Innhold
- Telltale's Downloadable eventyr introduserer oss til noen nye tegn og ... det handler om det.
- Historie
- gameplay
- Siste tanker
Telltale's Downloadable eventyr introduserer oss til noen nye tegn og ... det handler om det.
Sesong 2 av Telltale's The Walking Dead episodiske spillserien kommer på høsten. Så for å bygge bro over gapet mellom siste sesong og det nye, har de gitt ut The Walking Dead: 400 dager. En morsom, forskjellig inngang i universet som er blitt dyrket av Telltale. Mens DLC var morsomt, spilte jeg på 360, det til slutt forlot meg som ønsket mer. På både god og dårlig måte.
Historie
Du kan velge å spille som noen av tegnene fra begynnelsen, og følg hva som tilsvarer en 20 minutters vignett om livet deres og hva som førte dem til dette punktet. Hver fortelling er fortalt over de første 400 dagene (fornuftig, ikke sant?) Av apokalypsen. Telltale gjorde en flott jobb som gir deg en smak av hver karakter, men ikke nok til å kjenne hele historien. Jeg fant det vanskelig noen ganger å ta avgjørelser om tegn jeg bare ikke visste godt nok til å ta avgjørelser for.
For eksempel, som Vince, i åpningsscenen (SPOILERS type) du myrder noen av skjermen som babbler om å ikke vite noe (bla bla bla). Resten av historien blir brukt på en fengselsbuss. Hva gjorde jeg? Er Vince noen jeg vil innløse? Med Bonnie brukte de første 5 minuttene flørting (ja jeg snakker om flørting i et videospill!) Med Leland bare for å innse at jeg sannsynligvis ikke burde vært. Jeg tror historiene vi er utformet for å være åpne og tvetydige, men uten å bli kjent med tegnene slik jeg kjente Lee og Clem, er det vanskelig for meg å bry seg om deres endelige utfall.
Hver historie var morsom. Det bemerkelsesverdige unntaket for meg var Russell. Jeg spilte gjennom hvert tegn to ganger, og hver gang Russell var den svake lenken. Han ble ikke fleshed ut nok (selv om Nate var skumle) i forhold til kjøttigere episoder av Chel eller Bonnie (mine favoritter). Det snakker til Tell Tales som skriver at i løpet av 20 minutter kan de få meg til å bry seg så mye om Wyatt (noen andre enn Russell virkelig) og hans venn som jeg følte meg dårlig i slutten av sin historie.
*** WALMART HAR IPADS PÅ SALG ***
gameplay
Hvis du spilte De vandrende dødeFørste 5 episoder, så vet du at spillet handler mer om historie og beslutningstagning enn noen store handlingstykker som du kanskje ser i en Halo spill. Tegnet øyeblikkene og tøffe beslutninger som kjører De vandrende døde og 400 dager er ikke annerledes. Dette er et spill hvor du legger større vekt på de små tingene enn de store. Så mye kan man si med bare et øye med øynene eller rynke på pannen.
Når det er sagt, er det mye tekstur inn og rett opp når en beslutning eller lagringspunkt er nådd. Felles i det første spillet og fortsatt tilstede nå. Når et spill spesialiserer seg i de intime øyeblikkene, gjør det feilene som skiller seg ut. Ingenting som ødelegger spillets awesomeness, men fortsatt nok til å ta deg ut av historien.
Siste tanker
Telltale vurderer dette og epilog til sesong 1. Ingen konkrete forbindelser 400 dager virker mer som en prolog til sesong 2. Uansett sesong 1 var en av de beste spillene i fjor. Å ha mer av det samme er et velkomment syn. Jeg kan ikke vente på sesong 2, selv om 400 dager fylte meg ikke opp Det bryter ikke noe nytt grunnlag, men jeg vil absolutt anbefale å bruke 5 dollar på den.
Vår vurdering 8 Zombier streife omkring jorden. Spis folk. Gjenta.