Det er ingen hardcore shooter fan som ikke elsker skjebnen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Косой Дедшот после побочек ► 3 Прохождение Batman: Arkham Origins
Video: Косой Дедшот после побочек ► 3 Прохождение Batman: Arkham Origins

Innhold

Til de som har et bein å plukke med Bungie om deres nye spill Skjebne, Jeg har et spørsmål:


Ser du deg selv en ivrig, hardcore første person shooter fan? Sjansen er, det gjør du ikke.

Jeg har ennå ikke møtt en fan av sjangeren som ikke for øyeblikket nyter spillet i spørsmålet. Den lunkne mottakelsen til kritikerne - spesielt de større kritikerne - er ikke overraskende, fordi det er min tro på at utviklerne faktisk hadde forvirret spillet, i hvert fall til en viss grad. Derfor ventet noen mennesker på tegnet «neste gener», en produksjon som går utover og gir oss et glimt av fremtiden.

I stedet fikk de en skytter som, selv om det var nok å oppfylle fansen, ikke virkelig når nye høyder i andres øyne.

Noen ganger må vi akseptere et spill for hva det er ... og hvis det er en skytter, så vær den

I kjernen, Skjebne er en førstepersonsskytter i en vedvarende verden. Det kan bli kalt en MMOFPS, selv om det til noen dør-harde MMO følgere, som kan være litt av en strekning. Som jeg har sagt mange ganger før, er kombinasjonen av elementer innenfor Bungies produksjon det som gjør det litt unikt. Det er ikke som å spille Plikten kaller eller noen annen skytter online, og det er ikke som World of Warcraft, enten. Det er en egen enhet som tilbyr mye underholdning for skytespillere.


Jeg liker en og annen skytter, som mange andre spillere, men jeg anser meg ikke som en hardcore fan av sjangeren. Jeg står ikke i kø ved midnatt lanseringer for den nye CoD eller Battlefield, og jeg spiller egentlig ikke dem online. Som sådan var det ikke så overraskende at jeg var skuffet over Skjebne fordi jeg virkelig ventet noe spesielt. Jeg forventet en langt bedre fortelling, mer RPG-lignende dybde, mer variasjon og mangfold overordnet, etc. I stedet fikk jeg en stor, multiplayer-orientert skytespill og ikke mye annet.

Men egentlig, hva er det galt med det? Shooter fans liker det

Spillet har sin rettferdige andel av detektorer, men samfunnet har vært veldig vokal. Det samfunnet består av skytespillere. De er lovin 'spillet. De har en blast. Det er fordi Skjebne har omtrent alt en FPS-tilhenger kunne ønske seg; hva mangler spillet, hvis du virkelig tenker på det? Sammenlignet med andre skyttere som er tilgjengelige, hvordan er det? Skjebne mangler? Jeg sier ikke at spillet ikke kunne vært bedre, og jeg unnskylder ikke Bungie for å misrepresentere spillet i løpet av kampanjen.


Alt jeg sier er at når du begynner å analysere de to sidene i denne krigen, vil du alltid finne dem som støtter Skjebne er fornøyd med hva det er. Disse menneskene er selvbekreftede skytespillere, og de skammer seg ikke for å innrømme det. De som går på angrepet er generelt ikke så involvert i FPS-samfunnet; De er som meg: De spiller en skytespiller her og der for moro, men for det meste er de ikke døende fans. Bungie målrettet riktig demografisk og de blir belønnet for det.

Det er det folk trenger å forstå her.