- Derek Simmons
- Resident Evil 6
- Kommunikasjonsansvarlig / Scagdead
- Resident Evil Revelations
Mesteparten av Resident Evil serien har vært bra - spesielt de tidligere titlene og den nylig utgitte Biohazard. De sammenkoblede områdene, puslespillene og spesielt zombiene har en flott serie bygget på noen gode spilldesign.
Fiender du møter i Resident Evil er vanligvis svært minneverdig og spennende, spesielt sjefsbattlene. Men det er noen fiender og sjefer i franchisen som er minneverdige for alle de gale grunnene. Enten fordi de gjorde for frustrerende kamper eller bare hadde en irriterende design, her er noen av de verste fiender som du møter i hele serien.
nesteGrave Digger
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Grave Digger var en av de minneverdige monstrene i Resident Evil 3 - skremmende, ekkelt og vanskelig for alle de riktige grunnene. Men da det viste seg i en ellers underholdende lyspistol som heter Paraply Chronicles, Grave Digger var en av de mest frustrerende møtene i et hvilket som helst videospill jeg har spilt.
Du kommer til å møte skapningen veldig sent i spillet - og dessverre vil du sannsynligvis være lav på både helse og ammunisjon. Skapet angriper ved å kaste store steinblokker på deg at du vil kaste bort enda mer ammunisjon ved å skyte dem midt i luften.
Etter det tredje eller fjerde forsøket på å slå denne sjefen, vil du lure på om det er enda verdt å gjennomføre i det hele tatt.
Rider Majini
Resident Evil 5
Jeg liker egentlig ikke disse skapningene på noe nivå, og minst av alt fordi de er litt av irritasjon, men deres design. De er så menneskelige i deres oppførsel at den ytterligere bryter seg fra horroraspektet av Resident Evil serie.
Jo, de så litt skumle ut. Men generelt var deres oppførsel og design lite mer enn fiendens fiende du fant i et zombierfritt overlevelsesaksjonsspill - noe som bare gjorde et tegn på at de RE serien mistet sin vei.
The Verdugo
Resident Evil 4
Verdugo er absolutt minneverdig fra et visuelt perspektiv, men det som kunne vært en god sjefs kamp, ble lagt ned av de endeløse kloakkunneler - som dessverre erstattet følelsen av spenning og frykt med tedium og monotoni.
Så var det raske tidshendelser. Selv om de ikke ble dårlig implementert, la de litt irritasjon som dessverre ble en hovedrolle i serien for to hovedlinjer.
Giant Bat
Resident Evil: null
Overdimensjonerte skapninger var ikke noe nytt for Resident Series, så utseendet til en gigantisk flaggermus i Resident Evil: null kom ikke som en stor overraskelse da kampen ble utgitt.
Hva var overraskende skjønt, var hvor vanskelig og irriterende det var å prøve og manøvrere deg rundt eller sikte på skapningen. Med denne fienden, tanken kontroller som serverte serien så godt i de foregående spillene fullstendig jobbet mot spilleren av alle de feil grunnene.
Derek Simmons
Resident Evil 6
Resident Evil 6 er uten tvil det verste spillet i serien, med total fokus på handling over spenning. Men et annet frustrerende aspekt av spillet var repetisjonen.
Ingen steder er dette mer tydelig enn i utseendet til Derek Simmons - hvem er ikke bare ganske ren, men en du blir lei av å se. Fordi du er tvunget til å møte ham 6 ganger ... med en frustrerende og vanskelig sluttkamp på slutten.
Jeg kan se hvor Capcom prøvde å gå med disse møtene, da det virket som om de prøvde å gjenskape Nemesis-scenene fra Resident 3. Men i stedet hadde den fullstendig motsatte effekten, med denne karakteren mer enn å utvide sin velkommen. Ikke så lenge inn i spillet, ble hans fremtoninger mer øye-rullende enn nervepirrende.
Kommunikasjonsansvarlig / Scagdead
Resident Evil Revelations
Resident Evil: Åpenbaringer var et utmerket spill og en retur til form, harking tilbake til det som gjorde serien så flott før de ble dummet ned av actioncliches. Det kombinerte vellykket aspekter av begge Resident 4 og de tre første spillene.
Det som ikke slått helt klart, var en av de vanskeligste sjefs kampmøtene i serien til dags - møtet med Scagdead.
Kampen i seg selv er allerede veldig vanskelig, men vanskeligheten spiser mer hvis du ikke klarer å samle det riktige våpenet (for eksempel snikskyttegeværet) eller nok ammunisjon for jobben. Ikke å være forberedt på dette slaget kan føre til at du enten laster opp en gammel lagre eller starter på nytt helt. Nedtur.
De Resident Evil franchise har et langt og storied univers som spenner over både mainline-serien og dens spin-offs. Mens serien har slått et par støt i veien med sine actionbaserte spill, den nye Resident 7 har potensial til å ta serien til nye høyder.
Capcom har tatt den myke reboot / oppfølgeren tilnærming med dette spillet, som synes å være tilfredsstillende både gamle og nye fans. Denne tilnærmingen og det nye perspektivet vil forhåpentligvis tillate Capcom å finne nye metoder for å takle fiender i spillet - og bare tiden vil fortelle om de vil være like vellykkede som tidligere innlegg eller så frustrerende som de som er oppført her.