Innhold
De fleste spillere spiller ikke store open-world-spill for historiene. Det er fordi det er vanskelig å holde rede på en sammenhengende historie når du bruker så mye tid på eventyr.
Men utvikler CD Projekt RED lover at til tross for den enorme størrelsen på The Witcher 3: Wild Hunt, kan vi fortsatt forvente spennende historier og spennende tegn. Under en nylig OPM forhåndsvisning diskuterte spilldesigneren Maciej Szczesnik spillets slaviske opprinnelse, og hvordan det relaterer seg til hver fortelling:
"Vi fyller hver region med historier som ligger rett rundt hvert hjørne. Det er noe veldig karakteristisk for slavisk mytologi som delvis inspirerer spillet. I slaviske mytos trenger du ikke å våge deg langt unna til å oppleve eventyr - noe virkelig fantastisk kan bor i en nærliggende skog eller skjul dypt i hulen du passerer når du reiser. Vi fyller verden med eventyr, og dette limer alt sammen. "
Det høres bra ut for meg, spesielt "delen av verden med eventyr". Dette er et stort prosjekt, og når en utvikler skyter for stjernene, er det mange potensielle fallgruver. Likevel, disse karene har chops å håndtere det (tror jeg) og forutsatt at gameplaymekanikeren er lyd, og forutsatt at de gir oss de gode sidehistoriene, bør vi være gode å gå.
Dette spillet blir stort ... virkelig, virkelig stort
Hvis du ikke har gjort forskningen på dette ennå, gjør du det. Du vil bli sjokkert over hva CD Projekt RED planlegger. Dette spillet skal være 20 prosent større enn Den eldste Scrolls V: Skyrim, for eksempel. De sier også at det vil bli dypere i nesten alle veier, og de sverger vi vil ha mer av en historie / plotting innflytelse. Jeg kan ikke forestille meg hvordan de skal trekke alt dette av, men hvis de gjør det, kjære Lord.
Det eneste problemet vil være å finne den nødvendige tiden til å spille den.