Innhold
- Magic Come To Life
- Ingen sa spellcrafting var enkelt
- Hva er nytt i The Wizards Enhanced Edition
- Bunnlinjen
- Pros
- Ulemper
Kataloget med verdifulle PSVR-spill fortsetter bare å ekspandere, denne gangen med en ny og forbedret utgave av fantasy spell-slinger Veiviserne.
Et eller annet sted mellom slew av stasjonære kuler helvete VR spill og fri-range kamp titler, Veiviserne fyller en viktig nisje for fantasyfans som har tatt stupet og investert i virtuelt virkelighetsutstyr.
Jeg husker tydeligvis å laste opp arena-battleren Ziggurat et år eller så tilbake og tenker, "Jeg må absolutt ha dette i VR!" Og nå gjør vi det ganske bra.
Samtidig som Veiviserne er ikke like rask som Ziggurat (som trolig er best, vurderer hvor ofte PSVR-spill fremdeles kan forårsake kvalme), får du alt annet. Når det gjelder å ta opp rollen som en stavelsøende mage mens du brenner horder av fiender i virtuelle virkelighet fangehullsmiljøer, er det vanskelig å slå Veiviserne.
Magic Come To Life
Med en første person fangehullskrysser som Veiviserne, vi får endelig se litt av løftene til VR kommer til å oppfylle, spesielt når du bruker håndbevegelser for å fremkalle forskjellige staver, å måtte veksle et svinghjul for å åpne portene og så videre.
Hver stave er konfrontert med en annen bevegelse fra Move-kontrollerne, som ofte krever at de holdes i en bestemt posisjon (som et magisk skjold for å blokkere prosjektiler) eller til og med trekke strengen på en isbue.
Det er vanskelig å ha forestilt seg noe som dette for bare et tiår siden, og utbredelsen av VR-spill i denne stilen kan være helt vill for eldre spillere å oppleve. Yngre spillere kan ikke sette pris på Veiviserne så mye som barn som vokste opp med foreldre påvirket av den sataniske panikken.
Fra det øyeblikket opplæringen startet, ble jeg rammet av hvordan et stort flertall av 90-årige foreldre ville ha foraktet hele dette oppsettet. Det hadde absolutt vært et dagtidssporsjonssegment om farene ved rollespill en spellcasting mage hadde VR eksistert på den tiden.
Jeg er sikker på om min D & D-aversk mor hadde sett meg å spille dette som en tenåring hun hadde hatt et hjerteinfarkt på stedet mens han prøvde å avverge demonene, så et spill var sikker på å kalle.
Ingen sa spellcrafting var enkelt
Mens kaster ildkuler på orker og teleporterer vekk fra gropfeller er like gøy som du forventer, det er en stor potensiell hindring for å glede seg over Veiviserne: sikter.
Magiske lærlinger i fantasyinnstillinger ser alltid ut til å ta flere tiår å fullføre, da det er tøft å forberede magi og ordentlig kanalisere det til ødeleggende staver.
Det er enda vanskeligere hvis du ikke har et godt mål.
Den forbedrede utgaven av Veiviserne gjør det mulig for spillerne å finjustere autohjelpsinnstillingene, som jeg hjertelig anbefaler deg til å gjøre umiddelbart før du finner målnivået som gjør spillet minst frustrerende for deg. Selv ved 100% følsomhet fant jeg fremdeles tider hvor mine fireballs ikke engang fjernet hvor jeg slengte hånden min.
Det kan være ganske enkelt for kameraet å miste oversikten over dine Flyttkontrollere mens du står, noe som gjør dette til en av de sjeldne spillene som egentlig kan være bedre å spille sittende, slik at du ikke beveger deg rundt spillområdet ved et uhell.
Mens ildkulen kan mestres med praksis, Jeg fant jeg svært sjelden brukt isbøyen på grunn av hvor betennende mekanikken til snekkeren kan bli. Når en horde av fiender holder ned på deg, er det bare ingen tid for wonky mekanikere å komme i veien for overlevelse.
Det førte til at jeg stole tungt på lynboltspillet under kampanjen, spesielt med kjedelysoppgraderingen, siden den brenner kontinuerlig uansett hvor du peker.
Det er en ulempe skjønt: Bevegelsen er redusert mens du kanaliserer lynbolter, og du kan ikke teleportere, så En smart veiviser vil ha flyttet til en forsvarlig posisjon før du slipper ut den stavningen.
Lære å bruke hver stave effektivt er en stor del av den samlede opplevelsen, selv om du kanskje til slutt føler noen staver ikke er verdt bryet hvis du ikke helt kan mestre de riktige bevegelsene i vanskelige kamper.
Hva er nytt i The Wizards Enhanced Edition
Bortsett fra spillets målstyringsinnstillinger, er det nok av nytt materiale i Enhanced Edition til å lokke i gamle spillere også.
Mest sant, det er det et helt nytt nivå med Enhanced Edition, sammen med flere livskvalitetsoppgraderinger som evnen til tilpasse hanskens fargeskjema etter å ha beseiret andre nivå.
En forandring som er relativt liten, men har stor vekt, er at helsen din nå vises som en glid på hanskene dine. Det er mye mer nedsenkende enn å ha en helsesøylinje og scorecard float foran deg under nivåer som i den opprinnelige versjonen.
