Verdien av Game Review Scores - Ingen er å vinne denne

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 13 Juni 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Verdien av Game Review Scores - Ingen er å vinne denne - Spill
Verdien av Game Review Scores - Ingen er å vinne denne - Spill

Innhold

Spillanmeldelsespoeng har alltid vært et hett tema for diskusjon, men verdien av en poengsum har falt like mye som verdien av en dollar de siste årene. Det er på tide å se på holdninger og virkelig lurer på hvorfor ingenting er godt nok, og hvorfor vil vi ikke la det være godt nok.


Et hvilket som helst spillforum har en diskusjon et sted om vurderingstester og om de er nøyaktige. Dette er vanligvis ikke så mye basert på en persons oppfatning, men heller grupper av mennesker lurer på hvorfor noen titler blir perfekte (eller nesten perfekte) poeng til tross for ikke å være noe helt spesielt.

Jeg innrømmer at dette er noe jeg lurer på med hvert AAA-spill som blir universelt rost. Det har vært så mange spill som anmeldere har rost for å være fantastiske, bemerkelsesverdige erfaringer; og likevel i løpet av spillet, de faller kort av hva anmelderen hevdet og la meg føle seg uoppfylt. Det er uheldig, men det er ikke noe som skal forandres fordi vi som demografiske generelt ikke er modne nok til å akseptere realiteten av kvaliteten i spill vi liker.

Holdning

Vi kommer ikke til å diskutere hvordan alt det icky (noen ganger) skyggefulle virksomheten går ned, men heller hvordan dishing ut av perfekte score har blitt normen fordi det er hva forbrukeren ønsker å høre. Mens utgivere og deres markedsføringsavdelinger ikke er engler her, må man vurdere hvilken type holdning som har plaget spillbransjen og de som følger den i flere tiår: Brand lojalitet og kravet til dominans.


Videospillindustrien er konkurransedyktig fra bunnen opp. Det er konkurranse om å komme inn i bransjen, konkurranse mellom bedrifter og konkurranse mellom spillere i spillet og mellom fanbaser. Jo lengre ned i rørledningen vi får, jo mer ser bransjen ut som en slags ordspråklig tre-legget slagmark.

Å konkurrere mot enkeltpersoner i et spill er en ting: Det er en direkte konkurranse, med den bedre spilleren (eller laget) som regel kommer ut på toppen. Å konkurrere mot fans fra andre plattformer eller serier er en annen ting helt, ettersom brikkene på tavlen ikke er noe individet har stor kontroll over. Du kan se, du kan rot for favorittlaget ditt, men til slutt har du ingen kontroll over resultatene.

Men hva hvis resultatene, uansett hvordan de egentlig er, blir rapportert som gode, uansett hvilken side du er på? Du kan ikke klage fordi spillet du dished ut $ 60 for får gode anmeldelser. Du er validert i kjøpet ditt, og du har lov til å være stolt av å nyte det.


Hvis du finner at spillet i spørsmålet er - ærlig - skitt, så beveger vi oss inn i grått område og du føler deg forvirret. Du kan klage, men hvem skal lytte til deg? Ingen, fordi se på alle disse nettstedene som sier 9/10! Du har feil og har dårlig smak. Gi opp dataspill. Etc.

Adgangen du har dårlig smak eller har fattig innkjøpsbeslutning, er sett ned i spillmiljøet. Du har vist svakhet, og det er din jevnals jobb å rive i deg for å lære deg en leksjon. Dette er også tilfellet hvis spillet du liker får en dårlig score, men problemet her er det din gjennomsnittlige gamer oppfatter en 7 av 10 for å bety at et spill er dårlig.

Det er tre poeng på 1 til 10 skalaen som anses som akseptabel blant en utvikler eller franchise fanbase: 8, 9 og 10. En poengsum på 8 er borderline, og brukes ofte som en referanse som en dårlig score for en stor- navn tittel. En poengsum på 9 eller 10 er den eneste virkelig sikre poengsummen. Ingen vil kaste en hissy passe om at deres favorittfirma blir ugyldig, fordi alt er bra! Spillet er bra - en milepæl denne generasjonen! Hvordan våger du å klage.

Nei, ikke hvordan tør du klage. Om noe, er det ikke høyt nok å klage på denne praksisen. Øvelsen med å kaste ut høy score er ikke bare noe du kan forstyrre på spilljournalister om og forventer at den skal stoppe. Grunnen til at dette er hvordan ting er, er på grunn av den utbredte konkurransen mellom spillerne selv og deres ønske om å få deres smak bekreftet.

A10 B9 C8

I løpet av de siste årene har jeg hørt fra noen at 1 til 10 scoring skalaen kan oversettes til skole karakterer. En 10 ville være en A, en 9 ville være en B, og så videre - men vurder dette:

  • Hvis en 10 er en a ..
  • Hvis en 9 er en B ..
  • Hvis en 8 er en C ..
  • Hvis en 7 er en D ..
  • Hvis en 6 er en F ..
  • Hva er tall 1 til 5?

På de fleste skolekarakterer er det ingen lavere enn en F (med noen sjeldne unntak). Hvordan kan en skala med fem valg være relatert til en skala med ti valg, med mindre de i skala 1 til 10 er fordoblet opp på den brevbaserte karakterskalaen? For å korrespondere de to, ville det være mer som dette:

  • 10 og 9 reflekterer en A + og en A
  • 8 og 7 reflekterer en B + og en B.
  • 6 og 5 reflekterer en C + og en C
  • 4 og 3 reflekterer en D + og en D
  • 2 og 1 reflekterer en F

Dette er typen karakterskala vi pleide å se spillpublikasjoner bruker. Massevis av gode spill ville få score på 7 eller 8 fordi de ikke var perfekte, men de var solide titler i seg selv.

Jeg kommer til å hoppe av min såpekasse her, men jeg vil at du skal svare på dette spørsmålet: Hvorfor kan du ikke bare være fornøyd med en 7? Logisk er en 7 en god score. Hvorfor må hver stor tittel være 9 eller 10? De fleste av oss er voksne nå, gutter. Det bør ikke være spillpressens jobb å coddle vår smak.

Jeg på ingen måte hevder at pressen er uskyldig her. PR og markedsføring løper dypt til det punktet hvor en lav metascore betyr at noen utviklere ikke får bonuser. Noen steder får ikke de første dibene på eksklusiv eller freebies hvis de ikke ponner opp den ettertraktede 9 eller 10. Annonsering kan bli trukket også - det er en komplisert affære, og ingen er uskyldige.

Hvis du vil ha realistiske vurderingspoeng, må du først overbevise deg selv om en poengsum på 7 er akseptabel, selv om en direkte konkurrentstitel fikk en 9 på ditt foretrukne nettsted. Kan du gjøre det? Kan du virkelig og virkelig kaste konkurransen til side og bare nyte spillene dine?

For å være ærlig vet jeg ikke om jeg heller kan.

(Bilder fra min TERA-mappe fordi lat.)