Den kommende Hearthstone Patch og You & colon; Hva å forvente

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Den kommende Hearthstone Patch og You & colon; Hva å forvente - Spill
Den kommende Hearthstone Patch og You & colon; Hva å forvente - Spill

Innhold

Mens Ghostcrawler kan ha flyttet videre til "grønnere" beitemarker av Riot-spill, fortsetter den etablerte Blizzard-tradisjonen med å slå opp alt sammen med biffen. Mens jeg ikke har noe med det siste Hearths patch, Blizzard ser alltid ut til å ha knack for rett ut nedfing ting i stedet for å introdusere måter å motvirke den.


Allians favoritt spooky ghost krabbe Ghostcrawler (over) har flyttet videre til å bli Lead Game Designer på Riot Games. De gjør det spillet kalt League of Legends.

Får det av brystet mitt, den nye oppdateringen for Hearths vil nesten helt sikkert føre til et stort metakryss, med nerfs til populære klassekort og "overplayed" nøytrale kort. Du kan lese de fulle oppdateringsnotatene her, men i denne artikkelen vil jeg dekke det jeg tror er de 3 største endringene.

1. Sylvanas Windrunner går fra 5 Mana til en 6 Mana dråpe

Den største forandringen av denne patchen, denne "må-ha" -sproglige, ble bare litt mindre "må-ha".

Samlet sett er 5 drop bracket i Hearths er ganske svak, ofte fylt av unike kort som Faceless Manipulator eller andre kort med kraftige "tekst" effekter, for eksempel Gadgetzan Auctioneer eller Azure Drake. 5/5 for 5 passerer standard "vanilletest" (Basert på et kort som er verdsatt strengt på sin statistikk), men hennes sinnsykt kraftige Deathrattle garanterer nesten en kort fordel.


Men ved å bytte henne til et 6 mana kosterkort konkurrerer hun om et sted i dekk mot den utrolig populære Black Knight, eller et annet kort som gir stor verdi til bordet, Cairne Bloodhoof. Mens jeg tror at Sylvanas fortsatt er et kraftig kort, tror jeg at hun kanskje har mistet sin tittel på "Dette kortet går i hvert dekk, ingen spørsmål." Tydeligvis en nedgang, men jeg tror denne er velbegrunnet.

2. Pyroblast går fra 8 mana koster til 10 mana kostnad

Følgende i trinnene med Mind Control, er Pyroblast den andre stavningen for å nå 10 mana kostnadsplatå.

Et av de mest frustrerende kortene å spille mot i hele spillet, er Pyroblast et kort som tilbyr svært lite motspill uten å spille en kortstokk med en utrolig helbredelse eller ha tilgang til Counterspell, som normalt er et Mage-only-kort.Ved å øke kostnaden til 10, er det mer tid for Mage motstanderen å spille ut sine strategier og tvinge Mage å ikke være i stand til å bare kaste en Pyroblast ut.


I tillegg fjerner den også evnen til å kaste en heltkraft eller en Frostbolt før du kaster Pyroblast. En trangt nerf og sannsynligvis måten å håndtere Pyroblast uten å ødelegge kortet helt, er fortsatt utrolig effektivt når det gjelder å fullføre motstandere, uavhengig av hvor kraftig deres tilstedeværelse er.

3. Blood Imp blir fullstendig omarbeidet

Alle som ikke spiller en Warlock rush dekk i disse dager er helt lei av å spille mot det. Normalt med de forskjellige Murloc-kortene og andre vanskelige kort for å drepe seg, som Argent Squire og Harvest Golem, var denne lille fyren her nesten alltid den viktigste delen av operasjonen. Å ha en Blood Imp i spillet gjorde det i hovedsak tillatt at normalt umulige bransjer var gunstige og gjorde Warlock-spill bare om å få så mange skapninger om bord på en gang, med minimal frykt for å bli ødelagt av AoE-effekter.

I den nye plassen vil Blood Imp i det vesentlige være en skjult ung priestess uten angrepsverdi. Selv om dette er tungt, trengte dette kortet noe forandring. Enten det var å gjøre det til en 2 dråpe, gjør det bare bare ved siden av minions vil det stå opp for debatt i måneder som kommer. Stien Blizzard tok det ned er en interessant en, men jeg tror at dagene med 2 Blood Imps i hver Warlock-dekk har kommet til slutt.

Ærlig omtale: Slip løs hundene

En siste ærverdig omtale går til Hunter-klassen. Med buff til Unleash the Hounds, reduserer mana kostnaden med 2, har du et kort med potensielt vanvittig verktøy som kommer inn i en allerede hemmelig allsidig dekk.

Ved å redusere kostnaden for kortet øker verdien av denne stave dramatisk, slik at den kan kombinere utrolig bra med kort som Timber Wolf eller Starving Hyena. Med den buff og et mylder av fjerningsalternativer, tror jeg Hunter er en mørk hest i denne modige nye metaen etter lappen.

Hva betyr alt dette skjønt?

Med andre endringer i patchen, som for eksempel nybegynneringeniør og forsvarer av Argus, vil det være interessant å se hvordan metagamen skifter og utvikler seg. Populær teori blant både fagfolk og teoricrafters peker seg mot metagamen som skifter til en mer sen spillorientert stil. Med den potensielle "død" av den aggressive Warlock, og endringer til nybegynneringeniør og Defender of Argus gjør det tidlige spillet mindre brutalt for sent spill-juggernautdekk, ville jeg ikke bli overrasket over å se Druids og Paladins som sitter på toppen av pakken for de neste få Uker med høyt nivå rangordnet gameplay.