Andre endringer er større og mer ofte forespurt av fans av den opprinnelige versjonen, som muligheten til å velge mellom frittgående bevegelse eller teleportering når som helst, alt uten å skifte innstillinger frem og tilbake. I stedet for en meny veksle styrer du fri bevegelse med venstre kontroller og teleportasjon med riktig kontroller.
Flere VR-spill må komme standard med et slikt valg tilgjengelig, i stedet for å tvinge spillere til en modus eller den andre.
Jeg fant meg selv å bruke fri bevegelse i stor grad mens du utforsker områder for å finne skjulte kister eller feekrystaller, og deretter mest brukte teleportasjon under kamp.
Det er en utrolig nyttig ferdighet å plutselig blinke ut av eksistensen og dukker opp bak en forstyrrende goblinhorde, selv om det er en mekaniker som er klokt innbygget for å hindre at spillerne misbruker denne kraften.
Under kamp blir avstanden til hver suksessiv teleport forkortet dersom du gjentatte ganger teleporterer på kort tid, så det kan ikke brukes på ubestemt tid for alltid å unngå fiender.
Det virker som om jeg burde være i stand til å henge ut på den sidenMens du gir spillere muligheten til å velge, er et stort sprang fremover i spillbarhet, dessverre er områdene du kan teleportere på hvert nivå, ganske begrenset. Det er flere smale ledges. Det virker som om du skal kunne nå, men faktisk ikke, noe som begrenser dine taktiske muligheter.
Jeg forstår at utviklerne vil at spilleren engasjerer seg i hektisk bakkenbasert kamp med spesifikke hindringer, men kommer av en lang strekkspilling Dishonored: Død av Outsider, Jeg savnet virkelig muligheten til å teleportere til forhøyede områder for å vurdere situasjoner før det regner ned døden fra et uventet sted.
Den begrensningen til side, et av spillets Hovedstyrken er at den gir deg friheten til å takle kamp på hvilken måte som helst passer best til spillestilen din.
Når du samler skjulte eventyrkrystaller over kampanjen, får veiviseren din å oppgradere magi med nye evner. Dette er hvor playstyle tungt inn i Veiviserne gameplay, med muligheter for å reflektere fiendens prosjektiler med det magiske skjoldet, lading opp ildkulen for ekstra skade, oppspenning lynbolter til flere fiender og så videre.
Bunnlinjen
Pros
- Første person spellcrafting er kjempebra i VR
- Morsomme (og utfordrende) felle møter
- Massevis av replay med arena modus
Ulemper
- Stavekontroll kan være vanskelig med Move-kontrollerne
- Det er ikke massevis av historie, og hva er det mer dumt enn seriøst
- Ikke nok åpne områder med tilleggslister for traversal
Selv om du slipper lynbolter på giganter og goblins mens du prøver å unngå flammende feller, er det verdt å merke seg at Veiviserne er ikke et spesielt alvorlig fantasy eventyr. Den bærer med seg en mye lettere, morsomere tone enn noen andre spill i fantasegrenen, og bringer 2004-gjenopptakelsen av The Bard's Tale å tenke på.
Det er heller ikke en stor vekt på historien til tross for å være singleplayerspill. Kampanjen går videre fremover ved å lære stavemekanikken enn ved å bli kjent med bestemte NPCer eller se en utbredt historie utfolde seg.
Spillets kampanje modus vil vare rundt fem til syv timer avhengig av hvor ofte du dør, noe som egentlig er ganske anstendig for et PSVR-spill. Mens du kan spille av kampanjenivåer med forskjellige skjebnekort for å gjøre dem enklere eller vanskeligere på ulike måter, er det egentlig ikke hvor du finner mest spill.
I stedet, arena modus er sannsynligvis hvor du vil tilbringe mesteparten av tiden din, spesielt hvis du kjøpte Veiviserne som et VR party spill å vise frem til dine venner. Replay verdien skyrockets her som du velger forskjellige slagmarker med varierende utfordringer mens du prøver å overleve så lenge som mulig mot bølger av fiender.
Men enten i kampanjen eller arenaen, Veiviserne gir en generell tilfredsstillelse, hvis det noen ganger er frustrerende begrenset, ta på den første personens fantasjonsgenre.
Det virker klart at VR-utviklere fremdeles finner ut hvordan de får det til å virke jevnt, og de er på noen måter hemmet ved PSVRs enkeltkameraoppsett, noe som gjør sporing av kontrolleren og headsettet mer utfordrende.
Det fører til den samme kritikken jeg har på slutten av nesten alle PSVR-spill i disse dager: hvis dette var alt bare litt jevnere og mer intuitivt, ville det helt eksplodere i popularitet og overvinne standard spill helt.
Mens det ikke er tilfelle med Veiviserne, det er en morsom tid for fantasy RPG fans som har ønsket å ta opp rollen som en fireball-flinging veiviseren.
[Merk: En kopi av The Wizards Enhanced Edition ble levert av Carbon Studio Games i forbindelse med denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 7 Alt du fantasy fans som noensinne har ønsket å kaste fireballs og lansere lynbolter på horder av goblins er i for en godbit med The Wizards VR ... selv om det er noen wonky kontroller å håndtere.